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탐사

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탐사 ( Exploration )

탐사는 성계에 출현하는 신호들의 좌표를 알아낸 후, 해당 위치로 이동하여 목표를 수행하는 컨텐츠이다. 커리어 미션중 가장 초보들이 이해하기 힘들어 하는 개념이지만, 익숙해지고 취향에 맞는 경우 모험심을 자극하고 잭팟에서 오는 뽕 덕분에 깊게 파고들 수도 있는 컨텐츠다.

탐사의 목적은 다양하다. 전투, 채굴, 해킹 등 직접적인 수익을 목표로 하는 유저들이 많지만, 가치있는 신호를 탐색해서 신호의 위치를 사고팔아 수익을 내거나 혹은 특정 목적를 위한 과정으로 신호를 찾는 유저들도 있다.

초보 플레이어들에게 추천되는 좁은 의미의 탐사, 해킹을 통한 수익을 얻는 컨텐츠에 관한 정보를 원한다면 해당 문서의 유물과 데이터 문단을 우선적으로 참고하자.

1. 사이트 ( Site )

사이트는 우주에서 생성되는 신호를 총칭하는 용어다. 가끔씩 특정 지점을 사이트라고 표현하는 유저들도 있다. 좀 더 쉽게 얘기하자면 다른 RPG게임에서 흔히 나오는 던전, 필드 던전, 인스턴트 던전, 레이드 던전등의 개념과 이름만 다를 뿐 동일한 표현이다.

사이트는 크게 두 가지 종류로 나눌 수 있다.


Cosmic Anomalies
코스믹 어노말리
스캔을 하지 않아도 신호 강도가 100%이기 때문에 즉시 워프할 수 있다.

Cosmic Signatures
코스믹 시그니쳐
미약한 신호에 따른 대략적인 위치만 나오기 때문에 스캔을 통해 위치를 알아내야 한다.

코스믹 어노말리는 사이트로 이동하기 위한 조건이 없기 때문에 함선만 갖춰졌다면 즉시 컨텐츠를 즐길 수 있다. 공개적으로 알려지는 위치이기에 유저들이 난입하기도 쉽고, 때문에 경쟁이나 PVP도 잦게 일어나기도 한다.

코스믹 시그니쳐는 프로브 스캔이라는 추가적인 과정을 거쳐야 사이트로 이동할 수 있다. 스캔하기 전 까지는 해당 시그니쳐가 전투 사이트인지, 웜홀인지 데이터인지 구분할 수 있는 방법이 없다. 프로브 스캔에 관한 정보는 프로빙 문서를 참고하자.

사이트가 소멸하는 조건은 다양하다. 단순히 눈에 보이는 모든 NPC나 오브젝트를 처리해버리는 방법도 있지만, 특정 목표까지의 접근 또는 특정 오브젝트의 규칙적인 소멸 등 매우 복잡한 조건을 가지는 사이트들도 있다. 사이트 소멸의 조건이 해당 사이트에서 얻는 주 수익원인 경우가 대부분이기에 수익을 목표로 하는 유저들은 사전 정보를 가지고 들어가는 것이 좋다. 만약 아무 자극없이 사이트가 방치될 경우 약 3일 ~ 7일 사이에 사이트는 자동으로 소멸한다.

1.1. 사이트 리젠

사이트가 재생성되는 매커니즘은 두 가지가 존재하는것으로 추정된다. 절대다수의 사이트들은 한 가지 리젠 방식만 부여되어 있지만, 일부 채광 ( Ore ) 사이트들은 두 가지 리젠 방식이 혼합된 경향을 보이기도 한다.

해당 문단에 나오는 생성 방식과 매커니즘, 스폰 테이블 등은 지속적인 관찰에 의해 작성한 것에 불과하므로 틀린 부분이 있을 가능성이 높으며 공식 명칭도 아니다. 또한 패치나 매커니즘의 변화로 인해 변경 될 수도 있으니 대략적인 개념만 알아두는 것이 좋다.

랜덤 스폰 방식

랜덤 스폰 방식은 거의 대부분의 사이트들1)에 적용되는 리젠 방식이다. 사이트에서 누군가가 목표를 완료해서 사이트가 소멸되었을 경우, 사이트의 리젠 테이블에 들어간 지역 중 한 성계에서 동일한 사이트가 즉시 스폰된다.

좀 더 자세히 설명하자면, 이 방식으로만 유지되는 사이트들은 뉴 에덴에서 항상 동일한 갯수가 존재한다. 예를 들어 하이섹에서 스폰되는 Mykoserocin 가스 사이트는 특정 컨스텔레이션에서 단 1개만 유지되며, 해당 사이트가 소멸될 경우 동일한 컨스텔레이션에서 즉시 동일한 사이트가 새로 스폰된다. 이 개념이 좀 더 넓게 확장되어 널섹 특정 리전에서는 n개의 렐릭과 데이터가 유지, 웜홀 특정 클래스에서는 (n)개의 슬리퍼 사이트가 유지되는 형식이다.

동일한 사이트여도 스폰 테이블이 여러 번 지정될 수 있다. 대표적으로 Ruined 렐릭 사이트와 Central 데이터 사이트는 널섹 각 리전별로 (n)개 유지, W-space 웜홀 1 ~ 3 클래스 전체에 (n)개 유지로 총 두 번 스폰 테이블이 지정되어 있다. 널섹에서 얼마나 많은 렐릭과 데이터 사이트를 털어먹던지 웜홀에서 유지되는 사이트 숫자와는 무관하다는 뜻.

때문에 유저들이 자주 왕래하지 않는 성계들에는 이 방식으로 스폰된 어노말리와 시그니쳐가 한가득 쌓여있는 광경을 볼 수 있다. 등잔 밑이 어둡다는 말과 같이 상권과 길목 주변에도 의외로 유저들이 다니지 않는 곳들이 있으니 이런 곳을 잘 찾아보도록 하자.

