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슬리퍼_캐시

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슬리퍼_캐시 [2024/04/03 03:39]
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-===== 슬리퍼 캐시 ===== 
-==== 슬리퍼 캐시: 서문 ==== 
-이것은 이름으로 보면 함선이 들어갔다가 돌아오지 않는 위협적인 이름처럼 보일 수 있지만 실제로 이브 온라인 내의 이러한 코즈믹 시그니쳐는 실제로 매우 간단하다. 기본적으로 흔하게 얻을 수 있는 데이터나 유물 사이트의 더 어려운 버전이다. 다양한 위험으로 인해 추가적인 위험이 수반되지만 클리어하기로 결정하면 문제에 대한 상당한 보상을 얻을 수 있다. 그 후에는 클리어해야 한다고 확신하게 되기를 바란다. 
- 
-적절하게 주의 사항 및 권고 사항 목록부터 시작하겠다. 
-  *T2 분석기 모듈 없이 이러한 사이트를 시도하지 마라. 이것이 유물 분석기 II와 데이터 분석기 II다. 기술적으로는 데이터 분석기 II만 있으면 문제를 해결할 수 있지만 유물 분석기 II가 없으면 처음에 사이트를 사용했을 때보다 사이트 내에서 더 많은 시간을 보내게 된다. 
-  *이 사이트에서 처음 4~5번은 아스테로 또는 스트라티오스와 같은 비싼 함선을 사용해서 수행해서는 안 된다. T3 함선은 또한 상위 등급 사이트에서 위험을 감수할 가치가 없다. 
-  *사이트를 완전히 운영한다면 갱킹에 적합한(또는 로섹/​널섹의 경우 매복에 적합한) 화물을 보관할 수 있다. 갱킹 제한, 블록케이드 러너 사용, 운반 알트 등 적절한 주의를 기울여야 한다. 
-  *적어도 이러한 사이트에 완전히 익숙해질 때까지 이러한 사이트를 서두르지 마라. 부주의로 인해 매달 이러한 장소에서 함선이 분실된다. ​ 
-  *슬리퍼 캐시 안에는 슬리퍼 NPC가 없다. 위험은 단지 광역 피해와 센트리 타워일 뿐이다. 무기의 프로필은 다음과 같다. {{http://​games.chruker.dk/​eve_online/​item.php?​type_id=30460|Vigilant Sentry Tower}}(가장 약함), {{http://​games.chruker.dk/​eve_online/​item.php?​type_id=30461|Wakeful Sentry Tower}} 및 {{http://​games.chruker.dk/​eve_online/​item.php?​type_id=30462|Restless Sentry Tower}}(가장 강력함). 
- 
-슬리퍼 사이트에는 제한된(Limited),​ 표준(Standard),​ 우수한(Superior)의 세 가지 종류가 있다. 이 순서는 같은 방식으로 일반적인 어려움의 차이다. 일반 데이터 및 유물 사이트와 달리 슬리퍼 사이트 전리품은 유물 분석기를 통해 승인할 수 있는 저장소에 보관된다. 센트리 건 끄기, 독성 가스 끄기, 타이머 재설정 등과 같은 사이트 관련 기능은 모두 데이터 분석기를 사용하는 데이터 해킹이다. 특정 데이터 해킹에 실패하는 것은 확실히 불쾌할 수 있지만 거의 모든 유물 깡은 부작용 없이 반복적으로 실패할 수 있다. 우수한 슬리퍼 사이트는 Archive Room에 다른 메커니즘을 가지고 있다. 
- 
-Polarized weapon BPCs, Storyline BPCs, 무작위 제조 재료(보통 대부분의 상황에서 쓸모가 없음), 스킬북, "​블루 룻(Blue Loot)",​ 무작위 "​메타"​ 레벨 무기 및 모듈은 전리품이 이러한 사이트에 적용되는 한 거의 표준 요금이다. "​블루 룻"​과 BPC는 돈이 있는 곳이다. 
- 
-거기에서 RAM 관련 사항은 신경 쓸 가치가 없고, 메타 모듈이나 무기는 일반적으로 쓸모가 없으며, BPC도 때때로 쓸모가 없다. 이 경우에는 그렇다. BPC 판매는 품목에 따라 문제가 될 수 있는데 Polarized Torpedo Launcher BPC는 사람들이 실제로 사용하는 몇 안되는 무기 중 하나이기 때문에 판매 된다. ​ Electric Conduit과 the Talocan Molecule은 "​Fluff(허위 매물?​)"​의 몇 가지 예다. 따라서 깡을 해킹하여 1 Limited Light Ion Blaster I 1개만 꺼내지 않도록 항상 카고 스캐너를 가져와야 한다. 또는 100 R.A.M 정크 아이템일 수 있다. 
- 
-소위 블루 룻 아이템은 일반적으로 대부분의 정거장에서 NPC 구매 주문에 의해 판매된다. 일반 무역 허브로 가서(지타,​ 아마르 상권에서) 한 곳씩 점프할 수 있다.(적절한 가격을 얻으려면 한두번 점프해야 할 수도 있음) 판매 오른쪽에 있는 아이콘에 흰색(=)은 전체 가치를 얻고 있음을 나타낸다. 사이트에 따라 블루룻으로 10M ~ 300M ISK의 수익을 올릴 수 있다. 표준 및 우수한 슬리퍼 사이트는 블루 룻이 더 많은 경향이 있다. 
- 
-스토리 라인 모듈에 너무 흥분하지 말자. ​ 500MN Digital Booster Rockets의 블루프린트는 기만적이다. 장교급 가격표는 없지만 여전히 상당히 비싸고 데드스페이스 X-Type 500MN MWD의 이점도 없다. 시중에서 그렇게 비싼 이유는 그것을 만들려면 코스모스(COSMOS) 아이템이 필요하기 때문이다. 각 제국 공간에 하나씩 총 4개의 코스모스 "​섹터(Sectors)"​가 있으며 해당 코스모스 임무는 캐릭터 당 한 번만 실행할 수 있다. 
- 
->​코스모스 아이템 소싱 
-> 
->해당 아이템은 4개 종족의 코스모스 임무 지역 각각에서 찾을 수 있다. 그들은 주로 Medium Canyon Shield Extender와 같은 스토리라인 bpc 아이템을 생산하는데 사용된다. 마지막으로 기억해보면 칼다리 지역에서는 탈로칸(Talocan) 유물, 아마르 지역에서는 타크말(Takmahl) 유물, 갈란테 지역에서는 얀 정(Yan Jung) 유물, 민마타 지역에서는 슬리퍼 유물을 찾을 수 있다. 각 코스모스 별자리 플렉스에서도 해당 스킬 북을 찾을 수 있다. 
- 
-캐릭터당 1회. 또한 전체 코스모스 시스템의 열악한 설계, 시스템의 {{https://​cloakybastard.blogspot.com/​2015/​02/​cosmos-and-why-they-were-designed-by_20.html|다양한 성가심}} 및 Sleeper Profound Research Notes와 같은 항목을 실제로 매우 비싸게 만드는 기타 요인과 같은 순위 및 기타 사항에 대해 작업해야 한다. 대부분의 경우 스토리라인 모듈은 어차피 쓰레기다. '​Censor'​ Medium Battery는 프리깃에 장착할 수 있는 유일한 중형 캐패시터 배터리이기 때문에 프리깃에 정말 이상하게 맞는 사람들이 사용한다. Greaves'​ Medium Armor Repairer는 실제로 꽤 훌륭하다. 파워그리드 요구 사항이 가장 낮지만 그 외의 경우에는 여전히 T2와 동일하다. '​Investor'​ Tracking Disruptor는 T2 버전보다 더 나았지만 얼마 전에 성능이 저하되어 사실상 쓸모가 없다는 등등. 사양을 확인하고 문제의 모듈을 매우 주의 깊게 비교하여 특정 스토리라인 모듈이 **실제로** 가치가 있는지 결정한다. 대개 불필요하거나 팩션 모듈보다 더 비싸거나 메타레벨 3 또는 심지어 메타레벨 0과 동등합니다! 
- 
-이제 사이트로 들어가 보겠다. 먼저 그것을 스캔해야 하는데 쉽지 않다고 말하고 싶다. 광범위한 스캐닝 경험을 통해 프로브를 꺼내지 않고도 그것이 무엇인지 알아낼 수 있다. 시스템에 슬리퍼 사이트가 있는지 어떻게 알 수 있는가? 
- 
-  *스캔하면서 시그니쳐를 살펴보라. 1AU에 있고 옂너히 분류로 데이터 사이트만 표시되는 경우 아마도 하나를 보고 있을 것이다. 그것은 좋은 스캐닝 스킬을 가정하고 있다. 
-  *일반적인 코즈믹 시그니쳐는 거의 항상 천체로부터 4AU 이내에 생성된다.(M555 웜홀 연결과 같은 특정 시그니쳐는 때때로 약 4.5AU 정도까지 나오지만 일반 시그니쳐는 5AU를 초과하지 않음) 이는 달, 스타게이트,​ 행성, 정거장 또는 태양일 수 있다. 그러나 제가 이해한 바에 따르면 슬리퍼 사이트는 천체에서 5AU이상, 8AU 미만에서 생성될 수 있다. 
-  *내가 아는 한 슬리퍼 사이트는 K-스페이스에서만 생성된다. 이와 같은 진정한 모험적은 PVE 컨텐츠를 좋아한다면 슬리퍼가 여러분을 환영할 멋진 C5 및 C6 웜홀에서 "​전투 데이터 사이트"​를 살펴보아야 한다. 친구들을 많이 데려가면 된다. 
-  *슬리퍼 캐시는 주권 널섹 영토에 비해 NPC 제국 공간에서 더 높은 비율로 생성되는 것으로 보인다. 이 가이드를 작성하는 초기에 저는 극동의 널섹을 통해 100여 개의 점프 경로를 지났으며 단 하나의 표준 슬리퍼 캐시만 보았다. 드론 랜드를 통한 사냥에서도 한 번도 본 적이 없다. 
- 
-지불금. 각 사이트는 주로 블루 룻 요소에 따라 비용을 지불한다. 제한된은 가장 적고, 표준은 낮거나 높을 수 있으며, 우수한도 낮거나 중간일 수 있다. 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​c/​c3/​3P38_Limited_12.png|제한된 사이트의 일반적인 전리품}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​0a/​3P38_Limited_15.png|지금까지 최고의 제한된 사이트}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​4/​48/​3P38_Supplement_61.jpg|꽤 좋은 표준 슬리퍼 캐시}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​9/​98/​3P38_Superior_31.png|일반적인 우수한 슬리퍼 캐시}} 
- 
-제한된 슬리퍼 캐시에는 일반적으로 블루 룻이 20~30m 정도 있는데 10m 미만도 본 적이 없다. 표준은 일반적으로 40~220m 이지만 일반은 보통 약 120m이다.(보안 상태는 전리품에 아무런 영향을 미치지 않음) 우수한 슬리퍼 캐시 Mine Room 또는 the Archive를 담당하지 않기 때문에 자세히 말할 수는 없지만 다른 두 방의 경우 60m에서 300m 사이가 일반적이다. 평균은 보통 130~180m 정도다. 
- 
-다른 곳으로 가기 전에 프로브 강도에 대해 언급해야 할 것 같다. 피팅창을 꺼내서 프로브 스캔 강도를 확인할 수 있다. 프로브 런처 위로 마우스를 가져가서 소괄호 안의 i가 들어가 있는 모양의((그대로 입력하면 이모티콘이 나타난다)) 차지 정보를 선택하라. 열리는 창의 속성 탭으로 이동하면 "​기본 센서 강도"​ 아래에 프로브 강도가 표시된다. 파이파 및 EFT는 런처(EFT) 또는 차지 스탯(파이파)의 차지 정보 표시 아래에 이 정보를 표시할 수도 있다. 최근 Ascension 확장팩의 일부로 이제 프로브 런처 위에 마우스를 올리면 프로브 스캔 강도가 직접 표시된다. 
- 
-프로브 스캔 강도가 85.8인 제한된 슬리퍼 캐시를 스캔했다. 그것은 T1 프리깃과 모든 T1 장비에 관한 것이다. 다음과 같은 경우: 
- 
-  *Racial Frigate V 
-  *Astrometrics V 
-  *Astrometric Rangefinding IV 
-  *Core Probe Launcher II 
-  *Sisters Core Scanner Probes 
-  *1 Gravity Capacitor Upgrade I 
-  *1 Scan Rangefinding Array I 
- 
-...당신은 107.135의 프로브 스캔 강도를 가져야 하며, 이는 기본적인 T1 탐사 프리깃만으로 스캔하기 가장 어려운 사이트인 우수한 슬리퍼 캐시를 스캔하기에 충분하다. 여러 개의 우수한 슬리퍼 캐시에서 얻은 결과에 따르면 104 프로브 스캔 강도가 최소인 것으로 나타났다. 각 사이트를 스캔하는데 필요한 최소 프로브 스캔 강도에 대한 기본 요약은 다음과 같다. 촘촘한 큐브 포메이션이 거의 필요하다. 
- 
-  *제한된 슬리퍼 캐시: 85.8(대략:​ 작동하지 않을 가능성이 낮음) 
-  *표준 슬리퍼 캐시: 92(대략: 91은 작동하지 않음) 
-  *우수한 슬리퍼 캐시: 104 
- 
-비결이 뭐냐고 하거나 비싼 함선을 사용하면 어떤지 묻는다면 글쎄.. 필자는 구두쇠이기 때문에 T1 프리깃으로 할 수 있다면 T1 프리깃으로 하면 안되는지 되묻고 싶다. 물론 T1 프리깃으로 모든 슬리퍼 사이트를 어느 정도 운영할 수 있다. 
- 
-++++ 스캔 방법/​함선 피팅 등의 내용 요약|먼저 사이트를 스캔한다. 필자가 테스트한 바에 따르면 듀얼 트라이앵글 포메이션은 가장 강력한 힘을 발휘할 수 있지만 설정하기가 다소 어렵다. 이전에 맞춤형 프로브 포메이션에 대해 들어본 적이 있을 것이다(프로브 스캐너 창에서 원형이 다양하게 겹쳐져 있는 모양들). 슬리퍼 사이트를 스캔하는 동안 일반 큐브 포메이션과 "​최대 강도"​ 큐브 포메이션이라는 두 가지 포메이션을 작업할 수 있는 좋은 기회다. 큐브 포메이션은 최고의 스캔 강도를 제공하는 가장 쉬운 포메이션이다. 필자의 것은 어떻게 만들었는지 묻는다면 글쎼, 얼마 전에는 슬리퍼 사이트를 스캔할 수 없었지만 여전히 탐사선 구정을 설정하고 테스트 할 수 있는 곳을 찾았다. 다이아몬드 포메이션도 있지만 큐브 포메이션이 가장 쉬웠고 매번 효과적이었다. 
