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스크립트 [2016/04/09 00:57]
Funzinnu
스크립트 [2023/02/27 08:19]
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 +====== 스크립트 ======
 +{{page>​wiki:​틀#​IGB링크}}
 +**스크립트(Script)**는 일부 모듈에 [[ammo]]처럼 장전시키는 방식으로 사용할 수 있으며 모듈의 성능을 조절할 수 있다. 보통 두가지 능력을 가진 모듈의 성능을 한쪽으로 몰빵시키는데 사용된다.
 +
 +스크립트 사용은 필수가 아니다. 즉, 두개의 스크립트를 가진 모듈이라면 총 세가지 방법으로 사용이 가능하다. 아래 예시를 보자
 +
 +  ***예 : 트래킹과 옵티멀을 50%씩 올려주는 트래킹컴퓨터 사용시**
 +    ***옵티멀 스크립트** : 옵티멀 100%, 트래킹0%
 +    ***스크립트 미장착** : 옵티멀 50%, 트래킹 50%
 +    ***트래킹 스크립트** : 옵티멀 0% 트래킹 100%
 +
 +스크립트는 탄약처럼 장전하는 방식으로 사용되지만 소모품은 아니다. 장전시간이 없으므로 상황에 따라 변경하면서 사용이 가능하다.((물론 모듈을 끄고 사이클이 종료되야 변경 가능))
 +
 +===== - (Remote) Tracking Computer / Omnidirectional Tracking Link =====
 +터렛 옵티멀과 트래킹을 올려주는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다.
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​28999_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(28999)"​ style=color:#​F90;>​Optimal Range Script</​a></​html>​ : 옵티멀 보너스 2배 / 트래킹 보너스 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​29001_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(29001)"​ style=color:#​F90;>​Tracking Speed Script</​a></​html>​ : 트래킹 보너스 2배 / 옵티멀 보너스 삭제
 +
 +===== - Missile Guidance Computer =====
 +미사일 사거리(비행속도,​비행시간)와 유효대미지(폭발속도,​폭발반경)를 올려주는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다.
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​35794_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(35794)"​ style=color:#​F90;>​Missile Range Script</​a></​html>​ : 미사일 비행속도,​ 비행시간 보너스 2배 / 미사일 폭발속도 보너스와 폭발반경 감소 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​35795_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(35795)"​ style=color:#​F90;>​Missile Precision Script</​a></​html>​ : 미사일 폭발속도 보너스와 미사일 폭발반경 감소 2배 / 미사일 비행속도,​ 비행시간 보너스 삭제
 +
 +===== - (Remote) Sensor Booster =====
 +타게팅거리와 타게팅속도,​ 센서강도(ECM걸릴확률 감소)를 올려주는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다.
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​29009_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(29009)"​ style=color:#​F90;>​Targeting Range Script</​a></​html>​ : 타게팅거리 보너스 2배 / 타게팅속도 보너스 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​29011_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(29011)"​ style=color:#​F90;>​Scan Resolution Script</​a></​html>​ : 타게팅속도 보너스 2배 / 타게팅거리 보너스 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41155_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41155)"​ style=color:#​F90;>​ECCM Script</​a></​html>​ : 센서강도 2배 / 타게팅거리,​ 타게팅속도 보너스 삭제
 +
 +
 +===== - Tracking Disruptor =====
 +터렛 옵티멀과 트래킹을 디버프시키는 모듈에 한 능력에 집중시킬 수 있다.
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​29005_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(29005)"​ style=color:#​F90;>​Optimal Range Disruption Script</​a></​html>​ : 옵티멀재밍 보너스 2배 / 트래킹재밍 보너스 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​29007_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(29007)"​ style=color:#​F90;>​Tracking Speed Disruption Script</​a></​html>​ : 트래킹재밍 보너스 2배 / 옵티멀재밍 보너스 삭제
 +
 +===== - Guidance Disruptor =====
 +미사일 사거리(비행속도,​비행시간)와 유효대미지(폭발속도,​폭발반경)를 디버프시키는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다.
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​40334_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(29005)"​ style=color:#​F90;>​Missile Range Disruption Script</​a></​html>​ : 비행속도와 비행시간 재밍 2배 / 폭발반경과 폭발속도 재밍 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​40335_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(29007)"​ style=color:#​F90;>​Missile Precision Disruption Script</​a></​html>​ : 폭발반경과 폭발속도 재밍 2배 / 비행속도와 비행시간 재밍 삭제
 +
 +===== - Sensor Dampener =====
 +타게팅거리와 타게팅속도를 디버프시키는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다.
