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스크립트 [2016/04/09 00:57] Funzinnu |
스크립트 [2022/10/13 16:24] 14.36.164.80 [7. Warp Disruption Field Generator] 문장 구체화 |
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+ | ====== 스크립트 ====== | ||
+ | {{page>wiki:틀#IGB링크}} | ||
+ | **스크립트(Script)**는 일부 모듈에 [[탄약]]처럼 장전시키는 방식으로 사용할 수 있으며 모듈의 성능을 조절할 수 있다. 보통 두가지 능력을 가진 모듈의 성능을 한쪽으로 몰빵시키는데 사용된다. | ||
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+ | 스크립트 사용은 필수가 아니다. 즉, 두개의 스크립트를 가진 모듈이라면 총 세가지 방법으로 사용이 가능하다. 아래 예시를 보자 | ||
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+ | ***예 : 트래킹과 옵티멀을 50%씩 올려주는 트래킹컴퓨터 사용시** | ||
+ | ***옵티멀 스크립트** : 옵티멀 100%, 트래킹0% | ||
+ | ***스크립트 미장착** : 옵티멀 50%, 트래킹 50% | ||
+ | ***트래킹 스크립트** : 옵티멀 0% 트래킹 100% | ||
+ | |||
+ | 스크립트는 탄약처럼 장전하는 방식으로 사용되지만 소모품은 아니다. 장전시간이 없으므로 상황에 따라 변경하면서 사용이 가능하다.((물론 모듈을 끄고 사이클이 종료되야 변경 가능)) | ||
+ | |||
+ | ===== - (Remote) Tracking Computer / Omnidirectional Tracking Link ===== | ||
+ | 터렛 옵티멀과 트래킹을 올려주는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다. | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/28999_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(28999)" style=color:#F90;>Optimal Range Script</a></html> : 옵티멀 보너스 2배 / 트래킹 보너스 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/29001_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(29001)" style=color:#F90;>Tracking Speed Script</a></html> : 트래킹 보너스 2배 / 옵티멀 보너스 삭제 | ||
+ | |||
+ | ===== - Missile Guidance Computer ===== | ||
+ | 미사일 사거리(비행속도,비행시간)와 유효대미지(폭발속도,폭발반경)를 올려주는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다. | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/35794_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35794)" style=color:#F90;>Missile Range Script</a></html> : 미사일 비행속도, 비행시간 보너스 2배 / 미사일 폭발속도 보너스와 폭발반경 감소 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/35795_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(35795)" style=color:#F90;>Missile Precision Script</a></html> : 미사일 폭발속도 보너스와 미사일 폭발반경 감소 2배 / 미사일 비행속도, 비행시간 보너스 삭제 | ||
+ | |||
+ | ===== - (Remote) Sensor Booster ===== | ||
+ | 타게팅거리와 타게팅속도, 센서강도(ECM걸릴확률 감소)를 올려주는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다. | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/29009_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(29009)" style=color:#F90;>Targeting Range Script</a></html> : 타게팅거리 보너스 2배 / 타게팅속도 보너스 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/29011_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(29011)" style=color:#F90;>Scan Resolution Script</a></html> : 타게팅속도 보너스 2배 / 타게팅거리 보너스 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/41155_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(41155)" style=color:#F90;>ECCM Script</a></html> : 센서강도 2배 / 타게팅거리, 타게팅속도 보너스 삭제 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== - Tracking Disruptor ===== | ||
+ | 터렛 옵티멀과 트래킹을 디버프시키는 모듈에 한 능력에 집중시킬 수 있다. | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/29005_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(29005)" style=color:#F90;>Optimal Range Disruption Script</a></html> : 옵티멀재밍 보너스 2배 / 트래킹재밍 보너스 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/29007_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(29007)" style=color:#F90;>Tracking Speed Disruption Script</a></html> : 트래킹재밍 보너스 2배 / 옵티멀재밍 보너스 삭제 | ||
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+ | ===== - Guidance Disruptor ===== | ||
+ | 미사일 사거리(비행속도,비행시간)와 유효대미지(폭발속도,폭발반경)를 디버프시키는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다. | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/40334_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(29005)" style=color:#F90;>Missile Range Disruption Script</a></html> : 비행속도와 비행시간 재밍 2배 / 폭발반경과 폭발속도 재밍 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/40335_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(29007)" style=color:#F90;>Missile Precision Disruption Script</a></html> : 폭발반경과 폭발속도 재밍 2배 / 비행속도와 비행시간 재밍 삭제 | ||
+ | |||
+ | ===== - Sensor Dampener ===== | ||