- 
-다음은 여러분께 보여줄 멋진 이미지다. 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​5/​57/​3P38_Supplement_58.png|여기에 우수한 슬리퍼 캐시가 있다}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​d/​d6/​3P38_Supplement_51.png|4AU 표준을 기억하라}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​e/​e9/​3P38_Supplement_43.png|또 다른 명백한 슬리퍼 캐시 사이트}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​2/​26/​3P38_Supplement_48.png|그리고 또 하나}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​f/​fc/​3P38_Supplement_49.png|순수한 빨간색 버블로 표시된 사이트}} 
- 
-위의 이미지를 보면 첫 번째에 있는 이미지: 거기에 슬리퍼 캐시가 있고 아무것도 스캔하지 않고도 알 수 있다. 가장 왼쪽에 있는 것도 아니고 가운데에 있는 것도 아니다. 다른 이미지는 시스템의 다른 시그니쳐와 슬리퍼 캐시를 구별하는 방법을 보여주는 유용한 이미지다. 1AU에 있고 여전히 50%도 스캔되지 않은 경우 아마도 하나일 것이다. 특히 천체에서 4AU이상 떨어진 경우라면 더욱 그렇다. 
- 
-그래서 슬리퍼 사이트를 식별할 때 일반적으로 4AU 일반 기본 핀포인트 구성으로 시작한다. 짐작하겠지만 필자의 astrometric 스킬들은 다소 높기 때문에 시험 기간에 웜홀을 헤매던 시절만큼 큰 문제는 없다(실제로 그 당시 유물 사이트 한두 개를 해킹했다.) 그런 다음 1AU 크기로 점프하고 다듬고 스캔한 다음, 0.25AU를 거쳐 위치가 정확한지 확인한다. 그 결과를 얻은 후에는 최대 강도의 큐브 포메이션 사전 설정으로 전환하고 중앙에 배치한 다음 스캔... 결과를 확인한다. 값비싼 시스터 런처는 필요하지 않다. 함선을 잃어버린 경우 해당 모듈만으로 내 함선의 총 가치의 3배가 넘는 비용이 들 수 있는데 왜 그 중 하나를 구입해야하나 싶다.사람들이 왜 그런걸 사는지 모르겠는데 필자에게는 너무 비싸다. 
- 
-사이트를 스캔한 후에는 먼저 사이트를 클리어해도 안전한지 확인하고 싶을 것이다. 시스템에 8개의 전쟁 타겟이 있는가? 그들 중 한 명은 정찰 프로브를 부수고 첫 번째 방으로 워프하여 다소 흥미로운 파티 페스티벌에 참여할 수도 있다. 이전에 말했듯이 널섹 및 로우섹(및 시스템에서 다른 플레이어가 감지된 웜홀)에서는 로컬에서 알 수 없는 해킹을 해서는 안 된다. 그럴 수도 있지만 상당한 위험을 감수하고 있는 것이다. 그는 사이트를 북마크에 추가하고 당신이 그에게 오기를 기다리고 있을 수도 있다.(들어가기 전에 공간 균열이 활성화되었다는 것은 누군가가 그곳에 가본 적이 있다는 단서다.) 
- 
-그러나 대부분의 미션 사이트와 마찬가지로 슬리퍼 사이트에는 가속 게이트가 있는 첫 번째 방이 있다(슬리퍼 사이트에서는 공간 균열로 이름이 변경). 활성화된 클로킹 장치로는 가속 게이트를 사용할 수 없다. 2AU 범위의 [[디스캔]]을 모니터링 할 수 있을지는 당신의 선택이다. 주의하라. 슬리퍼 캐시는 몇 개의 유물 컨테이너가 해킹된 후 결국 프로브 스캐너 창에서 제거된다. 이 경우 일반적인 2분 소멸 타이머가 시작된다. 즉 로우섹 및 널섹에서는 항상 로컬 및 디스캔을 주시하라. 
- 
-함선 - 이제 함선에 대해 이야기를 시작하기에 매우 좋은 시간이다. 필자가 추천하는 T1 탐사 프리깃이 두 대 있는데 솔직히 여기에 나열되지 않은 경우에는 그렇지 않은 아주 좋은 이유가 있다. 
- 
-헤론은 필자가 일반적으로 탐사에 사용하는 것이다. 저렴하고 성능이 뛰어냐며 전투 탐색 세부 사항에 적합하고 작업에도 충분히 효과적이다. 약간 더 긴 타겟팅 범위(많지는 않지만 마음에 들기 때문에)와 더 높은 최고 속도(MWD 사용 시, 마그네이트에 비해 약 300m/s)는 필자가 사용하는 다른 목적과 결합하여 내 기본 탐사선으로 매우 적합하다는 것으 의미한다. ​ 
- 
-마그네이트는 대안이다. 그 능력은 헤론과 약간 다른데 훌륭한 아머 탱키를 탑재할 수 있지만 헤론보다 캐패시터가 적기 때문에 DPS에서는 그다지 많은 일을 하지 않는다. 필자가 정기적으로 작업하는 일부인 하이섹의 드론을 되찾기 위해 확장형 프로브 런처를 피팅하는데 많은 어려움을 겪지만 좋은 함선이라고 생각한다. ​ 
- 
-프로브와 이미커스... 어디서부터 시작해야 할까. 먼저 이미커스는 보기 흉하지 않으며 그 이유만으로 비행하는 것은 필자보다 못한 일이다. 그러나 실제로 이러한 함선은 적절한 쉴드 탱킹이나 장갑 탱킹 요구 사항을 처리할 수 있는 충분한 슬롯이 없기 때문에 슬리퍼 캐시에 적합하지 않다. 어떤 이유에서든 이 선박이 당신의 전부라면 수리를 하기 위해 로지스틱스 함선을 가져올 친구를 징집하는 것이 더 나을 것이다. 
- 
-아스테로는 PVP용 튼튼한 드론 함선이다. 즉시 사이트로 출동하거나 기본적인 탐사 목적으로 사용할 수 있는 훌륭하고 유능한 함선이다. 좋은 점은 마그네이트가 바로 이 함선으로 바로 건너가도록 필자가 만든 핏이다. 별로 좋지 않은 점은 이 배를 조종하거나 이 배를 타면 안 되는 사람들이 많다는 것(필자를 포함해서). "​좋은 컨테이너 하나만 있으면 함선 비용을 구할 수 있다"​고 말하는 사람들이 있다. 이는 타당한 주장이지만 동일한 "​좋은 컨테이너 하나"​는 "​만약 살아서 탈출할 경우"​에 크게 의존하는 다소 큰 경고다. 표준 슬리퍼 캐시에서 이 중 하나를 어설프게 잃어버리면 필자가 왜 T1 함선을 초보자와 일반 주자들에게 추천하는지 알게 될 것이다. 
- 
-하지만 오해는 하지 않길. 필자 생각엔 괜찮은 함선이다. 단지 이 함선이 이 유적지 내부나 일반 탐사에 필요한 특별한 이점을 제공하지 않는다는 것 뿐이다. 일반적인 버블캠프가 있는 널섹과 사이트 내부에 은폐된 인터딕터가 있는 웜홀 공간에서도 필자는 단지 기본 프리깃을 선호할 뿐이다. 잘 작동한다. 
- 
-스트라티오스 및 T3 크루저는 비행할 수 있는 사람들의 영역에 더 가깝다. 일반적으로 항상 그런 것은 아니지만 자신이 무엇을 하는지 알고 있다. 표준 또는 우수한 슬리퍼 캐시에 들어갈 가회가 있다면 나중에 사용할 수 있는지 물어본다면 대답은 아니오다. 스트라티오스가 두 명의 Guardian과 함께 Archive Room 전체를 해킹할 수 있다는 점이 마음에 들지만 그렇지 않다면 좋지 않다. 
- 
-아래는 슬리퍼 캐시와 일반 탐사를 실행하기 위해 필자가 사용하는 모든 단일 항목(마켓에서 직접 배송되지 않은 함선을 가정)의 목록이 포함된 피팅 상자다. 스킬이 낮은 플레이어(Racial Frigate V, Astrometrics V, Astrometric Rangefinding V)는 필요한 스캔 강도를 얻기 위해 추가 거리 측정 어레이(additional Rangefinding Arrays) 모듈이 필요할 수 있다. 
- 
-++ 헤론 구매 목록| \\ 
-[Heron; heron]\\ ​ 
-Damage Control II\\  
-Micro Auxiliary Power Core I\\  
-Photonic Upgraded Co-Processor\\ ​ 
-Type-D Restrained Capacitor Flux Coil\\ ​ 
-\\  
-Data Analyzer II\\  
-5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive\\ ​ 
-Medium Azeotropic Restrained Shield Extender\\ ​ 
-Relic Analyzer II\\  
-Type-E Enduring Cargo Scanner\\ ​ 
-Limited '​Anointed'​ EM Ward Field\\ ​ 
-Limited Thermal Dissipation Field I\\  
-1MN Monopropellant Enduring Afterburner\\ ​ 
-Small Shield Booster II\\  
-5a Prototype Shield Support I\\  
-Eutectic Compact Cap Recharger\\ ​ 
-Adaptive Invulnerability Field II\\  
-Limited Adaptive Invulnerability Field I\\  
-Limited Explosive Deflection Field I\\  
-\\  
-Small Anti-EM Screen Reinforcer I\\  
-Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I\\  
-Small Gravity Capacitor Upgrade I\\  
-\\  
-Light Electron Blaster II x2\\  
-Expanded Probe Launcher I\\  
-Improved Cloaking Device II\\  
-\\  
-Sisters Core Scanner Probe x8\\  
-Core Scanner Probe I x16\\  
-Combat Scanner Probe I x16\\  
-Antimatter Charge S x2000\\ ​ 
-'​Integrated'​ Acolyte x3\\  
-Mobile Depot x1\\  
-\\  
-T2 하드너는 선택사항\\ ​ 
-사용할 수 있는 드론\\ ​ 
-T2 캐패시터 모듈(리차저 및 플럭스 코일)이 제안되었지만 필수는 아님\\ ​ 
-AWU(상급 무기 업그레이드) 레벨에 따라 오토 캐논 또는 레일건이 필요할 수 있음\\ ​ 
-코어 프로브 런처 T2와 함께 스캔 거리 측정 어레이(Scan Rangefinding Arrays)가 필요할 수 있음\\ ​ 
-피팅에는 슬리퍼 캐시 작업 외에 필자의 헤론이 일반적으로 맞는 모든 항목이 포함됨 ++ 
- 
-++ 마그네이트 구매 목록|\\ ​ 
-[Magnate; magnate]\\ ​ 
-Damage Control II\\  
-Armor EM Hardener II\\  
-Armor Thermal Hardener II\\  
-Armor Explosive Hardener II\\  
-Small Armor Repairer II\\  
-200mm Crystalline Carbonide Restrained Plates\\ ​ 
-Micro Auxiliary Power Core I\\  
-Energized EM Membrane II\\  
-Energized Thermal Membrane II\\  
-Type-D Restrained Capacitor Power Relay\\ ​ 
-Experimental Energized Adaptive Nano Membrane I\\  
-400mm Rolled Tungsten Compact Plates\\ ​ 
-Micro Auxiliary Power Core II\\  
-\\  
-Relic Analyzer II\\  
-Data Analyzer II\\  
-Type-E Enduring Cargo Scanner\\ ​ 
-5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive\\ ​ 
-1MN Monopropellant Enduring Afterburner\\ ​ 
-Cap Recharger II x2\\  
-Eutectic Compact Cap Recharger\\ ​ 
-\\  
-Small Gravity Capacitor Upgrade I\\  
-Small Auxiliary Nano Pump I\\  
-Small Anti-Explosive Pump I\\  
-\\  
-125mm Light Gallium Machine Gun x2\\  
-Core Probe Launcher II\\  
-Improved Cloaking Device II\\  
-\\  
-Sisters Core Scanner Probe x8\\  
-Core Scanner Probe x16\\  
-Phased Plasma S x2000\\ ​ 
-'​Integrated'​ Acolyte x3\\  
-Mobile Depot x1\\  
-\\  
-T2 ENAM가 권장되지만 필수는 아님\\ ​ 
-T2 버전만 휴대하는 경우 메타 캡 리차저가 필요하지 않음\\ ​ 
-가능하다면 T2 오토캐논을 권장(필수는 아님)\\ ​ 
-스캔 거리 측정 어레이(Scan Rangefinding Arrays)가 필요할 수 있음\\ ​ 
-Auxiliary Nano Pump rig는 카고에 보관하는 것이 좋음(예비 Gravity Capacitor rig 포함)\\ ​ 
-메타4 또는 T2 small hull repairer를 권장함\\ ​ 
-사용할 수 있는 드론 ++ 
-++++ 
- 
-각 사이트의 게시물을 시작하기 전에 다른 사항: 
-  * 모든 해킹 분석기가 자동 반복: 꺼짐으로 설정되어 있는지 확인하는 것을 잊지 말라. 그렇지 않으면 불필요하게 계속 순환하여 캐패시터를 낭비하게 된다. 
-  * 함대의 스쿼드 커맨더는 아이템에 알파벳이나 숫자 표시로 다양한 문자를 태그할 수 있으며 이는 가치가 부족하여 해킹해서는 안 되는 깡을 식별하는 방법 중 하나다. 1명의 구성원으로 구성된 함대는 괜찮다. 
- 
-이제 각 사이트의 게시물을 읽어보라. 
- 
- 
-===== - 제한된 슬리퍼 캐시(Limited Sleeper Cache) ===== 
- 
-==== - 개요 ==== 
- 
-제한된 슬리퍼 캐시(Limited Sleeper Cache)는 슬리퍼 캐시 사이트 중 가장 쉬운 사이트다. 슬리퍼 캐시는 일반 데이터 사이트나 유물 사이트보다 훨씬 더 어렵고, 파일럿은 이를 시도할 때 함선의 위험을 감수하게 된다. 그러나 이러한 사이트에 익숙해지면 파일럿은 손실 없이 사이트를 운영할 수 있어야 한다. 모든 슬리퍼 캐시 사이트와 마찬가지로 제한된 슬리퍼 캐시에서는 데이터 분석기와 유물 분석기를 모두 사용해야 한다. 입장은 프리깃으로 제한되며,​ 해킹 보너스를 활용하려면 탐사 프리깃을 적극 권장한다. 
- 
-제한된 슬리퍼 캐시는 코어 스캐너 프로브를 사용하여 찾아야 하는 [[탐사?​s[]=코즈믹&​s[]=시그니쳐#​사이트|코즈믹 시그니쳐]]다. 일반 시그니처보다 스캔하기가 더 어렵고 완전히 찾아내려면 잘 훈련된 스캔 기술이 필요하다. 제한된 슬리퍼 캐시를 스캔하기 위한 최소값의 스캔 강도는 85.8 프로브 강도(레벨 IV)인 것으로 보인다. 
- 
-슬리퍼 캐시를 처음 접하는 분들은 계속 진행하기 전에 이 [[https://​wiki.eveuniversity.org/​User:​K950/​3P38_Sleeper_Nexus#​Sleeper_Caches:​_A_Preamble|중요한 서문]]을 읽어보길 바란다. 