  • 지역별
    • 컨스텔레이션 ( Constellation )
    • 리전 ( Region )
    • W-Space 각 클래스 ( Class ) 2)

스폰 테이블로 지정될 수 있는 범위는 대략적으로 다음과 같다. 각 문단별로 분류된 범위는 서로 중첩될 수 있다. 3)

  • 시큐리티별
    • 하이섹 ( High-Sec )
    • 로섹 ( Low-Sec )
    • 널섹 ( Null-Sec )
  • 별개
    • Triglavian Minor Vitory
    • Pochven 4)
    • EDENCOM Minor Victory
    • EDENCOM Fortress

타이머 스폰 방식

타이머 스폰 방식은 사이트 스폰에 리젠 타임이 부여된 형식이다. 사이트 소멸 후 (n) 시간 후에 동일한 사이트가 스폰되는 식.

때문에 해당 스폰 방식은 스폰 테이블이 해당 성계에만 할당되는 경우가 많다. 사이트 리젠 타임을 컨스텔레이션 - 리전 별로 공유하는 방식은 현재까지 아이스 ( Ice ) 사이트 외에 확인 된 경우가 없다. 그리고 사이트 유지 갯수와는 전혀 무관하게 스폰되기에 해당 지점에 사이트를 털어먹는 유저들이 많은 경우 사이트가 완전히 씨가 말라버리는 경우도 볼 수 있다.

이 방식의 사이트들은 대부분 DT가 지나면 현재 남은 리젠 타임과는 무관하게 즉시 생성된다.

해당 스폰 방식이 부여된 사이트 종류는 다음과 같다.

  • 인커전 ( Incursion ) 사이트
  • 일부 인베이전 ( Invasion ) 사이트 5)
  • 메타리미널 스톰 ( Metaliminal Storm ) 사이트
  • COSMOS 사이트
  • I-Hub에 의해 스폰된 사이트

2. 사이트 종류

2.1. 전투 ( Combat Sites )

Combat Sites

Cosmic Anomalies
코스믹 어노말리
Sec
Angel

Blood

Guristas

Sansha

Serpentis

Drone
High Hideaway Hideaway Hideaway Hideaway Hideaway Cluster
High Hidden Hideaway Hidden Hideaway Hidden Hideaway Hidden Hideaway Hidden Hideaway
High Forsaken Hideaway Forsaken Hideaway Forsaken Hideaway Forsaken Hideaway Forsaken Hideaway
High Forlorn Hideaway Forlorn Hideaway Forlorn Hideaway Forlorn Hideaway Forlorn Hideaway
High Burrow Burrow Burrow Burrow Burrow Collection
High Refuge Refuge Refuge Refuge Refuge
High
Low
Den Den Den Den Den Assembly
Gathering
Low
Null
Hidden Den Hidden Den Hidden Den Hidden Den Hidden Den
Low
Null
Forsaken Den Forsaken Den Forsaken Den Forsaken Den Forsaken Den
Low
Null
Forlorn Den Forlorn Den Forlorn Den Forlorn Den Forlorn Den
Low Yard Yard Yard Yard Yard
Low
Null
Rally Point Rally Point Rally Point Rally Point Rally Point Surveillance(감시대)
Low
Null
Hidden Rally Point Hidden Rally Point Hidden Rally Point Hidden Rally Point Hidden Rally Point Menagerie(무리)
Null Forsaken Rally Point Forsaken Rally Point Forsaken Rally Point Forsaken Rally Point Forsaken Rally Point
Low
Null
Forlorn Rally Point Forlorn Rally Point Forlorn Rally Point Forlorn Rally Point Forlorn Rally Point
Low
Null
Port Port Port Port Port
Low
Null
Hub Hub Hub Hub Hub
Null Hidden Hub Hidden Hub Hidden Hub Hidden Hub Hidden Hub Herd(편대)
Null Forlorn Hub Forlorn Hub Forlorn Hub Forlorn Hub Forlorn Hub Squad(부대)
Null Forsaken Hub Forsaken Hub Forsaken Hub Forsaken Hub Forsaken Hub
Null Haven Haven Haven Haven Haven Patrol(순찰대)
Null Sanctum Sanctum Sanctum Sanctum Sanctum Horde(군단)

가장 일반적이고 아마 가장 많이 보게 될 사이트들. 사이트에서 나오는 NPC의 현상금이나 부가적으로 얻어지는 것들을 수익으로 삼는다. 일반 컴뱃 사이트들은 상대적으로 다른 사이트들보다 난이도와 NPC의 수준이 낮아 프리깃 ~ 배틀쉽 사이의 저렴한 서브 캐피탈 함선으로도 클리어가 용이하며, 총합 수익도 낮은 편이기에 주로 솔로 컨텐츠로 간주된다.

일반 컴뱃 사이트들은 사이트 클리어 시 DED Complexes 확장 전투 ( Escalation ) 확률을 갖고 있다.6) 또한 낮은 확률로 마지막 웨이브에 커맨더 NPC7)가 출현하는데, 이 NPC는 값어치가 높은 팩션 아이템들을 떨어트릴 확률을 갖고 있다. 커맨더 NPC의 이름은 문서 참고. 확장 전투와 커맨더 NPC는 한 사이트에서 동시에 출현할 수 있으며, 일반 컴뱃 사이트의 몇 안되는 잭팟이니 잘 뜨기를 열심히 빌어보자.

사이트의 등급이 높아질 수록 NPC의 스펙과 함급이 높아지지만 동시에 현상금도 올라간다. 스펙 상승량보다 현상금의 상승량이 더 높기 때문에 높은 등급은 낮은 등급의 사이트에 비해 투자 시간 대비 더 높은 현상금 수익을 가진다.

