문서의 이전 판입니다!
다음의 내용은 이브 대학 위키에서 가져와서 번역했습니다.
제한된 슬리퍼 캐시(Limited Sleeper Cache)는 슬리퍼 캐시 사이트 중 가장 쉬운 사이트다. 슬리퍼 캐시는 일반 데이터 사이트나 유물 사이트보다 훨씬 더 어렵고, 파일럿은 이를 시도할 때 함선의 위험을 감수하게 된다. 그러나 이러한 사이트에 익숙해지면 파일럿은 손실 없이 사이트를 운영할 수 있어야 한다. 모든 슬리퍼 캐시 사이트와 마찬가지로 제한된 슬리퍼 캐시에서는 데이터 분석기와 유물 분석기를 모두 사용해야 한다. 입장은 프리깃으로 제한되며, 해킹 보너스를 활용하려면 탐사 프리깃을 적극 권장한다.
제한된 슬리퍼 캐시는 코어 스캐너 프로브를 사용하여 찾아야 하는 코즈믹 시그니쳐다. 일반 시그니처보다 스캔하기가 더 어렵고 완전히 찾아내려면 잘 훈련된 스캔 기술이 필요하다. 제한된 슬리퍼 캐시를 스캔하기 위한 최소값의 스캔 강도는 85.8 프로브 강도(레벨 IV)인 것으로 보인다.
슬리퍼 캐시를 처음 접하는 분들은 계속 진행하기 전에 이 중요한 서문을 읽어보길 바란다.
제한된 슬리퍼 캐시는 대부분의 파일럿이 처음 접하게 될 슬리퍼 캐시다. 이 사이트는 약간의 위험을 내포하고 있지만 다른 슬리퍼 캐시만큼 위험하지는 않다. 제한된 캐시는 일반적으로 더 어려운 사이트만큼 비용을 지불하지 않지만 여전히 실행할 가치가 있다.
초기 Hyperfluct Generator 컨테이너가 해킹되어 그에 따른 Spatial Rift가 생성된 경우 다른 파일럿이 이미 해당 사이트에 진입했을 가능성이 높다. 최근 손실이 있는지 zKillboard 또는 다른 적절한 서비스를 확인해보자. 데미지를 주는 범위 피해 구름이 활성회 될 수 있으니 주의하자.
경고: 파일럿은 이러한 피팅을 다운그레이드 하거나 변경할 때 주의를 기울여야 한다. 필요한 최소한의 피팅을 나타내기 위해 여러 번 철저한 테스트와 검증을 거쳤다. 스킬 수준이나 ISK로 인해 파일럿이 이를 장착할 수 없는 경우 사이트를 시도하지 않는 것이 좋다. 해킹 모듈은 다운그레이드 될 수 있지만 사이트 난이도가 눈에 띄게 증가하고, 해킹 미니게임의 파일럿 스킬은 T1 모듈을 보완할 수 있다. T2 분석기를 적극 권장한다.
일반적으로 이러한 모든 핏에는 모바일 디팟(Mobile Depot; 이동식 창고), 예비 프로브, 드론 베이의 드론 3개, 헐 리페어(아머 피팅), 아머 리페어 및 헐 리페어(쉴드 피팅), 그리고 카고에서 인카운터를 만났을 때 필요한 모든 키트가 있다. 때때로 한 번 이상의 사이트 내부를 재조정하는 것은 정상적이고 예상되는 일이다.
가능한 경우 로지스틱스 함선(스스로 캡안정이 되는 T1 로지스틱스 프리깃으로도 충분함)은 원격 수리를 제공하여 수리 모듈의 필요를 해결할 수 있다. 원격 수리를 하더라도 파일럿은 버퍼 및 저항 모듈을 정상적으로 유지해야 한다.
아스테로는 마그네이트와 동일하게 장착할 수 있지만 함선에 아머 저항 보너스가 있기 때문에 일반적인 리그 구성(Gravity Capacitor/Explosive Armor Reinforcer/Auxiliary Nano Armor Reinforcer)은 충분하다.