- 
-==== - 빠른 가이드 ==== 
- 
-제한된 슬리퍼 캐시는 대부분의 파일럿이 처음 접하게 될 슬리퍼 캐시다. 이 사이트는 약간의 위험을 내포하고 있지만 다른 슬리퍼 캐시만큼 위험하지는 않다. 제한된 캐시는 일반적으로 더 어려운 사이트만큼 비용을 지불하지 않지만 여전히 실행할 가치가 있다. 
- 
-초기 Hyperfluct Generator 컨테이너가 해킹되어 그에 따른 Spatial Rift가 생성된 경우 다른 파일럿이 이미 해당 사이트에 진입했을 가능성이 높다. 최근 손실이 있는지 [[https://​zkillboard.com/​|zKillboard]] 또는 다른 적절한 서비스를 확인해보자. 데미지를 주는 범위 피해 구름이 활성회 될 수 있으니 주의하자. 
- 
-  - 깡을 해킹할 수 있다. 사이트에 들어가기. 
-  - 카고 스캐너는 모든 깡을 스캔하고 그 가치를 평가할 수 있다. 
-  - Wreck Storage Depot 내부에 좋은 전리품이 있으면 Remote Pressure Control Unit를 해킹한 다음 해당 컨테이너에서 전리품을 획득하자. 또는 그것을 견뎌낼 수 있다. 
-  - Remote Defense Grid Unit를 비활성화한다. 이는 하나의 특정 컨테이너를 보호하는 Forcefield Generator를 비활성화 하는 경우에만 수행되어야 한다. 아래에 자세히 설명된 다른 접근 방식을 시도해 볼 수도 있다. 
-  - 남은 가치 있는 컨테이너를 해킹하자. 
- 
-==== - 함선 피팅 ==== 
- 
-// <wrap hi>​경고:​ 파일럿은 이러한 피팅을 다운그레이드 하거나 변경할 때 주의를 기울여야 한다. 필요한 최소한의 피팅을 나타내기 위해 여러 번 철저한 테스트와 검증을 거쳤다. 스킬 수준이나 ISK로 인해 파일럿이 이를 장착할 수 없는 경우 사이트를 시도하지 않는 것이 좋다. 해킹 모듈은 다운그레이드 될 수 있지만 사이트 난이도가 눈에 띄게 증가하고,​ 해킹 미니게임의 파일럿 스킬은 T1 모듈을 보완할 수 있다. T2 분석기를 적극 권장한다.</​wrap>​ // 
- 
-일반적으로 이러한 모든 핏에는 모바일 디팟(Mobile Depot; 이동식 창고), 예비 프로브, 드론 베이의 드론 3개, 헐 리페어(아머 피팅), 아머 리페어 및 헐 리페어(쉴드 피팅), 그리고 카고에서 인카운터를 만났을 때 필요한 모든 키트가 있다. 때때로 한 번 이상의 사이트 내부를 재조정하는 것은 정상적이고 예상되는 일이다. 
- 
-가능한 경우 로지스틱스 함선(스스로 캡안정이 되는 T1 로지스틱스 프리깃으로도 충분함)은 원격 수리를 제공하여 수리 모듈의 필요를 해결할 수 있다. 원격 수리를 하더라도 파일럿은 [[탱킹|버퍼]] 및 저항 모듈을 정상적으로 유지해야 한다. 
- 
-아스테로는 마그네이트와 동일하게 장착할 수 있지만 함선에 아머 저항 보너스가 있기 때문에 일반적인 리그 구성(Gravity Capacitor/​Explosive Armor Reinforcer/​Auxiliary Nano Armor Reinforcer)은 충분하다. 
- 
-원하지 않는 컨테이너가 모두 식별되면 모바일 디팟을 사용하여 카고 스캐너 대신 T2 유물 분석기로 교체한다. 이러한 피팅은 난파선 근처의 광역 피해 구름 속으로 혼자 이동하기에는 충분하지 않다. 이 두 가지 모두 파일럿이 광역 피해 구름 내부에 너무 오랫동안 머물지 않는 한 Remote Defense Grid Unit의 폭발이나 Unstable Plasma Chamber와의 충돌에서 살아남을 수 있다. 로지스틱스 프리깃과 친구가 있다면 다음 두 가지 피팅이 전체 사이트에 사용하기에 적합하다. 
- 
-탱킹이 전혀 없이 제한된 슬리퍼 캐시를 완료하는 것도 가능하다. 가스 구름 속을 헤매거나 pressure chamber에 너무 가까이 다가가면 즉사하므로 이를 위해서는 훌륭한 수동 조종 기술이 필요하다. 탱킹이 없는 함선 역시 defence forcefield generator 데이터 해킹에 실패해 폭발이 일어나면 즉사한다. 
- 
-++++ 헤론 피팅| 
-[Heron, Heron - Limited Sleeper Site]\\ ​ 
-\\  
-Data Analyzer II\\  
-Medium Azeotropic Restrained Shield Extender\\ ​ 
-Type-E Enduring Cargo Scanner\\ ​ 
-5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive\\ ​ 
-Compact Multispectrum Shield Hardener\\ ​ 
-\\  
-Micro Auxiliary Power Core I\\  
-Damage Control II\\  
-\\  
-Small EM Shield Reinforcer I\\  
-Small Thermal Shield Reinforcer I\\  
-Small Gravity Capacitor Upgrade I\\  ++++ 
- 
-위는 헤론의 피팅이다. ​ 
-  *Remote Defense Grid Unit을 해킹할 때 제한된 슬리퍼 캐시에 사용하기에 적합하다. 
-  *필요할 때 유물 분석기를 교체하기. 
-  *Remote Pressure Control Unit를 사용하여 난파선 근처의 광역 피해 구름을 끄는 경우 카고 스캐너를 유물 분석기 II로 교체하기. 
- 
-++++ 마그네이트 피팅| 
-[Magnate, Magnate - Limited Sleeper Cache]\\ ​ 
-\\  
-1MN Monopropellant Enduring Afterburner\\ ​ 
-Data Analyzer II\\  
-Type-E Enduring Cargo Scanner\\ ​ 
-\\  
-400mm Crystalline Carbonide Restrained Plates\\ ​ 
-Damage Control II\\  
-Multispectrum Energized Membrane II\\  
-Micro Auxiliary Power Core I\\  
-\\  
-Small Gravity Capacitor Upgrade I\\  
-Small Explosive Armor Reinforcer I\\  
-Small Auxiliary Nano Pump I\\  ++++ 
- 
-위는 마그네이트 피팅이다. 
-  *Remote Defense Grid Unit을 해킹할 때 제한된 슬리퍼 캐시에 사용하기에 적합하다. 
-  *필요할 때 유물 분석기를 교체하기. 
-  *Remote Pressure Control Unit를 사용하여 난파선 근처의 광역 피해 구름을 끄는 경우 카고 스캐너를 유물 분석기 II로 교체하기. 
- 
- 
-  *Capacitor Management V 및 Capacitor Systems Operation V(그리고 헤론의 경우 Shield Compensation IV)를 사용하는 파일럿의 경우 Remote Pressure Control Unit entirely를 건너뛰고 난파선 내부의 스토리지 디팟으로 직접 향할 수 있도록 이러한 장치를 사용해 보라. 
- 
-//<wrap hi>​경고:​ 함선이 이 피해 구름 속에서 생존하려면 최소 60EHP/s을 유지할 수 있어야 한다. 캐패시터 안정은 이상적이고 캐패시터의 지속 시간이 4분 미만인 경우 이러한 맞춤 피팅을 사용해서는 안 된다. 또한 유물 분석기가 자동 반복 꺼짐으로 설정되어 있는지 확인하자. 해킹하는 동안 모듈이 불필요하게 계속 작동하도록 허용하면 적절하게 관리되지 않을 때 캐패시터가 모자라게 되고 모듈이 꺼질 수 있다.</​wrap>​ // 
- 
-++++ 헤론 피팅| 
-[Heron, Heron - SC Limited Sleeper Wreck]\\ ​ 
-\\  
-Relic Analyzer II\\  
-Medium Azeotropic Restrained Shield Extender\\ ​ 
-Eutectic Compact Cap Recharger\\ ​ 
-Small Shield Booster II\\  
-Stalwart Restrained Shield Boost Amplifier\\ ​ 
-\\  
-Damage Control II\\  
-Type-D Restrained Capacitor Flux Coil\\ ​ 
-\\  
-Small Gravity Capacitor Upgrade I\\  
-Small Thermal Shield Reinforcer I\\  
-Small EM Shield Reinforcer I\\ ++++ 
- 
-  *낮은 기술로도 작업할 수 있도록 설계되었다. 
-  *알파 클론은 파워 그리드로 인해 Medium F-S9 Compact Shield Extender를 써야 한다. 
-  *알파 클론의 최대 캐패시터 기술과 함께 작동한다. 
-  *사용하기 전에 항상 이 피팅에 대한 피팅 도구 기술을 사용하여 캐패시터 안정성을 다시 확인하기. 
- 
-++++ 마그네이트 피팅| 
-[Magnate, Magnate - Limited Wreck Fit]\\ ​ 
-\\  
-1MN Monopropellant Enduring Afterburner\\ ​ 
-Relic Analyzer II\\  
-Eutectic Compact Cap Recharger\\ ​ 
-\\  
-Small Armor Repairer II\\  
-Damage Control II\\  
-200mm Crystalline Carbonide Restrained Plates\\ ​ 
-Multispectrum Energized Membrane II\\  
-\\  
-Small Auxiliary Nano Pump I\\  
-Small Auxiliary Nano Pump I\\  
-Small Explosive Armor Reinforcer I\\ ++++ 
- 
-  *아스테로는 이것 또는 "​표준"​ 장비 구성과 거의 동일하게 맞다. 
-  *네 번째 중간 슬롯을 추가하면 편리할 수 있지만 반드시 필요한 것은 아니다. 마그네이트는 비용이 저렴하기 때문에 선호될 수 있다. 
-  *데이터 해킹이 완료되면 유물 분석기 II를 교체하기. 이 적합성이 작동하려면 카고 스캐너를 오프라인해야 한다(어차피 사이트의 초기 카고 스캔이 수행된 후 유물 분석기 II로 교체해야 함). 
-  *이 애프터버너 변형은 특별히 선택되었으므로 파일럿은 두 개의 애프터버너를 가져올 필요가 없다. Tech II Micro Auxiliary Power Core를 가져오는 것이 좋다. 
- 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​f/​f6/​3P38_Limited_7.png|헤론의 좋은 탱킹 예}} 
-[[탱킹|버퍼]] 모듈은 하나의 피해 틱에서 다음 피해 틱까지의 약간의 피해 변화를 보다 안전하게 견디기 위해 포함되어 있다. 이 속성은 아머에서 훨씬 더 눈에 띈다(페이지 하단의 Polarized Damage Logs 참조). 난파선 내부에서 해킹으로 어려움을 겪는 파일럿의 경우 쉴드 헤론의 [[탱킹|버퍼]]를 사용하면 일반적으로 쉴드 용량의 약 50%를 안정화할 수 있다. 아머 피팅일 때 [[탱킹|버퍼]]는 필요한 경우, 특히 오버로드(Overload;​ 과부하)가 필요할 때 파일럿에게 오류에 대한 여지를 더 많이 허용한다. 
- 
-**마그네이트에 대한 추가 참고 사항** 
-  *Astrometric Rangefinding V를 사용하면 마그네이트로 우수한 슬리퍼 캐시(Superior Sleeper Cache)를 스캔할 때에도 Small Gravity Capacitor Upgrade I이 필요하지 않다. 이 경우 파일럿은 두 개의 Scan Rangefinding Array I를 대체할 수 있다. 그렇지 않으면 마그네이트는 위에 표시된 것과 동일한 장비를 갖게 된다. 이전과 마찬가지로 파일럿은 난파선 내부에서 견디려면 최소 60EHP/s와 일치하는 Capacitor Management V, Capacitor Systems Operation V, Repair Systems V가 필요하다. 아머가 낮아지면 모듈 과부하가 필요할 수 있다. 
-  *애프터 버너를 아껴 사용하여 컨테이너에 도착하고 조금 더 빨리 빠져나올 수 있다. 연속으로 실행하지 말고 눌렀다 떼서 관리하자. 애프터 버너와 분석 모듈이 꺼진 상태에서 함선의 캐패시터가 안정적이지 않은 경우 이 피팅을 사용하면 안 된다. 애프터 버너는 다른 캐패시터 리차저로 교체할 수 있다. 
- 
-==== - 비주얼 가이드 ==== 
-다음 이미지는 신규 사용자가 현장의 기본 레이아웃과 위험에 익숙해지는데 도움이 되도록 포함되었다. 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​8/​8f/​3P38_Limited_16.png|한 각도에서 본 사이트 자체}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​5/​53/​3P38_Limited_17.png|그리고 또 다른 각도}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​5/​54/​3P38_Limited_27.png|가능하다면 전술 오버레이를 사용하자}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​0c/​3P38_Limited_18.png|기본 사이트의 전경}} 
- 
-다음 이미지는 다양한 위험과 물체를 강조한다. 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​c/​c0/​3P38_Limited_19.png|워프인 위치}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​8/​83/​3P38_Limited_20.png|Unstable Plasma Chambers (광산과 유사)}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​c/​ce/​3P38_Limited_21.png|범위 피해를 주는 구름}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​2/​28/​3P38_Limited_22.png|다양한 사이트의 개체}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​7/​79/​3P38_Limited_23.png|RPCU 그리고 "​보호"​하는 컨테이너}} 
- 
-일반적으로 랙 내부의 컨테이너와 [[https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​7/​79/​3P38_Limited_23.png|바로 왼쪽]]에 있는 컨테이너(이전 이미지에 NOTE A로 표시됨)가 가장 가치가 높은 컨테이너다. 파일럿은 해당 컨테이너를 해킹할 때 난파선 근처로 돌아다니지 않도록 주의해야 한다. 
- 
-==== - 리허설 연습 ==== 
-이 사이트는 워프하는 영역과 하나의 [[ded_complex?​s[]=데드&​s[]=스페이스|데드 스페이스]] 포켓으로 구성되어 있다. 
- 
-=== - 입구(Entrance) === 
-> 워프인 시 
-> 이 지역은 수 년동안 사람들의 눈에 띄지 않게 숨겨져 있었습니다. 이제 사이트를 은폐하는 구조가 손상되어 마침내 들어갈 수 있게 되었습니다. 빠른 조사에 따르면 이 곳은 아마도 알려진 공간 전체에서 슬리퍼가 수집한 항목을 저장하는데 사용되는 저장 장소인 것으로 나타났습니다. 내부에 어떤 방어 수단이나 위험이 도사리고 있는지는 불확실하지만 데이터 분석기와 유물 분석기를 모두 사용해야 합니다. 출입문은 프리깃 크기의 함선만 통과할 수 있습니다. 
- 
-시그니처로 워프하면 파일럿은 Entry room에 도착한다. Hyperfluct Generator가 나타나고 해킹되어 균열이 활성화 된 경우 다른 파일럿이 이미 해당 사이트에 진입한 것이다. 스텔스 봄버는 공간 균열을 차지할 수 없으므로 진입이 제한된다. 