하이섹과 로섹에서는 NPC의 현상금과 스펙이 볼품없고 함급도 낮기에 확장 전투 ( Escalation ) 와 커맨더 NPC의 루팅이 주 목표가 된다. 때문에 보다 빠르게 사이트를 클리어 할 수 있고 이동이 빠른 함선을 선호하는 경향이 강하며, 작은 함급을 처리하기 용이한 프리깃 - 크루저 함급이 주로 사용된다. 의외로 사이트 등급 간에 희귀 아이템을 떨어트릴 확률과 아이템 값어치가 큰 차이가 없기에 이것만으로도 괜찮은 수익을 낼 수 있다.

널섹에서는 컴뱃 사이트에 출현하는 NPC의 현상금이 주 수익원이 된다. 그리고 소버린티 널섹의 경우 I-HuB의 업그레이드에 따라 성계 전체의 컴뱃 사이트 스폰량이 늘어나기 때문에 이동할 필요 없이 한 성계에서 컴뱃 사이트를 털어먹을 수 있다. 때문에 보다 안전하고 빠르게 NPC를 족치는것에 중점이 두어지며, NPC의 함급도 높기에 크루저 - 배틀쉽 함급이 선호된다. 이 컨텐츠를 좁은 의미의 랫질 ( Ratting )이라고 부른다.

DED Complexes

DED Complexes

Cosmic Signatures
코스믹 시그니쳐
Sec Lv.
Angel

Blood

Guristas

Sansha

Serpentis

Drone
High
Low
1/10 Minmatar Contracted Bio-Farm () Old Meanie - Cultivation Center () Pith Robux Asteroid Mining & Co. () Sansha Military Outpost () Serpentis Drug Outlet ()
High
Low
2/10 Angel Creo-Corp Mining () Blood Raider Human Farm () Pith Deadspace Depot () Sansha Acclimatization Facility () Serpentis Live Cargo Distribution Facilities () Rogue Drone Infestation Sprout ()
High
Low
3/10 Angel Repurposed Outpost () Blood Raider Intelligence Collection Point () Guristas Guerilla Grounds () Sansha's Command Relay Outpost () Serpentis Narcotic Warehouses (서펜티스 마약창고) Rogue Drone Asteroid Infestation (로그 드론 소행성 감염 사태)
High
Low
4/10 Angel Cartel Occupied Mining Colony () Mul-Zatah Monastery () Guristas Scout Outpost (구리스타스 정찰기지) Sansha's Nation Occupied Mining Colony () Serpentis Phi-Outpost (서펜티스 파이-전초기지)
High
Low
5/10 Angel's Red Light District () Blood Raider Psychotropics Depot () Guristas Hallucinogen Supply Waypoint (구리스타스 약물 물류창고) Sansha's Nation Neural Paralytic Facility (산샤 네이션 약물 실험실) Serpentis Corporation Hydroponics Site (서펜티스 코퍼레이션 바이오돔 ) Outgrowth Rogue Drone Hive ()
Low
Null
6/10 Crimson Hand Supply Depot () Guristas Troop Reinvigoration Camp (구리스타스 휴양기지) Sansha War Supply Complex (산샤 전쟁보급소)
Null 7/10 Angel Military Operation Complex () Blood Raider Coordination Center () Guristas Military Operations Complex () Sansha Military Operations Complex (산샤 군사시설) Serpentis Paramilitary Complex ()
Null 8/10 Cartel Prisoner Retention () Blood Raider Prison Camp () Pith's Penal Complex () Sansha Prison Camp (산샤 수용소) Serpentis Prison Camp ()
Null 10/10 Angel Cartel Naval Shipyard () Blood Raider Naval Shipyard () The Maze () Centus Assembly T.P. Co. (센투스 어셈블리 T.P.Co.) Serpentis Fleet Shipyard () Outgrowth Rogue Drone Hive ()

컴뱃 사이트의 상위 버전으로 볼 수 있다. 일반 컴뱃 사이트와 비교해 난이도가 상당히 높고 러닝 타임이 길며, 등급에 따라 함급 제한도 있기에 대부분 배틀쉽보다는 하이엔드 세팅을 한 팩션 - T3 디스트로이어 / 크루저가 주로 쓰인다.

코스믹 시그니쳐로 존재하는데다가 전체적으로 사이트 갯수가 적은 편이다. 그리고 DED 사이트에서만 드롭되는 DED 아이템들의 스펙이 좋아 수요가 많기 때문에 사이트의 값어치가 매우 높다. 사이트마다 뜨는 DED 아이템의 각각의 등급과 사이즈도 다르기에 하이섹과 로섹이여도 좋은 수익을 얻을 수 있다. 그만큼 경쟁도 매우 심한 편.

널섹에서는 DED 사이트의 난이도가 상당히 어렵기에, 랫질을 하다가 확장 전투가 떠도 대부분 전문 DED 러너에게 팔아서 수익을 얻는다. 당신이 DED 사이트를 돌 준비가 되어있고 해당 지역의 세력에 소속되어 있다면 한 번 거래처를 찾아보자. 비교적 편하게 사이트를 얻고 많은 수익을 얻을 수 있을 것이다.

사이트 별 공략과 세부 정보에 대해서는 데드사이트(DED Complex) 참고.

Unrated Complexes

난이도는 DED 사이트와 동급, 혹은 더 어려운 경우도 있다. 때문에 동일한 하이엔드 세팅의 팩션 - T3 크루저 / 디스트로이어를 사용하는것이 클리어에 용이하다.

단발성 에스컬인 DED 사이트와 다르게 Unrated Complexes 사이트는 클리어 시 연속적으로 에스컬이 뜰 수 있다. 이 에스컬은 Expeditions 라고 불리며 확률적으로 최대 4번까지 진행된다. 당연히 매 확장 전투마다 뜨는 성계가 달라지며, 쫓아가다 보면 어느새 리전 게이트를 뛰어넘을 수도 있다.

