문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
양쪽 이전 판 이전 판 다음 판 | 이전 판 | ||
크로니클:에고닉스_주식회사 [2017/06/29 11:17] 127.0.0.1 외부 편집 |
크로니클:에고닉스_주식회사 [2024/08/03 22:38] (현재) Muroju |
||
---|---|---|---|
줄 4: | 줄 4: | ||
((초안 번역 출처 : http://www.joysf.com/4242597))((초안 번역자 : 헥사크론)) | ((초안 번역 출처 : http://www.joysf.com/4242597))((초안 번역자 : 헥사크론)) | ||
- | {{ https://imgone.xyz/p/14551750978294687.jpg }} | + | {{ https://web.ccpgamescdn.com/communityassets/img/chronicles/chronicleImage/egp.jpg }} |
갈렌테의 오락 산업은 매우 경쟁이 치열한 분야이며 해당 분야의 회사들은 경쟁자들을 이기기 위해 갖가지 수법을 동원한다. 오락 산업의 규모는 매우 크며, 단 1%의 시장 점유율 상승은 곧 수십 억원의 추가적인 수익을 의미한다. 이 때문에 대다수의 회사들은 산업 스파이 혹은 방해 공작 같이 문제의 소지가 있는 방법들을 사용하고 있지만, 어떤 회사들은 지속적인 기술 경쟁에 뛰어들기도 한다. 후자의 사례가 바로 에고닉스(Egonics)라고 할 수 있다. 에고닉스 주식회사는 50년의 전통을 지닌 회사로서 현재 각자의 기호에 맞는 음악 제작과 배분을 주 사업으로 하고 있다. 이것은 다음과 같은 단계들을 거쳐 이루어진다. | 갈렌테의 오락 산업은 매우 경쟁이 치열한 분야이며 해당 분야의 회사들은 경쟁자들을 이기기 위해 갖가지 수법을 동원한다. 오락 산업의 규모는 매우 크며, 단 1%의 시장 점유율 상승은 곧 수십 억원의 추가적인 수익을 의미한다. 이 때문에 대다수의 회사들은 산업 스파이 혹은 방해 공작 같이 문제의 소지가 있는 방법들을 사용하고 있지만, 어떤 회사들은 지속적인 기술 경쟁에 뛰어들기도 한다. 후자의 사례가 바로 에고닉스(Egonics)라고 할 수 있다. 에고닉스 주식회사는 50년의 전통을 지닌 회사로서 현재 각자의 기호에 맞는 음악 제작과 배분을 주 사업으로 하고 있다. 이것은 다음과 같은 단계들을 거쳐 이루어진다. |