- 
-Hyperfluct Generator를 해킹하라. 
-  *깡 난이도: 7/10 데이터 [RED HACK] 
-  *성공: Ransacked Storage Site라고 불리는 주요 지역에 새로운 공간 균열(acceleration gate)가 열림. 
-  *실패: 2분 타이머가 시작되고 해당 시간 내에 깡이 성공적으로 해킹되지 않으면 사이트가 사라짐. 
- 
-공간 균열을 이용하면 파일럿은 사이트의 첫 번째 방에 입장할 수 있다. 
- 
-=== - Ransacked Storage Site === 
-> Strange Rift를 활성화 시 
-> 겉보기에 이 곳은 창고로 추정되며,​ 주변 구조물로 판단하면 슬리퍼의 기원일 가능성이 높습니다. 마치 누군가가 - 또는 무언가가 - 아주 최근에 그 사이트를 미친 듯이 강력하게 검색한 것처럼 심하게 손상되었습니다. 주변에는 위험한 가스와 휘발성 물질이 도처에 있으므로 위험한 곳을 탐색할 때는 주의가 필요합니다. 
- 
-acceleration Spatial Rift는 메인 포켓으로 이동한다. 원하는 경우 파일럿은 컨테이너를 카고 스캔하여 가치를 평가할 수 있다. 상대적인 가치에 관계없이 경험이 부족한 파일럿은 더 많은 경험을 얻기 위해 사이트를 운영해야 한다. 
- 
-**메인 포켓에는 다음이 포함된다** 
-  *6개의 창고, 유물 분석기와 해킹이 필요한 컨테이너. 여기에는 사이트의 모든 귀중품이 포함되어 있다. 
-    *가장 왼쪽에 있는 창고에는 접근을 방해하는 forcefield generator가 설치된 부비트랩이 있다. 
-    *난파선 옆 창고는 위험한 구름 안에 있다. 
-  *Remote Pressure Control Unit, 데이터 분석기가 필요하며 난파선에서 위험한 구름을 일시적으로 제거한다. 
-  *Remote Defense Grid Unit (RDGU). 데이터 분석기가 필요하며 부비트랩 창고에서 부비트랩을 제거한다. 
-  *두 개의 가스 구름(청록색). 통과하면 피해를 입는다. 
-  *Unstable Plasma Chambers 2개. 이는 폭발하여 피해를 입힐 수 있는 근접 지뢰 역할을 한다. 
- 
-**사이트 컨테이너** 
-  *{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​9/​98/​Icon_bracket_hackable.png}} 4 x Mangled Storage Depot {{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​05/​Small_Info.png|중간 난이도}}{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​thumb/​4/​42/​Icon_container_small_green.png/​24px-Icon_container_small_green.png|슬리퍼 매터리얼을 획득}} 
-  *{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​9/​98/​Icon_bracket_hackable.png}} 2 x Dented Storage Depot {{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​05/​Small_Info.png|어려운 난이도, 위험한 위치에 있음(위 참조)}}{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​thumb/​4/​42/​Icon_container_small_green.png/​24px-Icon_container_small_green.png|일반적으로 더 높은 가치의 전리품 획득}} 
-  *{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​9/​98/​Icon_bracket_hackable.png}} 1 x Remote Pressure Control Unit {{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​05/​Small_Info.png|어려운 난이도. 해킹에 실패하면 피해를 입음}} 
-  *{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​9/​98/​Icon_bracket_hackable.png}} 1 x Remote Defense Grid Unit {{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​05/​Small_Info.png|어려운 난이도. 해킹에 실패하면 더 많은 피해를 입음. 포스필드를 유발할 수 있다}} 
- 
-**위험한 개체(Hazardous objects)** 
-  *{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​e/​ea/​Icon_bracket_structure.png}} 2 x Unstable Plasma Chamber(named Plasma Chamber). {{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​05/​Small_Info.png|8KM 가까이 근접하면 폭발하고,​ 피해를 입히고, 더 위험한 구름을 생성함}} 
-  *{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​e/​ea/​Icon_bracket_structure.png}} 1 x Large EM Forcefield. {{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​05/​Small_Info.png|Remote Defense Grid Unit의 해킹에 실패하거나 근처 디팟에 접근할 경우 트리거가 생성됨}} 
-  *{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​a/​a9/​Gas_cloud.png}} 3 x Pressure Cloud. {{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​05/​Small_Info.png|내부에 들어가면 함선에 피해를 입힘}} 
- 
-당신의 목표는 죽음을 피하면서 창고를 해킹하고 전리품을 챙기는 것이다. 디팟 중 4개는 추가 단계 없이 해킹될 수 있지만 그 중 2개는 특별한 주의가 필요하다. 또한 함선이 피해를 감당할 수 없는 한 구름과 plasma chambers를 피하기 위해 조심스럽게 비행해야 한다. 
- 
-모바일 디팟을 사용하려면 입장 시 이를 사출하여 활성화 타이머를 시작하자. 
- 
-> 무작위 해킹 미니게임이 생성되는 방식 때문에 깡 난이도는 매번 약간씩 달라진다. 비교를 위해 하이섹 뉴비 연습용 깡(뉴비 시스템 내)은 1/10이다. 일반 하이섹 깡은 3 또는 4/10이다. 로우섹, 널섹 및 웜홀 공간 깡은 대부분의 경우 깡 값에 따라 5~8/​10이다. 슬리퍼 캐시 깡의 난이도는 일반적으로 6~7/​10이다. 
- 
-첫 번째 목표는 난파선 내부의 컨테이너다. 이 창고는 근처의 모든 함선에 광역 피해를 주는 위험한 구름으로 둘러싸여 있고, 이를 처리하는 데는 두 가지 접근 방식이 있다. 
- 
-**방법 1: Remote Pressure Control Unit** 
- 
-Remote Pressure Control Unit를 해킹하면 창고 주변의 유해 가스 구름을 짧은 시간 동안 제거할 수 있다. 가스 구름은 지역에서 정기적인 업데이트를 통해 보이지 않는 카운트다운 후에 다시 생성된다. 제대로 수행하면 이 방법을 사용할 때 피해를 완전히 피할 수 있다. 
- 
-난파선 근처의 광역 피해 구름은 T1 함선의 기본 저항 수치 프로필에 대해 약 100DPS를 준다. 내부 창고에서 측정한 대략적인 크기는 반경 약 12km다. ​ 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​1/​1d/​3P38_Limited_28.png|일부 해킹은 의도된 것이 아님}} 
- 
-해커의 기술과 운에 따라 2개의 "​표준 속도"​ 해킹, 1개의 "​느린"​ 해킹 또는 3개의 매우 빠른 해킹 시도에 충분한 시간이 있다. 일반적으로 이 컨테이너는 모든 일반적인 바이러스 억제 장치 및 복원 노드를 의미하는 레드 해킹이다. 이 접근 방식의 문제점은 제한된 시간과 타이머가 끝난 후 들어오는 피해다. 특히 함선의 탱킹이 충분하지 않은 경우 더욱 그렇다. 
- 
-  - 위에 표시된 첫 번째 사이트에 맞게 피팅을 수정한다. 마그네이트에서는 플레이트가 200mm 변형으로 다운그레이드 되면 MWD가 적합하다. 
-  - Remote Pressure Control Unit 해킹 
-    *깡 난이도: 7/10 데이터 [RED HACK] 
-    *성공: 난파선 주변의 범위 피해 구름의 효과가 2~3분 동안 꺼짐 
-    *실패: 특정 사이트 페널티가 없으며 함선이 약간의 피해를 흡수한다. 테스트 사례에서는 MSE, Limited Multispectrum Shield Hardener, Anti-EM/​Anti-Thermal rigs를 사용하는 헤론에게 96의 피해를 입힌다. 특별히 우려할 만큼 심각하지는 않다. 
-  - 난파선 구름 내부의 저장소에 즉시 킵레(Keep range; 2250m)를 적용한 다음 MWD를 켠다. 가까이 다가가면 끄고, 아직 수행하지 않은 경우 타겟팅을 하고 즉시 유물 분석기로 해킹을 시작한다. 
-  -<wrap hi>​로컬에서 메시지를 확인하자.</​wrap>​ 30초까지 성공하지 못한 경우 Remote Pressure Control Unit에 다시 정렬(또는 수직/​직선)하고 MWD를 과부하를 주자. 그렇지 않으면 그 전리품을 획득하고 MWD를 사용하여 안전한 방향으로 과부하를 써서 빠져나오자. 아마도 사이트 워프인 비컨 근처에 있어야 하는 모바일 디팟 쪽으로 가는 것이 가장 좋을 것이다. 
- 
-**방법 2: 광역 피해 구름 탱킹** 
- 
-두 번째 접근 방식은 광역 피해 구름 영역에서 살아남는데 특별히 적합한 것이다. 모든 독성 가스 구름(미리 생성된 구름과 Unstable Plasma Chamber가 폭발할 때 생성된 구름 모두 포함)은 비슷한 양의 초당 Omni 피해를 준다. 이 접근 방식의 장점은 시간 제한 없이 컨테이너를 해킹할 수 있으며, 해킹이 완료되기 전에 함선에 대한 위험이 거의 없다는 것이다. 하지만 이 방법에는 뛰어난 캐패시터 스킬과 적절한 탱킹 스킬이 필요하다. 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​c/​c8/​3P38_Limited_4.png|RPCU 오류로 인해 96의 피해를 입음}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​c/​c5/​3P38_Limited_10.png|데미지를 버티는 마그네이트}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​7/​76/​3P38_Limited_8.png|DPS를 편하게 유지하는 헤론}} 
- 
-사용되는 함선은 60EHP/s 이상의 성능을 발휘할 수 있어야 하며 캐패시터 안정이 필수다. 유물 분석기는 캐패시터 안정성 검사에 포함되지 않는다. 캐패시터 안정을 확인하는 동안 피팅 도구에 연결하지 말자. 
- 
-  - 적절한 캐패시터 안정에 맞춰 수리 모듈을 넣어서 피팅한다. 
-  - 난파선 사이트 내부의 Storage Depot에 접근하고 쉴드 탱킹의 경우 컨테이너에서 15km 떨어져 있을 때 활성화 하기. 아머 탱킹의 경우 모든 쉴드가 사라지는 즉시 활성화하기. 
-  - Storage Depot을 해킹하고 전리품을 획득한 후 모바일 디팟으로 돌아간다. 
-  - 메인 사이트용으로 다시 피팅한다. 
- 
-=== - Unstable Plasma Chambers === 
-Unstable Plasma Chambers는 근접 지뢰와 약간 유사하게 작동한다. 
- 
-함선이 느리게 움직일수록 플라즈마 챔버를 폭발시키지 않고 더 가까이 통과할 수 있다. 따라서 이 구간에서 MWD를 무분별하게 사용하는 것은 매우 위험할 수 있다. 활성화 거리는 다양하지만 일반적으로 이동 속도에 따라 7~10KM 사이다. 사이트의 상단이나 하단 주변을 들어가는 것은 괜찮지만 위험 요소에서 멀리 떨어져서 피해 구름을 탐색하면서 천천히(~200m/​s) 이동하는 것이 좋다. 전술 오버레이는 이동 중 범위를 모니터링하는데 매우 유용하다. 
- 
-뜻하지 않게 캡 관리에 실수한다면 범위 피해 구름을 뚫고 전원을 공급할 수 있다. MWD가 활성화되면 저항 후 약 700HP만 소모하게 된다... 함선의 전원이 즉시 피해 범위에서 꺼진다고 가정한다면 말이지. 
- 
-플라즈마 챔버에 대한 추가 정보: 
-  *100m/s와 같이 천천히 이동하면 파일럿은 거의 닿을 정도로 매우 가까이 접근할 수 있다. 
-  *330m/s와 같은 더 빠른 속도에서는 약 7km 거리에서 챔버가 폭발할 수 있다. 
-  * 적절한 60% 정도의 저항을 가정하고 추진기를 사용하여 천천히 움직이면 함선이 약 1200의 피해를 입게 된다. 
-  *잔해의 대략 중앙에서 측정된 피해 범위는 9km다 
-  *MWD를 켠 상태에서 구름을 통해 바로 지나간다는 것은 플레이어가(저항 후) 약 350HP 피해만 입는다는 것을 의미한다. 
- 
-이 수치는 플라즈마 챔버의 피해를 받을 가능성을 설명하기 위한 일반화다. 난파선에 있는 구름의 피해를 탱킹에 견디는데 사용되는 것과 같이 무기한으로 수리할 수 있는 피팅은 광역 피해 구름 내부에서 문제가 발생하지 않는다. ​ 
- 
-=== - Forcefield Generator === 
-사이트를 더 잘 볼 수 있도록 축소하고 Remote Defense Grid Unit에 접근할 수 있는 쉬운 경로를 찾자. 도중에 광역 피해 구름(난파선 필드와 유사한 DPS)과 불안정한 플라즈마 챔버가 있다. 위치를 기록해두자. 
- 
-사이트의 가장 왼쪽에는 활성화된 Forcefield Generator가 있고 그 옆에 하나의 Storage Depot이 있다. 함선이 Storage Depot에서 10km 이내로 접근하면 Generator가 EM Forcefield를 생성하게 되며, 이는 반경 약 14km를 가진다. 이 때 큰 버블 장애물처럼 작용하여 어떤 함선도 디팟에 접근하지 못하게 한다. 사이트 주변의 다른 Storage Depot에는 이러한 기능이 없고 광역 피해 구름과 플라즈마 챔버 외에 특별한 문제 없이 언제든지 유물 분석기로 해킹할 수 있다. 이러한 이유로 맨 왼쪽의 Ione Storage Depot에 귀중한 전리품이 부족하다면 Remote Defense Grid Unit를 해킹하는 것을 건너뛰고 다른 가치 있는 컨테이너만 해킹하는 것이 더 편리할 수 있다. 
- 
-Forcefield를 처리하는데는 세 가지 접근 방식이 있다. 
- 
-**방법 1: 활성화 방지** 
- 
-Active Forcefield Generator가 EM Forcefield를 생성하는 것을 방지하려면 광역 피해 구름과 플라즈마 챔버 주위로 함선을 탐색한 다음 Remote Defense Grid Unit을 해킹한다. 
-  *캔 난이도 : 8/10 데이터 [RED HACK] 
-  *성공: 기지의 가장 왼쪽 근처에서 defensive forcefield generator가 비활성화됨. 
-  *실패: 두 가지 가능성이 있다. 
-    - 아무 반응이 없다. 이 경우 반복적으로 해킹을 할 수 있으나, 이후의 실패에 대비하여 2번째 플랜을 대비하길 바란다. 이런 실패가 있은 후 1시간 동안 실험을 진행했지만 아무 일도 일어나지 않았다. 또 다른 실험에서는 클라이언트가 13시간 동안 실행되었으며 컨테이너 오류로 인한 결과는 없었다. 