Unrated Complexes 사이트 자체와 Expeditions 사이트들에는 커맨드 NPC가 매우 높은 확률로 출현한다. 이 커맨드 NPC가 떨어뜨리는 팩션 아이템들이 주 수익원이 된다. 연속적으로 팩션 아이템이 뜬다면 최대 수익은 DED 사이트보다 높지만 어디까지나 이론상의 영역일 뿐이고… 일반적으로는 평균 기대 수익이 낮은지라 DED 사이트에 비해 인기가 적고 경쟁자도 없는 수준이다. 그래도 나쁘지 않은 수익을 얻을 수 있기 때문에 본인이 경쟁이 싫고 느긋하게 즐길 컴뱃 사이트를 찾고 있다면 한 번 즐겨보자.

보통 쓰레기라고 평가받는 로그 드론 DED 사이트와는 다르게 Unrated Complexes 로그 드론 사이트는 생각보다 괜찮은 수익이 나온다. 팩션 아이템 드롭률도 있고 드론 전용 특수 아이템도 떨어트리기에 평균 기대 수익도 다른 Unrated Complexes 사이트보다 높은 편. DED 사이트를 파밍하다가 보이면 쉬는 시간 겸 털어먹을만 하니 참고하자.

Fleet Combat Sites

Fleet Combat Sites

Cosmic Anomalies
코스믹 어노말리
Lv.



Class 1 Emerging Conduit
( 전초 전송기 )
Metaliminal Conduit
( 메타경계성 전송기 )
Convocation Watchpost
()
EDENCOM Forward Post
( EDENCOM 전초기지 )
EDENCOM Scout Fleet
()
Torpid Sleeper Hive
()
Incipient Drone Swarm
()
Class 2 Minor Conduit
( 소형 전송기 )
EDENCOM Staging Area
( EDENCOM 집결지 )

()

()
Class 3 Major Conduit
( 대형 전송기 )
EDENCOM Field Base
( EDENCOM 전쟁기지 )

()

()
Class 4 Accelerator Flashpoint
( 가속기 플래시포인트 )
Observatory Flashpoint
( 관측소 플래시포인트 )

()

()
Class 5 World Ark Assault Flashpoint
( 월드 아크 어썰트 플래시포인트 )
()
()

()
Class None Stellar Fleet Deployment Site
( 천체 함대 집결지 )
Stellar Observation Post
( 천체 관측소 )

()

()

Fleet Combat Sites는 트리글라비안 침공이 끝난 후 나온 형식의 사이트다. 본래 명칭은 인베이전 사이트. 기존에는 인베이전이 진행되던 성계들에서만 출현하던, 인커전과 유사한 형식의 사이트였지만, 인베이전이 끝난 후 Pochven 리전과 Minor Victory 시스템에 사이트들이 배포되면서 새로운 형태의 컴뱃 사이트로 분류되었다.

플릿 사이트의 특징은 사이트 클리어를 했을 경우 ISK가 지갑에 다이렉트로 꽂힌다. 즉 사이트 클리어 만으로도 ISK 파밍이 가능하며 루팅 / 셀비징 등의 부수입을 내는것도 가능하다. 그리고 플릿 컨텐츠 - 레이드 사이트이기에 솔로 클리어가 힘들거나 불가능에 가까우며, ISK도 일정 인원 수가 나와야 적절하게 분배되기 때문에 다수의 인원으로 가는것이 적합하다.

현재는 인베이전의 영향을 받은 트리글라비안 항성계 점령 ( Triglavian Minor Victory ), EDENCOM 항성계 점령 ( EDENCOM Minor Victory ), EDENCOM 요새 ( EDENCOM Fortress ), 포치벤 ( Pochven ) 리전에서만 출현한다. 후에 추가적인 플릿 사이트가 추가 될 가능성도 있긴 하다.

2.2. 웜홀 ( Wormhole )

Wormhole

Cosmic Signatures
코스믹 시그니쳐

이 문단에서는 통로로서의 기능을 하는 웜홀에 대해서만 다룬다. 웜홀로 진입 가능한 W-Space 웜홀 성계에 관한 내용은 웜홀 참조.

웜홀은 스타게이트 외의 루트로 다른 성계로 이동할 수 있는 일종의 '통로' 역할을 하는 시그니쳐다. 쉽게 말해서 이름과 형태만 다를 뿐 스타게이트와 역할 자체는 동일하다. 8)

웜홀은 통로로서의 수명이 있다. 수명은 여러 이유로 인해 단축될 수 있는데 생성 후 아무런 자극이 없다면 정해진 유지시간 동안만 유지되지만, 웜홀을 지나는 함선들의 질량과 사용 횟수에 따라 더 일찍 붕괴될 수도 있다. 이 점을 이용하여 웜홀을 의도적으로 일찍 붕괴시키는 행위를 롤링 ( Rolling ) 이라고 한다.

웜홀의 수명에 관여하는 유지시간과 질량은 웜홀 자체의 종류에 따라 전부 다르다. 그리고 추가적으로 함급 제한도 있는데 어떤 웜홀은 캐피탈 함급도 출입할 수 있을 정도로 큰 반면에 어떤 함선은 프리깃과 디스트로이어만 출입 가능할 정도로 작기도 한다.

통로로서의 웜홀에 관한 대략적인 정보는 인게임에서 웜홀의 정보를 보면 확인 가능하다. 다만 확실하게 알려주는게 아닌 텍스트에 따라 '대강 50 ~ 90% 정도 남았어요~' 라고 유추할 수 있는, 말 그대로 '대략적인' 정보에 불과하기 때문에, 웜홀을 유리하게 이용해야 하는 입장일 경우 웜홀의 생성부터 지속적인 관리과 감시는 별도로 하는 것이 좋다. 아래는 텍스트 별 유추 가능한 정보들이다.