원하지 않는 컨테이너가 모두 식별되면 모바일 디팟을 사용하여 카고 스캐너 대신 T2 유물 분석기로 교체한다. 이러한 피팅은 난파선 근처의 광역 피해 구름 속으로 혼자 이동하기에는 충분하지 않다. 이 두 가지 모두 파일럿이 광역 피해 구름 내부에 너무 오랫동안 머물지 않는 한 Remote Defense Grid Unit의 폭발이나 Unstable Plasma Chamber와의 충돌에서 살아남을 수 있다. 로지스틱스 프리깃과 친구가 있다면 다음 두 가지 피팅이 전체 사이트에 사용하기에 적합하다.
탱킹이 전혀 없이 제한된 슬리퍼 캐시를 완료하는 것도 가능하다. 가스 구름 속을 헤매거나 pressure chamber에 너무 가까이 다가가면 즉사하므로 이를 위해서는 훌륭한 수동 조종 기술이 필요하다. 탱킹이 없는 함선 역시 defence forcefield generator 데이터 해킹에 실패해 폭발이 일어나면 즉사한다.
[Heron, Heron - Limited Sleeper Site] Data Analyzer II Medium Azeotropic Restrained Shield Extender Type-E Enduring Cargo Scanner 5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive Compact Multispectrum Shield Hardener Micro Auxiliary Power Core I Damage Control II Small EM Shield Reinforcer I Small Thermal Shield Reinforcer I Small Gravity Capacitor Upgrade I
위는 헤론의 피팅이다.
[Magnate, Magnate - Limited Sleeper Cache] 1MN Monopropellant Enduring Afterburner Data Analyzer II Type-E Enduring Cargo Scanner 400mm Crystalline Carbonide Restrained Plates Damage Control II Multispectrum Energized Membrane II Micro Auxiliary Power Core I Small Gravity Capacitor Upgrade I Small Explosive Armor Reinforcer I Small Auxiliary Nano Pump I
위는 마그네이트 피팅이다.
경고: 함선이 이 피해 구름 속에서 생존하려면 최소 60EHP/s을 유지할 수 있어야 한다. 캐패시터 안정은 이상적이고 캐패시터의 지속 시간이 4분 미만인 경우 이러한 맞춤 피팅을 사용해서는 안 된다. 또한 유물 분석기가 자동 반복 꺼짐으로 설정되어 있는지 확인하자. 해킹하는 동안 모듈이 불필요하게 계속 작동하도록 허용하면 적절하게 관리되지 않을 때 캐패시터가 모자라게 되고 모듈이 꺼질 수 있다.
[Heron, Heron - SC Limited Sleeper Wreck] Relic Analyzer II Medium Azeotropic Restrained Shield Extender Eutectic Compact Cap Recharger Small Shield Booster II Stalwart Restrained Shield Boost Amplifier Damage Control II Type-D Restrained Capacitor Flux Coil Small Gravity Capacitor Upgrade I Small Thermal Shield Reinforcer I Small EM Shield Reinforcer I
[Magnate, Magnate - Limited Wreck Fit] 1MN Monopropellant Enduring Afterburner Relic Analyzer II Eutectic Compact Cap Recharger Small Armor Repairer II Damage Control II 200mm Crystalline Carbonide Restrained Plates Multispectrum Energized Membrane II Small Auxiliary Nano Pump I Small Auxiliary Nano Pump I Small Explosive Armor Reinforcer I
버퍼 모듈은 하나의 피해 틱에서 다음 피해 틱까지의 약간의 피해 변화를 보다 안전하게 견디기 위해 포함되어 있다. 이 속성은 아머에서 훨씬 더 눈에 띈다(페이지 하단의 Polarized Damage Logs 참조). 난파선 내부에서 해킹으로 어려움을 겪는 파일럿의 경우 쉴드 헤론의 버퍼를 사용하면 일반적으로 쉴드 용량의 약 50%를 안정화할 수 있다. 아머 피팅일 때 버퍼는 필요한 경우, 특히 오버로드(Overload; 과부하)가 필요할 때 파일럿에게 오류에 대한 여지를 더 많이 허용한다.