-    - 컨테이너가 폭발한다. EM Shield Reinforcer, Thermal Shield Reinforcer, Medium Azeotropic Restrained Shield Extender, Limited Multispectrum Shield Hardener, Damage Control II을 갖춘 헤론은 컨테이너에서 킵레 5000m를 유지하면서 1225의 피해를 입었다(쉴드는 약 25%로 떨어짐). 그 후에는 다른 컨테이너에서 해킹 시도를 억제하기 위한 Forcefield가 생성되지 않는다. 컨테이너는 해킹 시도가 실패한 후 약 10초 이후에 폭발한다. 
- 
-**방법 2: 포스필드를 파괴하기** 
- 
-Active Forcefield Generator는 대형 EM Forcefield를 생성한다. 포스필드를 파괴하는 것은 특별히 어렵지는 않지만 평균 탐사선이 생선할 수 있는 것보다 더 많은 DPS가 필요하다. Forcefield는 초당 150hp를 재생하므로 이를 극복하려면 여러 명의 파일럿 또는 높은 피해를 주는 어썰트 프리깃, 순수하게 피해에 적합한 T1프리깃(이미커스가 떠오름) 또는 모든 피해에 적합한 타라니스가 필요하다. 특히 아스테로는 Forcefield를 혼자서 파괴하는데 필요한 DPS를 만들 수 없다. 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​7/​76/​3P38_Limited_1.png|역장 생성기 활성화}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​0e/​3P38_Limited_3.png|포스필드 파괴}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​5/​5f/​3P38_Limited_5.png|대형 포스필드 파괴}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​e/​e7/​3P38_Limited_6.png|제네레이터는 피해를 줄 수 없다. 포스필드에 대한 DPS가 충분하지 않음}} 
- 
-Generator는 피해를 받지 않으므로 Generator가 아닌 대형 EM Forcefield를 공격하자. Generator는 첫 번째 Forcefield가 파괴된 후에는 다른 forcefield를 생성하지 않으므로 forcefield가 파괴되면 컨테이너에 접근할 수 있다. 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​2/​2e/​3P38_Limited_9.png|사이트의 나머지 부분과 관련된 포스필드 위치}} 
- 
-**방법 3: forcefield 무시** 
- 
-MWD를 장착한 탐사 프리깃은 forcefield 및 Remote Defense Grid Unit을 완전히 무시하고 Dented Storage Depot을 향해 곧바로 불 탈 수 있다. forcefield가 활성화될 때 쯤이면 당신은 이미 구체 안에 있게 될 것이고, 나가지 않는 한 자유롭게 이동할 수 있다. 여기서는 안심하고 깡을 해킹할 수 있고 이를 통해 해킹 실패로 인한 사망 위험이나 DPS가 필요없이 깡을 해킹할 수 있다. 
- 
- 
-=== - Storage Depots === 
- 
-원하는 대로 나머지 저장소를 해킹하자. 광역 피해 구름 주위를 돌아다니며 사이트에 익숙하지 않은 사람들을 위해 천천히 진행하자. 
-  *캔 난이도: 7/10 - 8/10 [노란색부터 빨간색 해킹까지] 
-  *성공: 디팟 내부의 전리품을 확득할 수 있다. 
-  *실패: 페널티 없음. 일반 사이트와 달리 이러한 컨테이너는 여러 번의 실패 후에도 자체 하괴되지 않는다. 
- 
-좋은 컨테이너를 모두 챙긴 후 모바일 디팟으로 돌아가서 여행용 피팅으로 다시 바꾸고 모바일 디팟을 줍고 사이트를 떠나자. 
- 
-=== - Notes === 
-사이트를 시각적으로 이해하는데 도움이 되는 비디오는 [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=z2feaVUxcvw|여기]]에서 찾을 수 있다. 이미커스는 다른 파일럿이 사이트를 어지럽힌 경우 사용할 수 있다. 이는 광역 피해 구름을 막아내고 EM forcefield 사격에 적합한 240DPS 블래스터로 쉽게 교체할 수 있다. 해킹은 더 어렵지만 불가능하지는 않다. 
- 
-++++ Polarized Damage Logs - 피해 보고서| 
-Here is the detonation of an Unstable Plasma Chamber. The initial 500 damage is the explosion of the chamber itself, the remainder is the AoE damage. Order is most recent at the top.\\ ​ 
-13:42:19 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:42:18 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:42:16 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:42:14 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:42:14 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:42:13 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:42:10 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:42:07 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:42:06 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:42:06 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:42:04 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:42:02 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:59 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:58 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:55 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:55 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:53 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:52 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:50 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:49 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:47 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:44 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:39 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:36 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:35 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:34 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:33 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:32 Combat 125 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:31 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:30 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:28 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:25 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:24 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:23 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:21 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:15 Combat 110 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:14 Combat 90 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:11 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:10 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:06 Combat 100 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:04 Combat 80 from Plasma Cloud - Hits\\ ​ 
-13:41:01 Combat 500 from Plasma Chamber - Hits\\ ​ 
- 
-Here is the damage log of the wreck cloud itself. \\  
- 
-13:45:11 Combat 130 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:45:10 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:45:07 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:45:05 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:45:03 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:45:02 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:59 Combat 150 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:58 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:57 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:56 Combat 130 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:55 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:53 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:52 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:50 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:47 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:43 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:40 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:38 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:37 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:36 Combat 130 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:29 Combat 150 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:27 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:26 Combat 130 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:25 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:23 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:22 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:20 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:18 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:16 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:13 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:12 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:11 Combat 130 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:07 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:03 Combat 110 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:02 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:44:00 Combat 120 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:43:59 Combat 150 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-13:43:57 Combat 70 from Pressure Cloud - Hits\\ ​ 
-여기에서 볼 수 있듯이 Remote Pressure Control Unit은 매번 200의 피해를 준다.\\ ​ 
- 
-13:47:13 Notify The Remote Pressure Control Unit is too complex for you to gather anything of value.\\ ​ 
-13:47:06 Combat 200 from Remote Pressure Control Unit - Hits\\ ​ 
-13:47:01 Notify The Remote Pressure Control Unit is too complex for you to gather anything of value.\\ ​ 
-13:46:55 Combat 200 from Remote Pressure Control Unit - Hits\\ ​ 
-13:46:49 Notify The Remote Pressure Control Unit is too complex for you to gather anything of value.\\ ​ 
-13:46:42 Combat 200 from Remote Pressure Control Unit - Hits\\ ++++ 
-===== - 표준 슬리퍼 캐시(The Standard Sleeper Cache) ===== 
-표준 슬리퍼 캐시는 기본적인 제한된 슬리퍼 캐시와 유사성이 있지만 고사양의 더 복잡한 사이트다. 더 작은 버전과 마찬가지로 이 사이트들은 K-스페이스의 모든 지역에서 찾을 수 있지만 제국 지역에서 더 많은 양으로 생성되는 것 같다. 좋은 소식은 사이트 자체가 일반적인 T1 탐사 프리깃으로 잘 완성될 수 있고, 제한된 슬리퍼 캐시보다 대부분의 경우에 더 나은 비용을 지불하는 경향이 있다는 것이다. 
- 
-초기 가속 게이트(acceleration gate)는 모든 서브캐피털 함선을 허용한다. 그러나 사이트가 작동하는 방식 때문에 그 장소가 "​Tripped"​ 되지 않는 한 배틀쉽은 다소 느리다. 몇 번의 실험 후에 탐사선 스캔 강도 92(레벨 5)가 그 장소를 스캔하는 최소값이라는 것이 밝혀졌다. 
- 
-처음 보는 사람들은 앞으로 진행하기 전에 반드시 지금 보고 있는 해당 문서의 [[슬리퍼_캐시#​슬리퍼_캐시서문|슬리퍼 캐시:​서문]]을 읽어야 한다. 
- 
-==== - 빠른 가이드 ==== 
-  - 사이트를 스캔한다. 
-  - 하이퍼플럭트 발생기(Hyperfluct Generator)를 해킹하여 가속 게이트와 동일한 기능을 하는 공간 균열(Spatial Rift)을 생성한다. 배틀쉽 이하 함선이 균열을 활성화할 수 있다. 
-  - 워프인에 모바일 디팟(Mobile Depot; 이동식 창고)을 사출하라. 원격 방어 그리드 유닛(Remote Defense Grid Unit)을 해킹하라. **경고:** 데이터 해킹에 실패하면 경보가 울릴 수 있다. 지역(Local) 채팅에서 메시지를 확인하자. 천천히 그리고 조심스럽게 해킹하라. 좌표 표시 컨테이너(Coordinate Plotting containers)도 마찬가지다. 
-  - <wrap hi>​중요:​ "​경보"​를 발생시키는 실패는 실패 후 30초 후에 박멸 장치(extermination units)를 방출하고,​ 이 장치는 독성 구름을 생성하여 그 안에 있는 모든 것에 막대한 DPS를 가한다. MWD를 준비하거나 워프로 빠져나가고(여기는 여전히 [[ded_complex?​s[]=데드&​s[]=스페이스|데드 스페이스]]이므로 주머니 바깥의 위치로 워프해야 함을 기억하라),​ 그리고 사이트를 잃게 된다. MWD를 사용하면 시그니처 반경이 높아지므로 센트리 포탑에 의해 사망할 수 있으니 주의가 필요하다. 구름이 확장됨에 따라 100Km 거리가 권장된다. </​wrap>​ 
-  - 좌표 표시 깡(Coordinate Plotting cans) 3개를 해킹한다. 좌표를 원격 보정 장치(Remote Calibration Device - High Power can)에 넣는다. 모바일 창고로 돌아가자. 
-  - EM과 Thermal Hardner가 있는 [[탱킹|버퍼]] 탱킹에 애프터버너 피팅을 장착하라. 당신의 무기나 드론이 있는지 확인하라. 액티브 하드너를 켜고 가까운 공간 균열(Space Rift)를 사용하라. 
-  - 착륙과 동시에 2개의 센트리 건에 공격을 받게 된다. 즉시 애프터버너를 작동시키고 원격 방어 그리드 유닛(Remote Defense Grid Unit)을 향해 접근한다. 2500m에서 선회(Orbit)을 돌면서 해킹하라. 그리고 근처에 있는 가까운 타워를 공격해야 한다. 
-  - 트랙터 빔 근처에 있는 중앙에 남아있는 센트리 타워에 나선형으로 접근하여 연결한다. 그런 다음 워프인 근처에 있는 모바일 디팟으로 돌아가자. ​ 
-  - 유물 분석기, 카고 스캐너 및 MWD를 수리한 다음 다시 균열을 내고 여유롭게 깡을 해킹한다. 완료되면 사이트에서 워프아웃 후 다시 진입하거나 MWD를 [[오버로드|과부하]]하여 다시 주요 지역으로 간다. 주요 사이트 워프인에서 더 가까운 두개의 저장고를 해킹할 수 있지만 더 먼 곳은 해킹하지 마라. 두 분석기 모두를 수리하자. 모바일 디팟을 수거한다. 
-  - 워프인 비컨에서 약 30km 떨어진 창고 컨테이너(depot container)를 찾는다. 유물 분석기로 가능한 것을 해킹하자. 즉시 깡의 전리품을 획득하고 방어 경보 장치 깡(Defense Alarm Unit can)을 찾고 해킹을 시도하자. 대략적인 해킹이며 속도도 중요하다. 실패할 준비가 되어 있어야 한다. 첫 번째 시도에서 실패하면 반복하지 않는다. 즉시 배를 위쪽(Z축)으로 정렬하고 MWD를 과부하하여 빠져나간다. 방금 있던 지역에서 약 120km 떨어진 곳에 있을 떄 MWD를 끄고 기다릴 수 있다. 경보 장치(Alarm Unit)를 해킹하는데 성공하면 수동으로 경보를 작동시켜야 한다. 근처에 있는 창고(Pristine Depot)를 해킹한 후 공간 균열(Space Rift)를 이용해 뒤쪽 지역으로 이동하라. "​Sleeper Enclave"​라는 이름의 구조물을 찾아보자. 그것을 락온하고 MWD를 그 지역 밖으로 과부하로 나가면서(직진해도 괜찮음) 웹, 타겟 페인터, 무기 등과 같은 적대적인 모듈로 공격하라. 드론은 작동하지 않을 것이다.(대안:​ 트랙터 빔 근처의 원격 방어 그리드 유닛(RDGU)에 반복적으로 실패하면 된다.) 
-  - 정비소 정거장(Engineering Stations)이 제 역할을 하도록 하자. 약 20초 후에 균열(Rift)이 중간에 생길 것이다. 매우 위험한 가스 구름 주위(그들로부터 80km 떨어진 곳은 괜찮음)를 타고 균열로 이동하자. 가져가면 된다. 
-  - 원격 방어 그리드 유닛(Remote Defense Grid Unit)을 활성화 하기 위해 조금만 주변을 돌아보자. 그리고 해킹하라. 
-  - 즉시 전리품 깡을 락온한 후 카고 스캐너를 통해 가장 가치 있는 두 개를 찾아라. MWD를 하나에 과부하를 쓰면서 이동하여 해킹하자. 그런 다음 자폭 깡(self-destruct can)으로 이동하여 해킹하자. 그리고 두 번째로 가치 있는 깡을 해킹하고 세 번째 깡을 해킹하라. 그때까지 네 번째 깡은 보너스다. 사이트가 사라진 후(사용하는 경우) 안전한 컨테이너를 집어들고 여행 용도에 맞게 피팅한 후 집으로 가자. 
- 
-==== - 함선 피팅 ==== 
- 
-// <wrap hi>​이러한 피팅은 철저한 테스트를 거쳤기 때문에 다운그레이드할 때 주의해야 한다. 수정할 필요는 없지만 메타 모듈은 원하는 경우 동등한 T2(예: 하드너(Hardner))로 업그레이드할 수 있다. </​wrap>​ // 
- 
-다음 "site runner"​ 피팅은 사이트를 이동하는 표준을 나타내며 MWD, Medium Shield Extender, 두 개의 분석기 및 카고 스캐너가 장착되어 있다. 그러나 이러한 피팅은 여러 번의 공격에 견딜 수 있는 특정 하드너가 없기 때문에 모든 센트리 타워가 중화(neutralized)된 후에만 안전하게 사용할 수 있다. 표준 피팅은 숨겨진 방을 클리어하는 데에도 사용할 수 있다. 
- 
-++++ 헤론 피팅| 
-[Heron, Heron - Std. Sleeper Cache Site Run]\\ ​ 
-\\  
-Data Analyzer II\\  
-5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive\\ ​ 
-Medium Azeotropic Restrained Shield Extender\\ ​ 
-Relic Analyzer II\\  
-Type-E Enduring Cargo Scanner\\ ​ 
-\\  
-Damage Control II\\  
-Micro Auxiliary Power Core I\\  
-\\  
-Small EM Shield Reinforcer I\\  
-Small Thermal Shield Reinforcer I\\  
-Small Gravity Capacitor Upgrade I\\  
-\\  
-Hobgoblin II x3\\ ++++ 
- 
-  *센트리 타워와의 교전 때문이 아니다. 그것들로부터 몇 번의 공격을 견뎌내기에 충분한 저항력이 없다. 