  • This wormhole seems to lead into ( text ) parts of space.
    • Unknown C1 ~ C3 웜홀 성계와 연결
    • Dangerous Unknown C4 ~ C5 웜홀 성계와 연결
    • Deadly Unknown C6 웜홀 성계와 연결
    • High Security 하이섹 성계와 연결
    • Low Security 로섹 성계와 연결
    • Null Security 널섹 성계와 연결
    • Triglavian Space Pochven 리전과 연결

  • This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay and should last at least another day.
    • 유지시간 24시간 이상.
  • This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day.
    • 유지시간 4 ~ 24시간 사이. 최대 수명이 24시간 이하인 웜홀은 바로 이 텍스트로 넘어온다.
  • This wormhole is reaching the end of its natural lifetime.
    • 유지시간 4시간 미만. 약칭으로 EOL 이라고 불린다.

  • This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships passing through it.
    • 남은 질량 50% 이상.
  • This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not to a critical degree yet.
    • 남은 질량 10 ~ 50% 사이.
  • This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse.
    • 남은 질량 10% 미만.

  • Only the smallest ships can pass through this wormhole.
    • 평균 프리깃 ~ 디스트로이어 함급까지
  • Up to medium size ships can pass through this wormhole.
    • 스몰 포함, 평균 크루저 ~ 배틀크루저 함급까지
  • Larger ships can pass through this wormhole.
    • 스몰 ~ 미디엄 포함, 평균 배틀쉽 함급까지
  • Very large ships can pass through this wormhole.
    • 스몰 ~ 라지 포함, 평균 캐피탈 함급까지9)

함급 제한은 절대적인 것이 아니다. 아예 사용 가능한 함급이 직접 지정되어 있는 컴뱃 사이트와는 다르게, 웜홀에서의 함급 제한은 한 번에 사용 가능한 최대 질량이 제한으로 걸려있는 시스템이다. 이 허점을 이용해 특수한 피팅을 해서 질량을 극도로 줄일 수 있다면 본래 함급보다 더 작은 사이즈의 웜홀도 통과할 수 있다.


웜홀은 각 고유의 '코드'가 존재한다. 그리고 '코드'는 웜홀의 고유 수명과 질량, 함급 제한, 그리고 제한적이지만 연결되는 지역을 알 수 있는 역할을 한다. 예를 들어 C729라는 코드의 웜홀은 12시간의 수명, 1000 kt의 질량, 라지 함급 제한, Pochven 리전과 연결되는 것으로 설정되어 있는 웜홀이다. 이 고유 코드는 웜홀의 실제 생성에 관여하는 '입구'에만 부여된다.

웜홀은 입구와 출구가 구분된다. 성계를 잇는 양방향의 웜홀이 생성되기 위해서는 웜홀의 '입구'에 해당하는 시그니쳐를 유저가 스캔하고 워프 명령을 내려야 비로소 '출구' 웜홀이 생성된다.10) 그리고 '입구'의 코드 및 웜홀의 종류와는 상관없이 웜홀의 '출구' 코드는 무조건 K162로 지정된다.

A 리전 B 리전

A000 →
입구


← K162
A000 출구

이를 좀 더 쉽게 이해하고 응용하기 위해서 A 리전과 B 리전이라는 가상의 리전, A000와 B000라는 가상의 웜홀 코드가 있다고 가정해보자.

A 리전과 B 리전을 잇는 웜홀은 A000 ↔ K162 A000 웜홀이 있다. 이 중 A000 '입구' 웜홀은 A 리전에서만 생성되며, A 리전에서 A000 웜홀을 스캔하고 워프 명령을 내렸을 시 B 리전에서는 A000 웜홀과 연결되는 K162 A000 '출구' 웜홀이 생성된다.

위 표의 상황처럼 B 리전에서 A 리전으로 여는 입구가 없을경우, B 리전에서는 원할 때 A 리전으로 이동할 수 있는 웜홀이 없다. A 리전에서는 A000 웜홀을 스캔할 경우 B 리전으로 원할 때 이동할 수 있다. 만약에 A 리전에서 특정 시그니쳐가 A000 웜홀인 것을 유추할 수 있는 경우, A 리전에서는 의도적으로 해당 시그니쳐에 워프 명령을 내리지 않아 K162 A000 웜홀 생성을 지연시킬 수 있으며11) B 리전이 취약한 시간대에 웜홀을 열어 기습이 가능하다. 이 때 B 리전 입장에서는 취약한 시간대에 아무것도 없는 허공에서 갑자기 시그니쳐가 생성되더니 A 리전에서의 기습이 이루어지는 일방적인 상황이 연출된다.

조금 극단적인 예시였지만 이는 웜홀로만 이동이 가능한 W-Space 간의 전쟁에서 상당히 자주 일어나는 상황이다. 즉, 웜홀 생성의 매커니즘을 이용해 다양한 전략을 짤 수 있으며, 웜홀의 코드와 텍스트만으로도 다양한 정보의 유추가 가능하고, 웜홀의 생성과 유지 및 현재 정보를 알고 있는것으로도 매우 유리한 위치에 있을 수 있다. 때문에 대부분의 리전에서는 아래와 같은 형태로 웜홀이 이어진다.

A 리전 B 리전

A000 →
입구
K162 →
B000 출구


← K162
A000 출구
← B000
입구

A 리전에서 B 리전으로 생성되는 A000 웜홀이 있으며, B 리전에서도 A 리전으로 생성되는 B000 웜홀이 있다. 서로간에 일방적인 상황이 최대한 연출되지 않게 양방향으로 입구와 출구가 존재하며, 이브 내의 거의 모든 웜홀 생성 매커니즘은 해당 표의 확장된 버전에 불과하다. 즉, 특정 성계에 웜홀이 생성되지 않아 완벽하게 고립되는 상황은 일반적으로는 발생하지 않는다.