마그네이트에 대한 추가 참고 사항
다음 이미지는 신규 사용자가 현장의 기본 레이아웃과 위험에 익숙해지는데 도움이 되도록 포함되었다.
다음 이미지는 다양한 위험과 물체를 강조한다.
일반적으로 랙 내부의 컨테이너와 바로 왼쪽에 있는 컨테이너(이전 이미지에 NOTE A로 표시됨)가 가장 가치가 높은 컨테이너다. 파일럿은 해당 컨테이너를 해킹할 때 난파선 근처로 돌아다니지 않도록 주의해야 한다.
이 사이트는 워프하는 영역과 하나의 데드 스페이스 포켓으로 구성되어 있다.
워프인 시
이 지역은 수 년동안 사람들의 눈에 띄지 않게 숨겨져 있었습니다. 이제 사이트를 은폐하는 구조가 손상되어 마침내 들어갈 수 있게 되었습니다. 빠른 조사에 따르면 이 곳은 아마도 알려진 공간 전체에서 슬리퍼가 수집한 항목을 저장하는데 사용되는 저장 장소인 것으로 나타났습니다. 내부에 어떤 방어 수단이나 위험이 도사리고 있는지는 불확실하지만 데이터 분석기와 유물 분석기를 모두 사용해야 합니다. 출입문은 프리깃 크기의 함선만 통과할 수 있습니다.
시그니처로 워프하면 파일럿은 Entry room에 도착한다. Hyperfluct Generator가 나타나고 해킹되어 균열이 활성화 된 경우 다른 파일럿이 이미 해당 사이트에 진입한 것이다. 스텔스 봄버는 공간 균열을 차지할 수 없으므로 진입이 제한된다.
Hyperfluct Generator를 해킹하라.
공간 균열을 이용하면 파일럿은 사이트의 첫 번째 방에 입장할 수 있다.
Strange Rift를 활성화 시
겉보기에 이 곳은 창고로 추정되며, 주변 구조물로 판단하면 슬리퍼의 기원일 가능성이 높습니다. 마치 누군가가 - 또는 무언가가 - 아주 최근에 그 사이트를 미친 듯이 강력하게 검색한 것처럼 심하게 손상되었습니다. 주변에는 위험한 가스와 휘발성 물질이 도처에 있으므로 위험한 곳을 탐색할 때는 주의가 필요합니다.
acceleration Spatial Rift는 메인 포켓으로 이동한다. 원하는 경우 파일럿은 컨테이너를 카고 스캔하여 가치를 평가할 수 있다. 상대적인 가치에 관계없이 경험이 부족한 파일럿은 더 많은 경험을 얻기 위해 사이트를 운영해야 한다.
메인 포켓에는 다음이 포함된다
사이트 컨테이너
위험한 개체(Hazardous objects)
당신의 목표는 죽음을 피하면서 창고를 해킹하고 전리품을 챙기는 것이다. 디팟 중 4개는 추가 단계 없이 해킹될 수 있지만 그 중 2개는 특별한 주의가 필요하다. 또한 함선이 피해를 감당할 수 없는 한 구름과 plasma chambers를 피하기 위해 조심스럽게 비행해야 한다.
모바일 디팟을 사용하려면 입장 시 이를 사출하여 활성화 타이머를 시작하자.
무작위 해킹 미니게임이 생성되는 방식 때문에 깡 난이도는 매번 약간씩 달라진다. 비교를 위해 하이섹 뉴비 연습용 깡(뉴비 시스템 내)은 1/10이다. 일반 하이섹 깡은 3 또는 4/10이다. 로우섹, 널섹 및 웜홀 공간 깡은 대부분의 경우 깡 값에 따라 5~8/10이다. 슬리퍼 캐시 깡의 난이도는 일반적으로 6~7/10이다.