-  *드론은 가장 저렴한 비-T1 드론이기 때문에 선택했다. 선호하는 대로 사용하라. 
- 
-++++ 마그네이트 피팅| 
-[Magnate, Magnate - Std. Sleeper Cache Site Run]\\ ​ 
-\\  
-Relic Analyzer II\\  
-Data Analyzer II\\  
-5MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive\\ ​ 
-\\  
-Damage Control II\\  
-Small Armor Repairer II\\  
-200mm Crystalline Carbonide Restrained Plates\\ ​ 
-Micro Auxiliary Power Core I\\  
-\\  
-Small Gravity Capacitor Upgrade I\\  
-Small Auxiliary Nano Pump I\\  
-Small Explosive Armor Reinforcer I\\  
-\\  
-Hobgoblin II x3\\ ++++ 
- 
-  *필요에 따라 불필요한 분석기를 카고 스캐너로 교체한다. 
- 
-다음 피팅은 특히 뒷방에 있는 두 개의 센트리 타워를 다루는 동시에 지역 원격 방어 그리드 유닛(local Remote Defense Grid Unit)을 해킹하기 위한 것이다. 하드너는 레일건보다 더 많은 피해를 입기 때문에 가능하다면 일렉트론 블래스터(Electron Blasters) 또는 마그네이트용 오토캐논(AutoCannons)과 함께 동등한 T2 모듈로 업그레이드 할 수 있다. 같은 피팅이 중간 지역의 센트리 타워를 공격하는데 유용하다. 
- 
-추진력(Propulsion) : 애프터 버너는 배를 계속 움직이게 하는데 필수적이다. 
-탱킹(Tank) : EM 및 Thermal 하드너는 센트리 건의 피해 유형에 저항하며 [[탱킹|버퍼]] 탱크는 최대 1~2개(약 3개)의 공격을 흡수할 수 있다. 
-분석기(Analyzer) : 데이터 분석기는 원격 방어 그리드 유닛(Remote Defense Grid Unit)을 해킹하는데 필요하다. 
-무기(Weaponry) : 무기와 드론은 센트리 건 중 하나를 죽이기 위해서다. 
- 
-한 가지 대안은 중형 안실러리 쉴드 부스터(Medium Ancillary Shield Booster)를 사용하는 헤론을 쓰는 것이다. 그러나 [[탱킹|버퍼]]는 저항을 가치있게 만드는 것이고, 피해는 무언가를 침몰시켜야 하기 때문에, 그리고 프리깃과 디스트로이어는 일반적으로 [[탱킹|버퍼]]가 없이 피해를 견딜 수 있는 고유한 HP를 가지고 있지 않다.(일반적으로 크루저 이상을 위해 남겨둔 것이다.) 따라서 운이 좋은 난파선(wrecking)이 탱킹이 불충분한 함선을 알파샷으로 맞추는 것은 쉬운 일이다.(번역이 이상해서 원문도 같이 남김. Therefore it's easy for a lucky wrecking hit to alpha an insufficiently tanked ship off the site.) 
- 
-쉴드 부스터를 피팅할 수 있는 두 개의 Thermal Shield Reinforcers와 한 개의 T2 액티브 EM 하드너를 사용하는 것도 가능할 수 있다. 친근한 Bantam이나 Inquisitor 파일럿에게 실험을 하는 것이 도움이 될 수 있다. 아니면 추가적인 드론 피해를 위해 Scythe를 가져오자.(라이트 드론을 사용하고,​ 타워의 시그니처 반경은 50m이기 때문에 미디움 드론이 거의 트래킹할 수 없다는 것을 의미한다. 센트리도 똑같이 작동한다.) 
- 
-++++ 헤론 피팅| 
-[Heron, Heron - Shield AB Blasters SC Std. Cache BackRoom]\\ ​ 
-125mm Gatling AutoCannon II, EMP S\\  
-125mm Gatling AutoCannon II, EMP S\\  
-\\  
-Data Analyzer II\\  
-Limited '​Anointed'​ Anti-EM Shield Hardener\\ ​ 
-Medium Azeotropic Restrained Shield Extender\\ ​ 
-Limited Anti-Thermal Shield Hardener I\\  
-1MN Monopropellant Enduring Afterburner\\ ​ 
-\\  
-Damage Control II\\  
-Micro Auxiliary Power Core I\\  
-\\  
-Small EM Shield Reinforcer I\\  
-Small Thermal Shield Reinforcer I\\  
-Small Gravity Capacitor Upgrade I\\  
-\\  
-Hobgoblin II x3\\  
-\\  
-EMP S x1\\ ++++ 
- 
-  *[[탱킹|버퍼]]만 있기 때문에 너무 큰 피해를 입지 않으려면 적절한 비행이 필수다. 
-  *T2 하드너는 옵션 
- 
-++++ 마그네이트 피팅| 
-[Magnate, Magnate - Std. Sleeper Cache Turret]\\ ​ 
-125mm Light Gallium Machine Gun, Phased Plasma S\\  
-125mm Light Gallium Machine Gun, Phased Plasma S\\  
-\\  
-1MN Monopropellant Enduring Afterburner\\ ​ 
-Data Analyzer II\\  
-Cap Recharger II\\  
-\\  
-EM Armor Hardener II\\  
-Small Armor Repairer II\\  
-200mm Crystalline Carbonide Restrained Plates\\ ​ 
-Thermal Armor Hardener II\\  
-\\  
-Small Gravity Capacitor Upgrade I\\  
-Small Auxiliary Nano Pump I\\  
-Small Explosive Armor Reinforcer I\\  
-\\  
-Hobgoblin II x3\\  
-\\  
-Phased Plasma S x1\\ ++++ 
- 
-  *데이터 분석기를 extra Capacitor Recharger로 교체할 수 있고, 이를 통해 수리 모듈 사용 및/또는 T2 Energized Thermal, EM Membranes를 교체하는데에 도움이 된다. 
-  *장갑 수리를 과부하할 준비가 되어 있다. 
- 
-아스테로는 마그네이트와 매우 비슷하게 피팅할 수 있다. 헤론은 마그네이트와 아스테로보다 더 빠른 기본 속도를 가지고 있는데 이 점은 좋다. 
- 
-==== - 비주얼 참조 ==== 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​f/​fe/​3P38_Standard_3.png|모든 것을 보여주는 사이트 오버뷰}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​6/​6e/​3P38_Standard_4.png|뒷 지역 모습}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​02/​3P38_Standard_5.png|워프인 모습, 보정 캔(Calibration cans), 균열(Rift),​ 기타}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​8/​8d/​3P38_Standard_6.png|보정 캔이 닫힌 모습}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​6/​6a/​3P38_Standard_7.png|관련된 컨테이너의 다른 모습}} 
- 
-위의 이미지는 사이트를 빠르게 미리 볼 수 있다. 대부분의 사이트 기능에 대한 자세한 표기는 아래의 이미지를 살펴보라. 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​f/​fc/​3P38_Standard_26.png|사이트 구역을 확대한 모습}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​9/​98/​3P38_Standard_27.png|대부분의 오브젝트의 표기법}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​5/​5d/​3P38_Standard_28.png|특수 균열의 추진 방향}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​f/​f7/​3P38_Standard_29.png|해킹 효과에 대한 설명}} 
- 
-==== - 리허설 연습 ==== 
- 
-// <wrap hi>​경고:​ 경험이 부족한 사이트 러너가 경보를 울렸을 수 있으며, 이로 인해 함선에 350DPS(저항 발생 후) 이상의 피해를 주는 구름이 크게 생성된다. 또한 다른 러너가 이미 사이트를 거의 완료했을 수도 있다. 계속 진행할 때는 주의하라. 경험이 부족한 사이트 러너는 사이트를 포기하는 선택을 할 수 있다. 경보가 활성화되고 수호자 말살 부대(Guardian Extermination Units)가 완전히 배치되면 프리깃 파일럿들은 두 구름 모두의 피해를 피하면서 히든 룸에 느리게 접근할 수 밖에 없다. 자세한 내용은 아래의 정보를 읽어보라. 지역 채팅으로 다음과 같은 메시지를 공지할 수 있다: \\ 
-\\ 
-경고! 엄청난 양의 부식성 물질이 그 지역에 방출되어 작동하기에 매우 위험합니다! 
-Warning! Massive amounts of corrosive materials have been released in the area, making it extremely hazardous to operate in! </​wrap>​ // 
- 
-++++ 트립(Tripped)된 사이트 운영( 
-Running a "​tripped"​ site)| ​ 
- 
-경보가 울리고 말살 부대(Extermination Units)가 나타나면 워프인 비컨이 재배치 되기 때문에 배는 다른 비컨에 착륙하게 된다. 함선이 피해 구름을 휘젓고 지나가면서 약간의 피해를 입을 수도 있다: 이것은 어떤 우려도 보증하기에 충분하지 않다. ​ 새로운 비컨은 입장 시 즉시 파괴되지 않지만 피해 구름을 크기를 빨리 알아차리는 것과 근처에 센트리 타워가 있을 가능성과 함께 구름으로부터 멀리 떨어져 있어야 한다. \\ 
- 
-기본적인 T1 프리깃과 함께 스트라티오스와 같은 일반 크루저를 가정할 때, 유일한 선택은 사이트 내부의 다른 모든 것을 무시하고 사이트 내부의 공간 균열(Rift)로 천천히 가는 것이다. 위험에는 큰 피해 구름과 250km의 거리에 멀리 있는 센트리 타워가 포함된다. 클로킹은 큰 어려움 없이 전리품 획득을 위해 장거리 피해를 입지 않고 균열로 미끄러져 올라가는 것을 추천한다. 느린 속도를 가진 클로킹은 성가시지만 뒤쪽에 위치한 타워들이(그리고 아마 가운데에 한두 개가 있을 것)이 이런 접근법을 필요로 하기 때문에 필수사항이다. 균열까지 70km를 과부하해서 갈 시간이나 탱킹이 충분하지 않을 것이다. \\ 
- 
-크루저들은 단순히 과부하할 수 있는 충분한 탱킹과 히트 포인트를 가지고 있다. 스트라티오스와 같은 일반 크루저들은 3개의 센트리 타워를 상대로 생존하기 위해(적절한 EM+ Th 하드너를 꼈을 때) 이중 장착한 피팅이 필요하며,​ MWD가 어느정도 요건이 되고 그 결과로 인해 피해가 증가하지만 프리깃과 같은 히든 룸으로 빠르게 가면 된다. 1,000EHP/s 이상의 크루저는 단순히 피해 구름을 무시하고 Storage Depot을 해킹할 수 있지만 1,​200EHP/​s는 센트리 타워의 상황에 따라 약간 더 나을 수 있다. \\ ++++ 
-=== - 입구 === 
-사이트로 입장하게 되면 파일럿들은 하이퍼플럭스 제네레이터(Hyperfluct Generator)라고 명명된 깡 하나가 들어 있는 첫 번째 방으로 착륙하게 된다. 가능성은 아래와 같다: 
- 
-  *깡 난이도: 7/10 [RED HACK] 
-  *성공: 가속 게이트(Acceleration Gate)와 동일한 기능을 하는 새로운 공간 균열(Spatial Rift)이 생성된다. 그러면 로지스틱스 디팟(Logistic Depot)이라고 불리는 주요 지역으로 이동할 수 있다.(이 사이트는 전방Frontline과 후방Backline을 참조한다:​ 전방은 트랙터 빔 근처의 지역을 나타내고,​ 후방은 슬리퍼 엔클라이브 구조물(Sleeper Enclave structure) 근처의 길목을 나타낸다.) 
-  *실패: 성공적인 해킹을 시도할 수 있는 시간은 2분이다. 해당 기간 내에 성공적으로 해킹하지 못하면 사이트가 사라진다. 천천히 첫 번쨰 해킹을 수행하여 첫 번쨰 시도를 최대한 활용하라. 
- 
-위험한 공간에서는 하이퍼플럭트 제네레이터(Hyperfluct Generator)가 이미 해킹을 당했는지,​ 공간 균열(Spatial Rift)가 있는지 확인해야 한다. 해킹을 당했다면 이전에도 누군가 있었을 수 있고, 시스템에 뉴트가 있다면 복병이 될 수도 있다. 
- 
-=== - 로지스틱스 디팟(Logistic Depot) === 
-공간 균열(Spatial Rift)를 활성화한 후 파일럿들은 주요 지역에 착륙할 것이다. 적대적인 플레이어가 존재하지 않는다고 가정하면 당장의 위험은 없다. 
- 
-> 누가 먼저 왔는지 마음에 들지 않는 사람의 하루를 망치고 싶다면, 뒤쪽 지역에 있는 슬리퍼 엔클라이브(Sleeper Enclave)를 쏴서 경보 레벨(나중에 설명)을 5로 올리면, 슬리퍼 박멸 장치(Sleeper Extermination Units)가 나타나서 멋진 크기의 광역 피해 구름을 만들어 필드에서 쉽게 소형 프리깃을 없앨 수 있다. 그런 다음 몰래 숨어서 히든 룸으로 들어가 직접 사이트를 운영할 수 있다. 
- 
-워프인 위치로부터 모바일 디팟을 사출하고 북마크를 지정하라. 타이머가 카운트다운 되는 동안 좌표 표시 장치(Coordinate Plotting Devices) 근처의 원격 방어 그리드 장치(Remote Defense Grid Unit)로 이동한다:​ 
- 
-<wrap hi>​경고:</​wrap>​ 데이터 해킹에 실패하면 사이트 전체의 경보 레벨이 증가할 수 있다. 레벨 5에서는 경보가 트립(Trip)되지만 낮은 레벨에서도 트립될 수 있다. 경부 트립은 레벨 1, 2, 3에서 확인되었다. 
- 
-  *깡 난이도: 8/10 데이터 [RED HACK] 
-  *성공: 후방에서는 센트리 건 1개가 비활성화되지만(3개 중) 트랙터 빔 근처에 있는 다른 1개가 활성화된다. 
-  *실패: 전체적으로 이 사이트에는 "​사이트 전체"​ 경보 레벨이 있다. 이 해킹에 실패하면 경보 레벨이 1 상승하며 경보 레벨은 5점 만점에 0점부터 시작한다. 경보 레벨 4에서는 파일럿이 극도로 주의를 기울여 진행해야 한다. 레벨 5에서는 Sleeper Engineering Stations가 각 미니 룸(워프인,​ 트랙터 빔 미니 룸, 뒷방 미니 룸)에 나타나 매우 위험한 피해 구름을 생성한다(경보기가 낮은 레벨에서도 작동할 수 있음). 
- 
-피해 구름은 프리겟에게 매우 위험하며,​ 아마도 몇 초 안에 파괴될 것이다. 