물론 어떤 세력이 A000와 B000 웜홀을 동시에 컨트롤 할 수 있는 입장이라면 얘기가 매우 달라질 것이다. 동시에 스태틱 웜홀의 리젠에는 약 4시간의 딜레이가 발생하므로12) 특정 시간대에 완벽하게 고립되는 상황도 연출될 수도 있다. 만약 자신이 웜홀 성계에서 살고 있다면 자신의 성계에서 생성되는 웜홀의 이름과 종류, 특성을 파악해두고, 필요할 때에 웜홀 컨트롤이 가능한 준비를 갖춰놔야 한다는 것을 기억하자.

Static ( 스태틱 웜홀 )

Unidentified ( 미확인 웜홀 )

Triglavian ( 트리글라비안 웜홀 )

2.3. 유물 ( Relic Site )

해킹 ( Hacking ) 이 목적이거나 해킹이 동반되어야 진행이 가능한 사이트 중 하나. 데이터 사이트와 비교하자면 특수 사이트의 종류가 적으며 평균적이고 안정적인 수익을 내는것이 가능한 사이트 종류다. 특히 해적 ( Pirate ) 유물 사이트는 탐사 컨텐츠 중 매우 적은 투자 비용 대비 적당한 수익으로 인기가 좋은 편이다.

해적 ( Pirate )

Pirate Relic Sites

Cosmic Signatures
코스믹 시그니쳐
Sec
Angel

Blood

Guristas

Sansha

Serpentis

Drone
High Crumbling ( Faction ) ( Site )
-

Low Decayed ( Faction ) ( Site )
-

Null
C1
C2
C3
Ruined ( Faction ) ( Site ) -
C4
C5
C6
- -

사이트 내의 컨테이너 또는 잔해를 해킹해 수익을 얻는것이 목적인 사이트들. 미들슬롯 액티브 Relic Analyzer 모듈을 사용하여 해킹할 수 있다. 사이트들의 스캔 레벨 범위는 1 ~ 4.

안전하다. 위 표의 접두사가 붙는 사이트들은 내부에서 PVP를 당하는 것 외에 NPC나 기타 요소에 의해 터질 일은 없으니 안심하고 들어가자.

하이섹과 로섹의 루팅은 별 볼 일 없지만, 널섹이나 C1 ~ C3 클래스의 웜홀 성계에서 나오는 사이트들은 기대 수익이 괜찮은 편이다. 해킹 모듈을 장착한 값싼 프리깃으로도 사이트를 털어먹을 수 있기 때문에 뉴비들에게 자주 추천되는 편이다. 특히 스킬 대비 수익과 가성비가 훌륭하기에 초반 자금이 없어도 즉시 시작할 수 있다는게 최대 장점.

각 리전별로 활동하는 해적 팩션에 맞는 사이트가 나온다. 구리스타 활동 지점이라면 구리스타 사이트만 나오는 식. 각 팩션의 사이트마다 드랍되는 물품이 다르기에 사이트의 가치도 다르다. 특히 구리스타, 산샤 쪽에서 나오는 셀비징 아이템이 비싸기에 큰 돈을 벌고 싶다면 구리스타, 산샤가 활동하는 널섹 지역에서 탐사하는 것이 추천된다. 그만큼 경쟁도 상당한 편이기는 하다.

C1 ~ C3 클래스의 웜홀에서는 널섹과 동일한 Ruined 사이트가 출현한다. 다만 Forgotten 사이트도 같이 나오기에 스캔을 완전히 완료해야 구분이 가능하단게 흠이고, 모든 팩션의 사이트가 랜덤으로 출현하기에 비교적 기대 수익이 낮은 사이트도 나올 수 있다는 점. C4 ~ C6 클래스의 웜홀에서는 Ruined 사이트는 출현하지 않는다.

접두사 T1 아이템 확률 ( 갯수 ) T2 아이템 확률 ( 갯수 )
Rubble 25% ( 3 ~ 20 ) 5.5% ( 1 ~ 3 )
Remain 50% ( 5 ~ 40 ) 12.5% ( 1 ~ 5 )
Ruin 0% 25% ( 1 ~ 15 )

출처 : EVE Uniwiki

같은 사이트 내부에서도 각 컨테이너에 붙은 접두사가 다르다. Ruin > Remain > Rubble 순서대로 어렵지만 높은 보상을 가지고 있을 확률이 높다. 문제는 어디까지나 확률이기에 Ruin 컨테이너는 텅 비어있을 수도 있고 수십밀이 들어있을 수도 있는 말 그대로 운빨…

렐릭 탐사가이드(Astro N) https://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=116645

잊혀진 ( Forgotten )

Combat Relic

2.4. 데이터 ( Data Site )

렐릭 사이트와 상동. 웜홀에서 볼 수 있는 슬리퍼 데이터 사이트에서는 슬리퍼 랫이 등장한다. 데이터 사이트 내의 깡을 열기 위해서는 Data analyzer 가 필요하며, 깡 안에는 주로 인벤션의 재료가 되는 데이터 코어, 디크립터 등이 들어있다.

Limited,Standard,Superior Sleeper Cache는 데이터 사이트로 분류된다. Sleeper Cache는 해킹 난이도가 매우 높고,해킹에 실패하거나 시간 조절을 잘못하면 가스에 죽을 위험이 있어서 자신이 없거나 쉽을 잃으면 안된다면 털지 않는것이 좋다. Sleeper Cache의 깡에서는 스킬북,슬리퍼 물품,몇몇 모듈이 드랍된다.데이터 애널라이저로 해킹을 해야 본 사이트로 진입을 할수 있기에 Sleeper Cache를 털고자 한다면 데이터와 렐릭 애널라이저 모두를 챙겨가야 한다. 또한 스캔 강도가 굉장히 높아 왠만한 T1 탐사선으로는 스캔하기가 힘들다.