첫 번째 목표는 난파선 내부의 컨테이너다. 이 창고는 근처의 모든 함선에 광역 피해를 주는 위험한 구름으로 둘러싸여 있고, 이를 처리하는 데는 두 가지 접근 방식이 있다.
방법 1: Remote Pressure Control Unit
Remote Pressure Control Unit를 해킹하면 창고 주변의 유해 가스 구름을 짧은 시간 동안 제거할 수 있다. 가스 구름은 지역에서 정기적인 업데이트를 통해 보이지 않는 카운트다운 후에 다시 생성된다. 제대로 수행하면 이 방법을 사용할 때 피해를 완전히 피할 수 있다.
난파선 근처의 광역 피해 구름은 T1 함선의 기본 저항 수치 프로필에 대해 약 100DPS를 준다. 내부 창고에서 측정한 대략적인 크기는 반경 약 12km다.
해커의 기술과 운에 따라 2개의 “표준 속도” 해킹, 1개의 “느린” 해킹 또는 3개의 매우 빠른 해킹 시도에 충분한 시간이 있다. 일반적으로 이 컨테이너는 모든 일반적인 바이러스 억제 장치 및 복원 노드를 의미하는 레드 해킹이다. 이 접근 방식의 문제점은 제한된 시간과 타이머가 끝난 후 들어오는 피해다. 특히 함선의 탱킹이 충분하지 않은 경우 더욱 그렇다.
방법 2: 광역 피해 구름 탱킹
두 번째 접근 방식은 광역 피해 구름 영역에서 살아남는데 특별히 적합한 것이다. 모든 독성 가스 구름(미리 생성된 구름과 Unstable Plasma Chamber가 폭발할 때 생성된 구름 모두 포함)은 비슷한 양의 초당 Omni 피해를 준다. 이 접근 방식의 장점은 시간 제한 없이 컨테이너를 해킹할 수 있으며, 해킹이 완료되기 전에 함선에 대한 위험이 거의 없다는 것이다. 하지만 이 방법에는 뛰어난 캐패시터 스킬과 적절한 탱킹 스킬이 필요하다.
사용되는 함선은 60EHP/s 이상의 성능을 발휘할 수 있어야 하며 캐패시터 안정이 필수다. 유물 분석기는 캐패시터 안정성 검사에 포함되지 않는다. 캐패시터 안정을 확인하는 동안 피팅 도구에 연결하지 말자.
Unstable Plasma Chambers는 근접 지뢰와 약간 유사하게 작동한다.
함선이 느리게 움직일수록 플라즈마 챔버를 폭발시키지 않고 더 가까이 통과할 수 있다. 따라서 이 구간에서 MWD를 무분별하게 사용하는 것은 매우 위험할 수 있다. 활성화 거리는 다양하지만 일반적으로 이동 속도에 따라 7~10KM 사이다. 사이트의 상단이나 하단 주변을 들어가는 것은 괜찮지만 위험 요소에서 멀리 떨어져서 피해 구름을 탐색하면서 천천히(~200m/s) 이동하는 것이 좋다. 전술 오버레이는 이동 중 범위를 모니터링하는데 매우 유용하다.
뜻하지 않게 캡 관리에 실수한다면 범위 피해 구름을 뚫고 전원을 공급할 수 있다. MWD가 활성화되면 저항 후 약 700HP만 소모하게 된다… 함선의 전원이 즉시 피해 범위에서 꺼진다고 가정한다면 말이지.
플라즈마 챔버에 대한 추가 정보:
이 수치는 플라즈마 챔버의 피해를 받을 가능성을 설명하기 위한 일반화다. 난파선에 있는 구름의 피해를 탱킹에 견디는데 사용되는 것과 같이 무기한으로 수리할 수 있는 피팅은 광역 피해 구름 내부에서 문제가 발생하지 않는다.