- 
-++++ Guardian Extermination Unit Damage - 피해 보고서|말살 부대(Extermination units)가 처음 생성되면 더 작은 반경의 구름을 생성한다. 작은 구름의 정확한 반경은 알려져 있지 않다. 여기 Anti-Explosive armor rig 와 데미지 컨트롤 II를 장착한 아스테로의 피해 보고서가 있다.(구조물에 가까이 갔을 때 근처):​\\ ​ 
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-160 DPS.\\ ​ 
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-일단 피해 구름이 커지면, 피해 반경은 약 67Km가 된다. 모든 피해 유형에 대해 약 63%의 저항을 가진다고 가정하면,​ 팽창된 구름은 초당 약 354건의 피해를 입힌다. EFT나 Pyfa의 EHP/​s계산을 사용하면,​ 900EHP/s를 수리할 수 있는 선박은 당장 파괴되지는 않지만 결국 파괴될 것이다. 1200EHP/​s는 구름을 무한정 탱킹하기에 충분할 가능성이 높다. 보정 컨테이너(Calibration containers) 근처의 공간 균열은 생성된 엔지니어링 스테이션(Engineering Stations)에는 작동하지 않는다. 피해 구름을 탱킹으로 견디는 동안 MJD를 뒷방으로 이동시키려면 센트리 타워의 피해도 고려해야 한다. 다음은 팽창된 구름으로부터의 출력이다.\\ ​ 
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-354 DPS.\\ ​ 
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-여기 폴라라이즈 데미지 기록(Polarized damage log)이 있다. 가장 최근의 정보가 맨 위에 있고 수호자 말살 부대(Guardian Extermination Units)가 처음 나타날 때 초당 400건의 피해를 입히고 배치 30초 후 1,000 DPS로 업그레이드 된다.\\ ​ 
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-02:18:51 Notify Ship stopping ++++ 
- 
-이제 오른쪽에 있는 세 개의 좌표 표시 장치(Coordinate Plotting Devices)로 이동한다:​ 
- 
-  *깡 난이도: 7/10 데이터 [RED HACK] 
-  *성공: 방금 해킹한 깡의 좌표가 함선 화물칸에 추가된다.(깡을 여는 것은 필요없다.) 
-  *실패: 경보 레벨이 1씩 증가하거나 트립될 수 있다. 
- 
-세 개의 좌표를 모두 구한다. 이 세 개의 좌표(X, Y, Z가 있어야 함)를 근처의 원격 보정 장치(Remote Calibration Device) 고출력 깡(High Power can)에 넣는다. 이 작업을 수행하려면 컨테이너에서 2,500m 이내(jetcan처럼 보임), "​화물실 열기(Open Cargo)",​ 함선의 화물 보관함에서 컨테이너로 좌표를 넣으면 된다. 화면에 성공했음을 나타내는 메시지가 뜬다. 
- 
-여기 사이트의 첫 번째 부분에 있는 디팟들은 해킹하지 말자. 숙련된 사이트 러너는 필요에 따라 디팟을 실행할 수 있다.(누군가 경보 장치의 해킹에 성공한 후 생성되는 Pristine Storage Depo에만 집중하는 것을 본 적이 있지만 그래도 위험하다.) 
- 
-모바일 디팟으로 돌아가라. 불필요한 클로킹, 프로브 런처, 불필요한 화물 및 여행용 피팅 모듈을 모두 제거하고 실수 시 손실을 최소화하기 위해 모바일 디팟 자체에 포장해두자. 애프터 버너로 뒷방을 운영하기 위해 위에 명시된 핏 중 하나에 장착하라. (경험이 풍부한 사이트 러너: 대신 소형 보안 컨테이너를 사용하고,​ 모바일 디팟을 가져와 뒷방 안에서 다시 피팅하라.) ​ 
- 
-배를 다시 피팅한 후 오른쪽 지역으로 이동하여 공간 균열에 접근한다. 
- 
-<wrap hi>​경고:</​wrap>​ 프리깃의 능동적인 MWD는 센트리 타워에게 공격을 받으면 치명적일 수 있다. 프리깃의 피팅은 너무 많은 타격을 흡수할 수 없다. 계속해서 움직이면서 양호한 속도를 유지하지 못하면 치명적일 수 있다. 
- 
-=== - 뒷방(Back Room) === 
-공간 균열(Spatial Rift)를 활성화한다. 
-++++ 균열을 사용해야 하는 이유| 공간 균열을 사용하는 이유는 뒤쪽 공간(Back enclave)에 있는 3개의 센트리 타워가 단순히 뒷방(Back room)까지 200km를 태우는(Burning) 것을 알아채지 못하기 때문이다. 이와 관련된 거리에서 당신의 함선이 횡단할 수 있는 속도가 낮을 것이다. 센트리 타워는 250km까지 공격할 수 있는데, 이는 프리깃들이 중간에 도착하기도 전에 구워질 것이라는 걸 의미한다. 사실 최초의 알파샷이 발생했을 때 MWD가 켜져 있는 프리깃은 한 번의 타격으로 파괴될 수 있다. 또한 주의해야 할 것은 트랙터 빔(Tractor Beam) 바로 옆에 있는 트랙터 빔 구역에 근접해서 활성화할 수 있는 숨겨진 센트리 타워가 있다는 것이다. 일부 이미지에서 볼 수 있듯이 숨겨진 센트리 타워는 트랙터 빔 근처와 트랙터 빔에서 한쪽으로 약 70km 떨어진 두 개의 특정 구역에서 생성될 수 있다. 이들이 활성화 되는 가까운 거리는 생성 장소에서 약 20km다. 두 센트리 타워는 "​유형"​(거리에 따라 활성화 되거나 해킹된 원격 방어 그리드 유닛(Remote Defense Grid Unit)을 해킹하여 생성할 수 있는 것의 복제물이다. \\  
-다른 방법은 트랙터 빔을 사용하는 것이다. 그 방법은 더 아래에 자세히 설명되어 있다. ++++ 
- 
-착륙 직후, 애프터버너를 켜고 착륙할 때 왼쪽에 있는 여러분의 함선보다 앞에 있을 원격 방어 그리드 유닛(Remote Defense Grid Unit)에 선회를 한다. 그리고 해킹하라.(속도 팁: 센트리 타워를 더 멀리에서 락온하고 지금은 드론을 꺼내라. T2 데이터 분석기를 사용하지 못하면 지금이 후회를 시작할 때다. 긴 훈련이라는 것을 알고 있지만 그만한 가치가 있다.) 
- 
-원격 방어 그리드 유닛(Remote Defense Grid Unit) 해킹: 
- 
-  *깡 난이도: 8/10 [RED HACK] 
-  *성공: 왼쪽에 있는 센트리 건이 비활성화되고 트랙터 빔 영역에 있는 센트리 건이 하나 활성화 됨. 
-  *실패: 사이트의 경보 레벨이 각 실패 시마다 1씩 상승하거나 경보가 울릴 수 있다. 지역(Local) 메시지는 경보 진행 상황을 추적한다. 
- 
-**경보 레벨이 3레벨에 도달하면** 해킹 절차를 중단하고 대신 파워가 파괴될 때까지 모든 타워를 공격하라. 아래와 같이 DPS 함선으로 교체하거나 다른 사람을 불러 타워를 공격할 수 있다. 타워의 시그니쳐 반경은 50m이기 때문에 크루저의 미사일은 좋은 선택이 아니다. Small 무기나 센트리(드론인듯)가 더 나은 선택이다. 솔직히 말하면 같은 배를 사용하는 것보다 다시 배송하는데 드는 시간의 가치가 거의 없다. 동료가 지루하더라도 할 일이 있을 것이다. 
- 
-**원격 방어 그리드 유닛(Remote Defense Grid Unit)을 성공적으로 해킹을 했다면** 횡단 속도를 유지하면서 근처에 있는 센트리 건에 접근해야 한다. 정면으로 접근하지 말고 각도를 맞춰 수동으로 조종한다. 사이트에 있는 센트리 타워는 15초에 한 번 발사되며,​ 숙련된 파일럿은 하드너를 과부하하여 피해를 더 줄일 수 있다. 
- 
-일단 드론과 무기들이 사정권 안에 들면 센트리 타워에 진입하라. 그것은 7,500m 또는 그보다 더 가까이에서 안전하게 선회를 할 수 있다. 그것은 트래킹이 매우 낮고 연사 속도도 매우 느리지만 각각의 타격은 매우 강력하다. 
- 
-한 번의 센트리 타워가 다운되면(센트리 타워에는 쉴드가 없고 4가지 피해 유형 모두에 아머 저항력 40%, 구조물 저항력이 없다,) 애프터버너를 중간 지역인 Restless Sentry Tower를 향해 과부하하며 이동한다.(선택 사항: 유물 분석기를 수리하고 근처의 Depots를 해킹하라. 시간이 절약된다:​ 많지는 않지만 경쟁의 위협이 존재한다면 더 똑똑해질 수 있다.) 전술 오버레이를 사용하여 함선과 타워가 약 80km 떨어져 있을 때까지 곧장 타워로 향한다. 그런 다음 Spiraling in을 시도한다 - spiraling in을 하지 않으면 함선을 잃을 가능성이 높다. 애프터 버너를 끈 상태에서 2,000m를 선회하면서 센트리 타워를 공격하고,​ 함선의 터렛 트래킹이 더 쉽게 될 수 있도록 한다. 
- 
-그런 다음 모바일 디팟이 떨어진 주요 지역으로 돌아가라. 
- 
-MWD와 유물 분석기로 다시 피킹을 한다. 근처에 있는 균열을 다시 활성화 시킨다. 오버뷰에 진입할 수 없는 Storage Depots이 표시되어야 한다. 이 스토리지 디팟들로부터 약 10km 이내로 접근하면 Mangled, Dented, Pristine 또는 온전한(Intact) 스토리지 디팟으로 바뀔 수 있다: 
- 
-  *깡 난이도: 5/10 ~ 9/10 유물 [YELLOW HACK ~ RED HACK] 
-  *성공: 전리품은 정상적으로 획득할 수 있음. 
-  *실패: 페널티 없음. 
- 
-카고 스캐너는 어떤 깡이 획득할 가치가 있는지 식별하는데 도움이 될 수 있다. 일반적으로 Pristine과 Intact 디팟은 내부에 가치 있는 물건들을 가지고 있을 가능성이 더 높다. 
- 
-작업이 완료되면 사이트에서 빠져나가고 다시 진입한다. 프로브 스캐너 창에서 사이트에 대한 시그니쳐가 사라지는 경우 만일 당신이 클로킹을 하거나 워프로 빠져나오면 그 장소는 2분 안에 사라질 것이다. 그리고 배가 내부에 있는지 확인하지 못한 상태에서 사이트를 유지하려면 사이트 내부에서 움직여야(클로킹을 하지 않고)하는 걸 기억하라. 파일럿은 MWD를 사용하여 수동으로 입구로 돌아갈 수 있지만 다시 뒤로 들어가는데에는 노력이 필요하다. 
- 
-=== - 숨겨진 방(Hidden Room) === 
-모바일 디팟으로 돌아가서 가까운 컨테이너를 카고 스캔한다. 보통 2개의 Mangled와 1개의 Dented 스토리지 디팟이 있다. <wrap hi>더 먼 Mangled 스토리지 디팟(워프인 비컨에 비해 나머지 2개의 경우 10-14km)는 매우 중요하니 아직 해킹하지 않는다.</​wrap>​ 
- 
-<wrap hi>​주의:​ 지침을 실행하기 전에 수행해야 할 작업을 이해하려면 두 가지 사례 시나리오를 모두 읽어야 한다.</​wrap>​ 
- 
-가까운 두 개의 스토리지 디팟을 해킹한다. 더 먼 곳을 해킹하기 전에 두 개의 분석기와 MWD를 피팅한다. 적합한 핏은 위의 함선 피팅을 참조하라. 
- 
->​경보가 울리면 사이트의 워프 인 비컨이 이동된다. 
- 
-"더 먼" Mangled 스토리지 디팟을 해킹한다:​ 
-  *깡 난이도 6/10 유물 [YELLOW HACK] 
-  *성공: 방어 경보 장치(Defense Alarm Unit)이 생성되고 깡의 전리품이 정상적으로 획득할 수 있다. 
-  *실패: 페널티 없음 
- 
-성공하면 즉시 컨테이너의 전리품을 획득한 다음 방어 경보 장치(Defense Alarm Unit) 깡을 빠르게 찾는다. 방어 경보 장치는 60초 이내에 성공적으로 해킹하지 않으면 경보가 트리거가 된다. 
- 
-  *깡 난이도: 10/10 데이터 [RED HACK] 
-  *성공: 알람이 억제되고 Prisitan Storage Depot이 생성된다. 다음에 해야 할 일은 사례2를 읽자. 
-  *실패: 즉시 페널티는 없지만 알람이 억제되지 않는다. 경험이 풍부한 해커만이 두 번째 해킹을 시도해야 한다. 완전히 확장되면 대규모 DPS를 가지는 각 방의 구역에 Sleeper Engineering Station이 생성된다. 지침은 사례1 를 참조하자. 
- 
-<wrap hi>​방어 알람 유닛(Defense Alarm Unit) 해킹에 너무 많은 시간을 할애하지 않는다. 숙련된 해커는 두 번째 시도를 비집고 들어갈 수 있지만 이러한 고급 해킹에 경험이 부족한 해커는 두 번째 시도를 해서는 안 된다. 중요한 것은 먼저 배를 지키는 것이다.</​wrap>​ 
- 
-이 해킹은 매우 어렵다. 시도해 볼 가치가 있지만 숙련된 해커에게도 어려울 수 있다. 해킹에 너무 많은 시간을 할애하지 않는다. 빨리 작업하고 침입할 수 없는 적대적인 노드의 요새 뒤에 묻힌 것처럼 보이면 중단하고 진행하라. 제한 시간 내에 떠나는 것이 훨씬 더 중요하다. 메시지가 경보 상태를 중계하므로 지역(local)을 확인해보라. ​ 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​4/​43/​3P38_Standard_9.png|Engineering Stations 생성}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​5/​56/​3P38_Standard_20.png|완전히 배치된 정거장의 화면}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​7/​77/​3P38_Standard_15.png|히든 룸이 생성된 모습}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​a/​a6/​3P38_Standard_22.png|재배치된 사이트 워프인 비컨(원본은 왼쪽과 약간 위쪽에 있음)}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​5/​51/​3P38_Standard_31.png|Spiral in으로 들어갈 때}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​5/​55/​3P38_Standard_32.png|middle Restless Sentry Tower를 공격하는 중}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​7/​7b/​3P38_Standard_35.png|방어 경보 유닛(Defense Alarm Unit) 해킹에 성공하면 강제로 경보를 발동시켜야 한다}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​f/​f0/​3P38_Standard_36.png|이제 균열 근처에 센트리 타워가 없으므로 균열에 접근하기만 하면 된다}} 
- 
-=== - 사례 1 === 
-첫 번째 해킹 시도가 실패했거나 너무 오랜 시간(25초 이상)이 걸렸다면,​ 즉시 수동으로 배를 수직으로 움직여라. MWD를 활성화하고 목표는 Sleeper Engineering Station이 생성될 때까지 가능한 한 멀리 떨어져 있는 것이다. 좋은 벤치마크는 MWD가 "​경보가 상승. 가디언이 30초 안에 배치하여 지역을 제거할 것이다(Elevated alarm. Guardians will deploy in 30 seconds to clear out area)"​라고 표시할 때 이미 최소 30km 떨어진 곳에 있는 것이다. 