Standard Sleeper Cache (중급 슬리퍼 은신처)는 총 3단계로 구성되어 있으며 렐릭과 데이터 아날라이저 둘다 필요하다. 처음 입장시 나오는 빈깡을 해킹하여 가속 게이트를 활성화 시키면 다음 단계로 넘어간다. 2분안에 해킹 성공하지 못하면 가속게이트는 작동불가 상태로 되며 더 이상 진행 불가능해짐 2단계에 입장하자 마자 근처에 있는 Remote Defense Grid Unit 를 먼저 해킹해주자 이걸 해킹해야지 방어터렛이 무효화된다. 이후부터 해킹에 실패할때마다 알람지수가 1씩 상승한다 알람지수가 5에 도달하거나 또는 알람지수가 상승할때마다 일정 확률로 가디언이 도착해 맵전역에 가스를 뿌린다. 프리깃급 함선은 3초 이내로 사망한다. Remote Defense Grid Unit 해킹에 성공하였으면 remote에서 가장 멀리 있는 깡을 해킹해야한다. 그 깡을 해킹하면 바로 옆에 경보기가 나오는데 그것까지 해킹하면 첫 포켓에서 죽을 일은 없다. 좌표를 입력해주는 깡 3개를 해킹하자 3개의 깡을 해킹 성공하면 근처에 보급품이 담긴 깡을 카고스캐너로 돌려서 필요한거만 해킹하자. 챙길거 챙겼으면 다음단계로 넘어가는 웜홀에 진입하면된다

고스트사이트는 렐릭이 아니라 데이터로 구분된다. 사이트 진입시에 Warning 이라는 경고문구가 뜨니 유념. 이런 고스트 사이트는 해킹 난이도는 낮지만 해킹이 실패하거나 끊기는 즉시 폭발하면서 광역 데미지(프리깃급 탐사선은 확정으로 보내버릴 정도)를 주기 때문에 단 한 번의 기회만 존재한다. 대략 깡 4개 중 한두 개쯤 털다 보면 바운티가 없는 해당 해적 팩션 정예랫들이 튀어나와서 높은 dps와 태클링으로 탐사선을 후려치면서 데이터깡을 폭파시켜버린다. 프리깃급 탐사선이면 살아남을 가능성 자체가 없으니 깡 하나만 먹고 나오던가, 또는 아예 랫들이 때리다가 지쳐서 걍 깡만 폭파시키고 가버릴 변태스러운(…) 탱킹을 보유한 몇몇 배틀크루저급 함선으로 가서 데이터를 터는 방법도 있다. 랫들이 때리는 데미지와 강력한 깡 폭발 데미지만 버틸 수 있으면 문제는 없다. 이 경우도 깡을 전부 터뜨리기 때문에 깡 2개 이상을 먹긴 힘들지만… 여기선 보통 Ascendancy 임플란트들의 bpc, 재료들이나 일부 팩션 스트럭쳐 리그류의 재료 등이 나온다. 리그 중 데이터사이트 해킹 난이도를 줄여주는 리그가 있는데 이걸 끼고 깡 하나만 먹고 나온다는 마인드로 한다면 T1탐사선으로도 충분히 가능하다. 고스트 사이트는 하이 리스크, 하이 리턴 탐사형태이며 하이섹에서 뜨는 것도 최소 10 ~ 20밀, 많게는 최대 60밀 정도의 수익을 기대할 수 있으니 참고하자.

사족으로, 렐릭 사이트가 데이터 사이트보다 돈이 잘 벌린다. 왜냐하면 서로 BPC들을 제외하면 테크2 물품 제작에 필수로 들어가는 샐비징 아이템들이 주로 나오는 렐릭 사이트와는 달리 데이터 사이트는 특수한 고스트, 슬리퍼 사이트가 아닌 이상 그냥 연구에나 쓰이는 데이터코어 정도만 나오기 때문. 아무래도 비싼 데이터코어보단 비싼 샐비징물품이 나올 가능성이 훠어얼씬 크기 때문에 탐사로 이스크를 벌고 싶다면 hacking(data analyzer를 사용하기 위한 스킬) 보다는 Archaeology(Relic analyzer를 사용하기 위한 스킬) 5단을 우선적으로 배운 후 테크2 렐릭 아날라이저를 사용하여널섹 또는1~3클래스 웜홀에서 나오는 렐릭 사이트를 터는 것이 좋다. 4클래스 이상 웜홀에서는 해적팩션 렐릭/데이터 사이트가 나오지않으니 탐사선으로 4~6클래스 웜홀에서 탐사를 할 일은 없을 것이다.

중급 슬리퍼 캐시 공략https://m.dcinside.com/board/eveonline/312279

상급 슬리퍼 캐시 공략 https://m.dcinside.com/board/eveonline/297797

2.5. 채광 ( Ore Site )

ORE 사이트는 광물이나 아이스를 채광할 수 있는 사이트로 프로빙이 필요 없이 바로 워프가 가능한 코스믹 어노말리 사이트다.

모든 광물을 채광하거나 사이트가 생성된지 3일이 지나면 사이트는 소멸한다. 사이트가 생성될때 모든 광물이 100% 생성되는 것이 아니며, 시간이 조금 지나서 스폰되는 광물도 있다.