사이트를 더 잘 볼 수 있도록 축소하고 Remote Defense Grid Unit에 접근할 수 있는 쉬운 경로를 찾자. 도중에 광역 피해 구름(난파선 필드와 유사한 DPS)과 불안정한 플라즈마 챔버가 있다. 위치를 기록해두자.
사이트의 가장 왼쪽에는 활성화된 Forcefield Generator가 있고 그 옆에 하나의 Storage Depot이 있다. 함선이 Storage Depot에서 10km 이내로 접근하면 Generator가 EM Forcefield를 생성하게 되며, 이는 반경 약 14km를 가진다. 이 때 큰 버블 장애물처럼 작용하여 어떤 함선도 디팟에 접근하지 못하게 한다. 사이트 주변의 다른 Storage Depot에는 이러한 기능이 없고 광역 피해 구름과 플라즈마 챔버 외에 특별한 문제 없이 언제든지 유물 분석기로 해킹할 수 있다. 이러한 이유로 맨 왼쪽의 Ione Storage Depot에 귀중한 전리품이 부족하다면 Remote Defense Grid Unit를 해킹하는 것을 건너뛰고 다른 가치 있는 컨테이너만 해킹하는 것이 더 편리할 수 있다.
Forcefield를 처리하는데는 세 가지 접근 방식이 있다.
방법 1: 활성화 방지
Active Forcefield Generator가 EM Forcefield를 생성하는 것을 방지하려면 광역 피해 구름과 플라즈마 챔버 주위로 함선을 탐색한 다음 Remote Defense Grid Unit을 해킹한다.
방법 2: 포스필드를 파괴하기
Active Forcefield Generator는 대형 EM Forcefield를 생성한다. 포스필드를 파괴하는 것은 특별히 어렵지는 않지만 평균 탐사선이 생선할 수 있는 것보다 더 많은 DPS가 필요하다. Forcefield는 초당 150hp를 재생하므로 이를 극복하려면 여러 명의 파일럿 또는 높은 피해를 주는 어썰트 프리깃, 순수하게 피해에 적합한 T1프리깃(이미커스가 떠오름) 또는 모든 피해에 적합한 타라니스가 필요하다. 특히 아스테로는 Forcefield를 혼자서 파괴하는데 필요한 DPS를 만들 수 없다.
Generator는 피해를 받지 않으므로 Generator가 아닌 대형 EM Forcefield를 공격하자. Generator는 첫 번째 Forcefield가 파괴된 후에는 다른 forcefield를 생성하지 않으므로 forcefield가 파괴되면 컨테이너에 접근할 수 있다.
방법 3: forcefield 무시
MWD를 장착한 탐사 프리깃은 forcefield 및 Remote Defense Grid Unit을 완전히 무시하고 Dented Storage Depot을 향해 곧바로 불 탈 수 있다. forcefield가 활성화될 때 쯤이면 당신은 이미 구체 안에 있게 될 것이고, 나가지 않는 한 자유롭게 이동할 수 있다. 여기서는 안심하고 깡을 해킹할 수 있고 이를 통해 해킹 실패로 인한 사망 위험이나 DPS가 필요없이 깡을 해킹할 수 있다.
원하는 대로 나머지 저장소를 해킹하자. 광역 피해 구름 주위를 돌아다니며 사이트에 익숙하지 않은 사람들을 위해 천천히 진행하자.
좋은 컨테이너를 모두 챙긴 후 모바일 디팟으로 돌아가서 여행용 피팅으로 다시 바꾸고 모바일 디팟을 줍고 사이트를 떠나자.
사이트를 시각적으로 이해하는데 도움이 되는 비디오는 여기에서 찾을 수 있다. 이미커스는 다른 파일럿이 사이트를 어지럽힌 경우 사용할 수 있다. 이는 광역 피해 구름을 막아내고 EM forcefield 사격에 적합한 240DPS 블래스터로 쉽게 교체할 수 있다. 해킹은 더 어렵지만 불가능하지는 않다.