- 
-중간 지역 스테이션이 폭발할 때까지 기다리자. 폭발로 인해 숨겨진 방으로 이어지는 균열이 활성화되고,​ 한 수호자 말살 부대(Guardian Extermination Unit)가 오작동하여 가스 구름을 전체 크기로 확장하지 못하게 된다. 
- 
-두 가스 구름의 사이와 위쪽에 있는 구역으로 간다. 멀리 홀로 있는 센트리 타워를 피해서 지나간다:​ 높은 곳으로 접근하고 균열에 강한 각도(strong angle)로 접근 하는 것도 피할 수 있는 방법 중 하나다. 가능하면 균열을 활성화 하라. 
- 
-=== - 사례 2 === 
-방어 경보 유닛(Defense Alarm Unit) 컨테이너의 무장 해제에 성공한 후에도 숨겨진 방에 들어갈 수 있으려면 사이트가 여전히 트립(tripped)되어 있어야 한다. 
- 
-메인 구역의 공간 균열을 이용하여 뒤쪽으로 돌아간다. 웹, 타겟 페인터, 무기 또는(드론은 작동하지 않음) 적대적인 모듈을 사용하여 Sleeper Enclave structure를 찾아 공격한다. 그곳에는 두 개의 "​부품(Parts)"​가 있는데, 둘 중 하나가 작동한다. 스트럭쳐를 공격한 직후(지역의 메시지에 알람이 걸려 Tripped 됐음이 표시됨), 함선을 위쪽으로 향하게 하고 MWD를 활성화한다. 또한 트랙터 빔에 너무 과열되어 원격 방어 그리드 유닛(RDGU)에 반복적으로 실패할 수 있다(총이 없거나 리피팅을 원하지 않는 경우). 
- 
-엔지니어링 스테이션이 완전히 나타날 수 있도록 하자. 센트리 타워와 두 개의 매우 위험한 가스 구름 사이의 중간 구역의 높은 곳으로 가자. 균열이 중간에 생성된 후 독성 가스 구름을 피하면서 접근한다. 그리고 균열을 가져가자. 
- 
-=== - 숨겨진 방 내부 작업 === 
-워프인 구역은 착륙 시 안전하며 이 방 내부에는 위험이 없다. 만약 제안된 마그네이트 핏을 사용한다면 카고 스캐너를 사용하여 깡을 스캔할 수 있다. 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​0/​01/​3P38_Standard_1.png|숨겨진 방으로 가는 균열을 획득하는 도중}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​f/​fb/​3P38_Standard_17.png|숨겨진 방에서 RDGU이 나타남(비컨 인근 약 8km)}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​6/​62/​3P38_Standard_18.png|내부에서 작업 중}} 
- 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​2/​27/​3P38_Standard_16.png|깡 폭발, 타이머 작동}} 
- 
-원격 방어 그리드 유닛이 작동할 때까지 7,500m 거리로 비컨에서 선회한다:​ 
- 
-  *깡 난이도: 8/10 데이터 [RED HACK] 
-  *성공: 3개의 스토리지 디팟이 생성됨. 얼마 지나지 않아 네 번째 스토리지 디팟과 함께 자폭 리셋 컨테이너(Self-Destruct Reset container)가 생성됨. 방에 180초 안에 모든 컨테이너를 자폭하도록 타이머가 설정되어 있다. 
-  *실패: 페널티 없음 
- 
-즉시 4개의 깡을 모두 타겟팅한다. 카고 스캐너를 사용하거나 Intact 또는 Pristine 디팟을 무작위로 선택하여 가장 가치 있는 전리품이 들어있는 것을 빠르게 식별한다:​ 
- 
-  *깡 난이도: 6/10 ~ 8/10 유물 [YELLOW/RED HACK] 
-  *성공: 전리품은 정상적으로 획득할 수 있음. 
-  *실패: 페널티 없음 
- 
-어서 해킹해서 전리품을 획득하고 자폭 깡에 접근해서 해킹한다:​ 
- 
-  *깡 난이도: 8/10 데이터 [RED HACK] 
-  *성공: 방의 카운트다운 타이머가 3분으로 재설정됨. 
-  *실패: 카운트다운 타이머는 60초로 설정되어 있으며 이 경우 60초 이내에 성공적인 해킹이 다시 시도되어 완료하지 않으면 컨테이너가 자폭하며 이 경우 다시 3분으로 설정됨 
- 
-자폭하는 깡(Self-Distruct can)은 한 번만 해킹할 수 있으며 이는 방 타이머를 한 번만 재설정할 수 있다는 것을 의미한다. 귀중한 전리물이 들어있는 것으로 확인된 다른 두 캔을 향해 서둘러라. 시간이 되면 해킹되지 않은 캔은 일반 데이터/​유물 사이트에서 그렇듯이 폭발하며 폭발로 인한 피해는 발생하지 않는다. 
- 
-현장에서 바운스 포인트(Bounce point)로 워프아웃한다. 유독 가스 구름이 있는 지역에 모바일 디팟 또는 보안 컨테이너(북마크 필수!)를 두고 떠난 경우, 사이트가 완전히 사라질 때까지 기다려야 한다. 이 작업은 2~3분 이내에 완료됨. 
- 
-++++ 더 빠른 속도지만 위험이 높은 접근법| 중간의 Restless Sentry Tower를 쏘지 않는 파일럿을 위한 대체 접근법\\ 
-장비를 갖춘 후 가스 구름 사이의 균열 바로 위에 위치할 때까지 MWD를 이용하여 과부하로 움직인다. 균열 근처의 센트리 건은 사이트에서 프리깃을 알파샷을 낼 수 있고 많은 피해를 입힌다. 15초에 한 번(여기 있는 다른 모든 것들과 마찬가지로) 발사되며 EM 및 열 피해를 입히고 가능한 한 빨리 균열에 도달해야 한다. 약 85km 이후 지나갈 때까지 MWD를 과부하해서 사용한다음 모듈을 끈다. 천천히 계속 이동한다.\\ ​ 
-\\  
-전투 로그(빗나감 및 맞춤 표시)가 화면에 잘 나타나는지 확인하라. 전투 로그 창이 화면에 보이는 것도 도움이 된다. 센트리 건은 15초마다 발사되지만 MWD는 10초마다 한 번씩 실행된다. MWD를 우클릭하여 "​자동 반복: 꺼짐"​으로 설정하자. 센트리 건이 처음 발사될 때까지(빗나감 또는 적중) 기다렸다가 즉시 MWD를 활성화하고 한 번 반복한다. 그런 다음 다시 발사될 때(빗나감 또는 적중) 한 사이클 동안 MWD를 다시 실행한다. 균열을 활성화할 수 있는 범위 내에서 이를 반복하라. \\  
-\\  
-이 전략은 매우 위험하다. 센트리 건이 발사되는 것보다 하드너가 더 빨리 순환한다는 점을 감안하면 숙련된 조종사는 센트리 건이 발사되기 직전의 기간동안 액티브 하드너를 과부하할 수 있다. \\  
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-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​8/​8e/​3P38_Standard_21.png|접근을 위해 다시 피팅}}\\ ​ 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​c/​cd/​3P38_Standard_10.png|오프셋 접근법을 보여주는 첫 번째 화면}}\\ ​ 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​f/​f7/​3P38_Standard_11.png|오프셋 중심 접근법을 보여주는 두 번째 화면}}\\ ​ 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​7/​73/​3P38_Standard_12.png|균열을 획득할 때까지 살아남기}} ++++ 
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-=== - 트랙터 빔 방식 === 
-고출력 보정 장치(High Power Calibration Device)에 X, Y, Z 좌표를 넣는 대신 저전력 보정 장치(Low Power Calibration Device)를 사용하여 사이트를 완료할 수 있다. 좌표가 보정 장치 깡(Calibration Device can)에 로드되고 균열이 활성화되면 균열을 다시 보정할 수 없다. 워프인 영역 근처에 원격 방어 그리드 장치(RDGU)를 놔둔다. 뒤쪽 구역에 있는 Sleeper Enclave를 공격하고 싶지 않다면 숨겨진 방으로 경보를 강제로 Tripped하는 것이 편리하다. 또 다른 한가지 방법이 있다: 경보가 울리면 트랙터 빔이 비활성화 된다는 것이다. 지역 메시지: 트랙터 빔이 영구적으로 전원이 꺼졌고, 더 이상의 해킹 시도는 불가능하다(The Tractor Beam has powered down permanently,​ any further hacking attempts are impossible). 또한 경보가 울리면 공간 균열이 작동하지 않는 것 같다. 트랙터 빔은 "​숨겨진 상태"​에서 활성화된 뒤쪽 구역의 디팟을 끌 수 없다. "​침투 불가능한 스토리지 디팟(mpenetrable Storage Depots)"​ 자체만 끌 수 있고 Mangled, Intact, Pristine 또는 Dented 디팟은 끌어올 수 없다. 
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-깡을 가져오기 위해 트랙터 빔을 사용하는 것의 좋은 점은 배틀쉽과 MWD를 장착할 수 있는 다른 함선들은 심지어 공간 균열을 전혀 사용하지 않고도 사이트의 워프인에서 스트럭쳐로 쉽게 점프할 수 있다는 것이다. 하지만 먼 센트리 타워는 여전히 공격할 수 있고 그런 함선들은 느린 속도 때문에 보통 숨겨진 방에서 어려움을 겪는다. 
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-<wrap hi>이 접근법은 함선을 장거리 피해에 노출된다. 이것은 먼 센트리 타워에 비해 횡단 속도가 낮다는 것을 의미한다. 센트리 타워가 공격하지 않을 수도 있지만 프리깃은 공격할 경우 피해를 최소화하는데 어려움을 겪는다.</​wrap>​ 
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-저전력 깡(Low Power Can)을 사용하여 균열이 보정되면 균열은 트랙터 빔 근처의 중간 구역으로 함선을 보낼 것이다. 착륙과 동시에 다음과 같은 몇 가지 과제가 있다: 
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-  - 숨겨진 센트리 타워가 생성되어 공격할 것이다.(활성화되는 거리는 약 15km) 
-  - 뒷방에 있는 센트리 타워들 중 일부도 공격할 것이다. 가장 가까운 타워의 피해는 피할 수 있지만 먼 타워의 유효 각속도가 낮기 때문에 함선이 피해를 입을 수 있다. 
-  - 근처에 원격 방어 그리드 유닛(RDGU)이 있다. 
-  - 트랙터 빔 깡(Tractor Beam "​can"​). 
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-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​3/​3c/​3P38_Standard_19.png|심지어 초기 해킹도 상당히 위험함}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​3/​3a/​3P38_Standard_38.png|트랙터 빔 작동중 타워는 공격하지 않지만 공격할 수도 있다!}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​e/​e2/​3P38_Standard_40.png|초기 해킹을 수행하고 있고 이미 너무 많은 피해를 입은 상황}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​a/​a5/​3P38_Standard_41.png|여전히 230km 밖까지 적중함}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​2/​22/​3P38_Standard_43.png|근처에 있는 타워를 쏘는 것도 가치가 없다}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​e/​e7/​3P38_Standard_46.png|프리깃의 문제들}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​a/​a8/​3P38_Standard_42.png|컨테이너를 끌어오고 있고 타워는 공격하지 않지만 아직이다}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​7/​76/​3P38_Standard_8.png|방어 경보 장치 해킹에 성공한 후 이제 강제로 경보를 작동해야 한다}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​9/​91/​3P38_Standard_47.png|숨겨진 방으로 가는 균열을 가져오기}} 
-{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​9/​90/​3P38_Standard_49.png|힘들게 버티고 있는 Dual-rep Omen}} 
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-스트라티오스와 같은 탐사 크루저가 그것을 더 잘 처리할 수 있을지 모르지만 이 접근법은 프리깃으로는 추천되지 않는다. 근처의 원격 방어 그리드 유닛(RDGU)에 선회함으로써 함선들은 근처의 센트리 타워로부터 피해를 입지 않지만 멀리 있는 배들은 강하게 맞습니다. 파일럿은 원하는 경우 로지스틱스 친구를 데려와 피해를 견딜 수 있다. 대상 함선에 과도한 [[탱킹|버퍼]] 피팅이 있는 경우 최소 250EHP/s가 필요하다. 
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-가까운 원격 방어 그리드 유닛(RDGU)을 빠르게 선회해야 한다. 이 해킹은 빨리 완료되어야 함: 
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-  *깡 난이도: 7/10 데이터 [RED HACK] 
-  *성공: 근처에 있는 센트리 건이 비활성화 됨. 
-  *실패: 실패 시 페널티 없음. 
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-워프아웃이 필요할 수도 있다. 그렇다면 사이트로 워프아웃하고 필요한 경우 과부하가 걸린 하드너를 수리하고,​ 수리한 후 다시 돌아가자. 트랙터 빔 유닛을 해킹한다. 이렇게 하면 트랙터 빔 근처의 원격 방어 그리드 유닛(RDGU)이 성공적으로 해킹되었다고 가정할 때 뒷방에 있는 센트리건들이 깡을 약탈하는 동안 공격하지 않아야 한다. 
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-  *깡 난이도: 7/10 데이터 [RED HACK] 
-  *성공: 트랙터 빔이 스토리지 디팟을 인근 지역으로 순간이동하기 시작한다. 
-  *실패: 실패 시 페널티 없음 
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-앞에서 설명한 숨겨진 방으로 접근하는 과정에서 함선은 접근하는 도중에 하나의 센트리 타워에 의해 공격을 받는다. 이 방법에서 함선은 두 개의 공격을 받고, 이것은 첫 번째 접근보다 이 접근이 더 위험하게 만든다. 파일럿들은 숨겨진 균열을 활성화 하기 위해 Sleeper Guaredians를 작동시켜야 한다. 앞서와 같이, 두 가지 방법이 있다: 
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-  - 더 먼 Mangled 스토리지 디팟을 해킹하고,​ 경보 장치(Alarm Unit)을 성공적으로 해킹한다. 성공하면 더 일찍 해킹되어서는 안 되는 가까운 원격 방어 그리드 장치(RDGU)로 이동하고(이 방법에는 특별한 이점이 없음), 고의로 반복해서 실패한다. 이렇게 하려면 깡에서 데이터 분석기를 작동한 다음에 몇 초동안 기다려서 해킹 창을 닫아서 해킹을 중단하면 된다. 이전처럼 MWD를 사용하여 멀리 이동할 준비를 하라. 뒤쪽에 있는 Sleeper Enclave 스트럭쳐를 공격하면(이 방법에서는 3개의 센트리 타워를 고려할 때 접근하기에 매우 위험함)경보 레벨이 바로 5로 작동된다. 웹이나 터렛과 같은 적대적은 모듈은 작동하지만 드론은 작동하지 않는다. 
-  - 경보 유닛(Alarm Unit) 해킹에 실패한다. 이 경우에는 MWD로 빠져나오고 상황이 바뀌기를 기다린다. 
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