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​29015_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(29015)"​ style=color:#​F90;>​Targeting Range Dampening Script</​a></​html>​ : 타게팅거리재밍 보너스 2배 / 타게팅속도재밍 보너스 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​29013_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(29013)"​ style=color:#​F90;>​Scan Resolution Dampening Script</​a></​html>​ : 타게팅속도재밍 보너스 2배 / 타게팅거리재밍 보너스 삭제
 +
 +===== - Warp Disruption Field Generator =====
 +자신 주위로 [[/​버블]]을 펼치는 모듈에 사용하여 단일 워프재머로 변경할 수 있다. 사용 시 해당 모듈의 여러가지 페널티가 감소한다.
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​29003_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(29003)"​ style=color:#​F90;>​Focused Warp Disruption Script</​a></​html>​ : 
 +    *캐퍼시터 소모량 60% 감소, 재밍 거리 50% 증가, 사이클 80% 감소
 +    *질량 및 기동성, 시그니처 페널티 삭제
 +    *성계 시큐리티 0.1 이상 사용 불가 페널티 삭제((버블류가 사용불가능한 로섹에서 일반 워프재머를 무시하는 슈퍼캐피탈을 태클가능한 유일한 수단이다))
 +    *워프재머 면역 능력 무시
 +    *워프강도는 기존과 같은 100
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​45010_64.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(45010)"​ style=color:#​F90;>​Focused Warp Scrambling Script</​a></​html>​ : 
 +    *캐퍼시터 소모량 60% 감소, 재밍 거리 20% 감소, 사이클 80% 감소
 +    *질량 및 기동성, 시그니처 페널티 삭제
 +    *성계 시큐리티 0.1 이상 사용 불가 페널티 삭제((버블류가 사용불가능한 로섹에서 일반 워프재머를 무시하는 슈퍼캐피탈을 태클가능한 유일한 수단이다))
 +    *워프재머 면역 능력 무시
 +    *워프강도는 기존과 같은 100
 +    *적의 MJD,​MJFD,​MWD를 비활성화한다.
 +===== - Flex Hardener =====
 +캐피탈 플렉스 하드너는 스크립트를 사용하여 속성을 변경할 수 있다.
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41517_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41517)"​ style=color:#​F90;>​Armor EM Resistance Script</​a></​html>​ : {{:​미션:​dem.png?​16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41521_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41521)"​ style=color:#​F90;>​Shield EM Resistance Script</​a></​html>​ : {{:​미션:​dem.png?​16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41519_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41519)"​ style=color:#​F90;>​Armor Kinetic Resistance Script</​a></​html>​ : {{:​미션:​dki.png?​16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41523_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41523)"​ style=color:#​F90;>​Shield Kinetic Resistance Script</​a></​html>​ : {{:​미션:​dki.png?​16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41518_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41518)"​ style=color:#​F90;>​Armor Thermal Resistance Script</​a></​html>​ : {{:​미션:​dth.png?​16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41522_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41522)"​ style=color:#​F90;>​Shield Thermal Resistance Script</​a></​html>​ : {{:​미션:​dth.png?​16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41520_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41520)"​ style=color:#​F90;>​Armor Explosive Resistance Script</​a></​html>​ : {{:​미션:​dex.png?​16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​41524_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(41524)"​ style=color:#​F90;>​Shield Explosive Resistance Script</​a></​html>​ : {{:​미션:​dex.png?​16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제
 +
 +===== - Structure ECM  =====
 +스트럭처 ECM은 스크립트를 사용하여 속성을 변경할 수 있다.
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​37822_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(37822)"​ style=color:#​F90;>​Standup Ladar ECM Script</​a></​html>​ : {{:​icon:​ladar.png?​16}} 강도 2배, 나머지 속성의 강도는 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​37824_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(37824)"​ style=color:#​F90;>​Standup Radar ECM Script</​a></​html>​ : {{:​icon:​radar.png?​14}} 강도 2배, 나머지 속성의 강도는 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​37821_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(37821)"​ style=color:#​F90;>​Standup Gravimetric ECM Script</​a></​html>​ : {{:​icon:​gravimetric.png?​14}} 강도 2배, 나머지 속성의 강도는 삭제
 +  *{{https://​image.eveonline.com/​Type/​37823_32.png?​16}} <​html><​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(37823)"​ style=color:#​F90;>​Standup Magnetometric ECM Script</​a></​html>​ : {{:​icon:​magnetometric.png?​14}} 강도 2배, 나머지 속성의 강도는 삭제
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스크립트.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/02/27 08:19 저자 Funzinnu




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