Polarized Damage Logs Here is the detonation of an Unstable Plasma Chamber. The initial 500 damage is the explosion of the chamber itself, the remainder is the AoE damage. Order is most recent at the top. 13:42:19 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:42:18 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits 13:42:16 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits 13:42:14 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits 13:42:14 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits 13:42:13 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:42:10 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits 13:42:07 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits 13:42:06 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits 13:42:06 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits 13:42:04 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:42:02 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits 13:41:59 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:41:58 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits 13:41:55 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:41:55 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits 13:41:53 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits 13:41:52 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits 13:41:50 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits 13:41:49 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:41:47 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits 13:41:44 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits 13:41:39 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:41:36 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits 13:41:35 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits 13:41:34 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:41:33 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits 13:41:32 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits 13:41:31 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits 13:41:30 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:41:28 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits 13:41:25 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits 13:41:24 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:41:23 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits 13:41:21 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits 13:41:15 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits 13:41:14 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits 13:41:11 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits 13:41:10 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:41:06 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits 13:41:04 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits 13:41:01 Combat 500 from Plasma Chamber - Hits Here is the damage log of the wreck cloud itself. 13:45:11 Combat 130 from Pressure Cloud - Hits 13:45:10 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits 13:45:07 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 13:45:05 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits 13:45:03 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits 13:45:02 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 13:44:59 Combat 150 from Pressure Cloud - Hits 13:44:58 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits 13:44:57 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 13:44:56 Combat 130 from Pressure Cloud - Hits 13:44:55 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits 13:44:53 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits 13:44:52 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 13:44:50 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits 13:44:47 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 13:44:43 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits 13:44:40 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits 13:44:38 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits 13:44:37 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 13:44:36 Combat 130 from Pressure Cloud - Hits 13:44:29 Combat 150 from Pressure Cloud - Hits 13:44:27 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 13:44:26 Combat 130 from Pressure Cloud - Hits 13:44:25 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits 13:44:23 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits 13:44:22 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 13:44:20 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits 13:44:18 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits 13:44:16 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits 13:44:13 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits 13:44:12 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 13:44:11 Combat 130 from Pressure Cloud - Hits 13:44:07 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 13:44:03 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits 13:44:02 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 13:44:00 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits 13:43:59 Combat 150 from Pressure Cloud - Hits 13:43:57 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits 여기에서 볼 수 있듯이 Remote Pressure Control Unit은 매번 200의 피해를 준다. 13:47:13 Notify The Remote Pressure Control Unit is too complex for you to gather anything of value. 13:47:06 Combat 200 from Remote Pressure Control Unit - Hits 13:47:01 Notify The Remote Pressure Control Unit is too complex for you to gather anything of value. 13:46:55 Combat 200 from Remote Pressure Control Unit - Hits 13:46:49 Notify The Remote Pressure Control Unit is too complex for you to gather anything of value. 13:46:42 Combat 200 from Remote Pressure Control Unit - Hits
표준 슬리퍼 캐시는 기본적인 제한된 슬리퍼 캐시와 유사성이 있지만 고사양의 더 복잡한 사이트다. 더 작은 버전과 마찬가지로 이 사이트들은 K-스페이스의 모든 지역에서 찾을 수 있지만 제국 지역에서 더 많은 양으로 생성되는 것 같다. 좋은 소식은 사이트 자체가 일반적인 T1 탐사 프리깃으로 잘 완성될 수 있고, 제한된 슬리퍼 캐시보다 대부분의 경우에 더 나은 비용을 지불하는 경향이 있다는 것이다.
초기 가속 게이트(acceleration gate)는 모든 서브캐피털 함선을 허용한다. 그러나 사이트가 작동하는 방식 때문에 그 장소가 “Tripped” 되지 않는 한 배틀쉽은 다소 느리다. 몇 번의 실험 후에 탐사선 스캔 강도 92(레벨 5)가 그 장소를 스캔하는 최소값이라는 것이 밝혀졌다.
처음 보는 사람들은 앞으로 진행하기 전에 반드시 이 슬리퍼 캐시:서문(영문)을 읽어야 한다.