하이섹의 경우 평소에는 채취할 수 없는 로우섹 광물들이 나오는 사이트이기 때문에 떴다 하면 얼마 지나지 않아 몇 점프 내 하이섹 마이너들이 몰려들곤 한다(…). 얼음의 경우에도 항상 나오는 성계가 정해져 있으니 생기는 순간 마이닝 플릿들이…

W-Space의 ORE사이트는 W-Space/ORE 사이트 참고

2.6. 가스 ( Gas Site )

모든 가스를 수집하거나 사이트가 생성된지 3일이 지나면 사이트는 소멸한다. 일부 사이트는 부스터 블루프린트와 관련 스킬북을 얻을 수 있다.

성운 ( Nebula )

성운 가스 사이트에는 부스터 생산에 쓰이는 Mykoserocin와 Cytoserocin가스가 있다.

Mykoserocin 가스는 가장 수익성이 적으며 일반적인 마이닝보다도 수익성이 적다. 하이섹에서도 발견되며 매우 약하고 합법적인 수준의 부스터의 재료로 들어간다. 13) Cytoserocin 가스가 일반적인 마이닝의 수익성을 가진다. 하지만 로섹과 널섹에서만 발견되며 강력한 불법 부스터나 T3 Cruiser의 재료로 들어간다. 로섹에서는 프로스펙트 하나에 딱 들어갈 정도의 가스14)가 스폰되고 널섹에서는 이의 2 ~ 3배 정도의 가스가 스폰된다. 코옵쉽인 프로스펙트로 버블이 없는 로섹을 프리패스하면서 안전하게 캐는 것도 괜찮은 방법이지만 이 경우에도 압축이 불가능한 가스 특성상 운송에서 문제가 발생하는 경우가 많다.

부피가 많이 큰 편이라 원활하게 운송하기도 어렵고 하이섹에서는 리액션도 불가능하기 때문에 써먹기가 뭣한 경우가 많아 매물이 그리 많지는 않은 편이지만 광이나 얼음과는 달리 널섹에서 대규모로 캐먹는 게 어려워서15) 수요는 꽤 있는 편이라 팔리긴 잘 팔린다.

널섹의 성운 사이트는 종종 랫이 스폰하며, 가스 자체적으로 함선에 대미지를 줄 수 있다.

W-Space의 가스사이트는 W-Space/가스 사이트 참고

케미칼 연구소 ( Chemical Labs )

케미칼 연구소(Chemical Lab)는 로섹에서만 스폰되는 사이트로 해적의 비밀 화학 연구소다.
가스가 있지만, 랫이 많아 전투의 비중이 높으므로 분류상 컴뱃 사이트에 가까우며, 해킹이 가능한 데이터 컨테이너도 있다. 보통 기초적인 부스터의 BPC나 낮은 확률로 부스터 관련 스킬북(비쌈) 등이 나오며, 추가 스폰되는 엘리트 랫에서는 해당 랫의 함선 BPC를 떨구기도 한다.

다만 엘리트랫들이 포진해 있어서 탐사선 하나로 순수탐사가 어렵다. 모바일 디팟을 지참한 텐구를 챙기도록 하자.

1)
일반 컴뱃, 렐릭, 데이터, 웜홀, 가스 등등
2)
클래스 별 슬리퍼 사이트는 1클래스, 3클래스, 6클래스 별로 묶여있으며, 렐릭 - 데이터는 1 ~ 3 클래스로, Ore 사이트는 1 ~ 3클래스, 4 ~ 6 클래스 별로 묶여있는것으로 추정된다. 자세한 정보를 아는 사람이 있다면 추가 바람. 스태틱 웜홀은 하단의 타이머 스폰 방식에 해당된다.
3)
사이트에 따라 Region + Low-Sec 스폰 테이블, Constellation + High-Sec 스폰 테이블 등
4)
포치벤 리전 소속 성계마다 기존 위치의 3점프 이내에 C729 트리글라비안 웜홀이 생성된다. 많은 유저들이 스태틱으로 알고 있지만 실제 생성 매커니즘은 포치벤이 스폰 테이블로 지정된 랜덤 스폰 방식으로 보인다.
5)
Stellar Fleet Deployment Site, Stellar Observation Post
6)
약 5%로 추정됨
7)
팩션랫, 커맨더랫, 비싼놈 등 다양하게 불린다
8)
다만 스타게이트는 여러 번 왔다갔다 해도 별 패널티가 없지만, 웜홀은 똑같은 웜홀을 여러 번 왔다갔다 할 경우 '분극화'라는 패널티가 붙는다. 분극화가 되면 일정 시간동안 해당 웜홀을 이용할 수 없고, 분극화 쿨타임이 끝난 직후에도 지속적으로 이용할 경우 분극화 시간은 더 늘어난다
9)
타이탄, 슈퍼캐리어 함급 제외
10)
워프 명령이 조건이다. 실제로 해당 지점으로 랜딩을 하지 않더라도 명령만 내리고 멈춘다면 그 사이트는 생성되었다는 판정이 난다. 이는 웜홀 고유의 매커니즘이 아닌 다른 모든 종류의 사이트도 동일한 매커니즘을 공유한다.
11)
신호의 자연 소멸 주기가 3 ~ 7일인걸 기억하자
12)
일반적인 웜홀들은 딜레이가 발생하지 않는것으로 추정됨. 필자의 지식 부족이므로 알고 있는 사람은 추가 부탁함
13)
미코세로신은 일부 가스가 시세 변화에 따라 뉴비가 초반에 수익수단으로 써먹을 수준 정도의 수익 정도가 나온다.
14)
10,000 입방미터, 지타 가격 기준 가스 단위부피당 약 7 ~ 12만 isk 한다 치면 프로스펙트로 가스사이트 하나를 털었을 때 대충 70 ~ 120밀 정도 된다.
15)
마이닝 바지로 쓸어담는 게 가능한 광과 얼음과는 달리 무조건 스몰 함선만 채취가 가능하기 때문.
탐사.1641092849.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2022/01/02 12:07 저자 구미양




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