+ | 타게팅거리와 타게팅속도를 디버프시키는 모듈에 사용하여 한 능력에 집중시킬 수 있다. | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/29015_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(29015)" style=color:#F90;>Targeting Range Dampening Script</a></html> : 타게팅거리재밍 보너스 2배 / 타게팅속도재밍 보너스 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/29013_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(29013)" style=color:#F90;>Scan Resolution Dampening Script</a></html> : 타게팅속도재밍 보너스 2배 / 타게팅거리재밍 보너스 삭제 | ||
+ | |||
+ | ===== - Warp Disruption Field Generator ===== | ||
+ | 자신 주위로 [[/버블]]을 펼치는 모듈에 사용하여 단일 워프재머로 변경할 수 있다. 사용 시 해당 모듈의 여러가지 페널티가 감소한다. | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/29003_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(29003)" style=color:#F90;>Focused Warp Disruption Script</a></html> : | ||
+ | *캐퍼시터 소모량 60% 감소, 재밍 거리 50% 증가, 사이클 80% 감소 | ||
+ | *질량 및 기동성, 시그니처 페널티 삭제 | ||
+ | *성계 시큐리티 0.1 이상 사용 불가 페널티 삭제((버블류가 사용불가능한 로섹에서 일반 워프재머를 무시하는 슈퍼캐피탈을 태클가능한 유일한 수단이다)) | ||
+ | *워프재머 면역 능력 무시 | ||
+ | *워프강도는 기존과 같은 100 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/45010_64.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(45010)" style=color:#F90;>Focused Warp Scrambling Script</a></html> : | ||
+ | *캐퍼시터 소모량 60% 감소, 재밍 거리 20% 감소, 사이클 80% 감소 | ||
+ | *질량 및 기동성, 시그니처 페널티 삭제 | ||
+ | *성계 시큐리티 0.1 이상 사용 불가 페널티 삭제((버블류가 사용불가능한 로섹에서 일반 워프재머를 무시하는 슈퍼캐피탈을 태클가능한 유일한 수단이다)) | ||
+ | *워프재머 면역 능력 무시 | ||
+ | *워프강도는 기존과 같은 100 | ||
+ | *적의 MJD,MJFD,MWD를 비활성화한다. | ||
+ | ===== - Flex Hardener ===== | ||
+ | 캐피탈 플렉스 하드너는 스크립트를 사용하여 속성을 변경할 수 있다. | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/41517_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(41517)" style=color:#F90;>Armor EM Resistance Script</a></html> : {{:미션:dem.png?16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/41521_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(41521)" style=color:#F90;>Shield EM Resistance Script</a></html> : {{:미션:dem.png?16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/41519_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(41519)" style=color:#F90;>Armor Kinetic Resistance Script</a></html> : {{:미션:dki.png?16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/41523_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(41523)" style=color:#F90;>Shield Kinetic Resistance Script</a></html> : {{:미션:dki.png?16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/41518_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(41518)" style=color:#F90;>Armor Thermal Resistance Script</a></html> : {{:미션:dth.png?16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/41522_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(41522)" style=color:#F90;>Shield Thermal Resistance Script</a></html> : {{:미션:dth.png?16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/41520_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(41520)" style=color:#F90;>Armor Explosive Resistance Script</a></html> : {{:미션:dex.png?16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/41524_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(41524)" style=color:#F90;>Shield Explosive Resistance Script</a></html> : {{:미션:dex.png?16}} 저항 3배 / 나머지 속성의 저항 삭제 | ||
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+ | ===== - Structure ECM ===== | ||
+ | 스트럭처 ECM은 스크립트를 사용하여 속성을 변경할 수 있다. | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/37822_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(37822)" style=color:#F90;>Standup Ladar ECM Script</a></html> : {{:icon:ladar.png?16}} 강도 2배, 나머지 속성의 강도는 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/37824_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(37824)" style=color:#F90;>Standup Radar ECM Script</a></html> : {{:icon:radar.png?14}} 강도 2배, 나머지 속성의 강도는 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/37821_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(37821)" style=color:#F90;>Standup Gravimetric ECM Script</a></html> : {{:icon:gravimetric.png?14}} 강도 2배, 나머지 속성의 강도는 삭제 | ||
+ | *{{https://image.eveonline.com/Type/37823_32.png?16}} <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(37823)" style=color:#F90;>Standup Magnetometric ECM Script</a></html> : {{:icon:magnetometric.png?14}} 강도 2배, 나머지 속성의 강도는 삭제 | ||
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