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생산 [2019/12/05 15:16]
Funzinnu
생산 [2021/05/14 17:03]
marcus_cramer [1.5.1. 생산(Production)] T1생산 T2생산 링크
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 생산품 Tech별 특징 생산품 Tech별 특징
  
-  ***T1 생산**: 생산 중 가장 기초적인 생산으로,​ 기본적으로 생산하는데 특별한 스킬이 필요하지 않다.((캐릭터 생성시 기본으로 찍혀있는 Industry 1단이면 충분하다.)) 주 재료는 미네랄. 대부분의 Blueprint는 BPO를 NPC가 마켓에서 판매하지만 데이터사이트 탐사나 루팅을 통해서만 BPC를 얻을 수 있는 경우도 있다. ​+  ***[[T1생산|T1 생산]]**: 생산 중 가장 기초적인 생산으로,​ 기본적으로 생산하는데 특별한 스킬이 필요하지 않다.((캐릭터 생성시 기본으로 찍혀있는 Industry 1단이면 충분하다.)) 주 재료는 미네랄. 대부분의 Blueprint는 BPO를 NPC가 마켓에서 판매하지만 데이터사이트 탐사나 루팅을 통해서만 BPC를 얻을 수 있는 경우도 있다. ​
  
-  ***T2 생산**: 스킬 요구치가 높은 T2 함선, 모듈, 탄약 기타등등을 만드는 작업으로 생산 자체도 Science텝 스킬들을 요구해 스킬 요구치가 높은 편. 주재료는 문 매터리얼을 가공해 만든 컴포시트와 그것으로 만든 컴포넌트로,​ 일반적으로 컴포넌트 생산부터 같이 한다. 컴포시트뿐 아니라 PI나 Morphite등 요구하는 재료의 종류가 매우 다양해 원재료부터 혼자 만들기는 매우 어렵다. Blueprint는 T1 Blueprint를 인벤션해 얻어진다. 자세한 내용은 [[/​인벤션]] 참조+  ***[[T2생산|T2 생산]]**: 스킬 요구치가 높은 T2 함선, 모듈, 탄약 기타등등을 만드는 작업으로 생산 자체도 Science텝 스킬들을 요구해 스킬 요구치가 높은 편. 주재료는 문 매터리얼을 가공해 만든 컴포시트와 그것으로 만든 컴포넌트로,​ 일반적으로 컴포넌트 생산부터 같이 한다. 컴포시트뿐 아니라 PI나 Morphite등 요구하는 재료의 종류가 매우 다양해 원재료부터 혼자 만들기는 매우 어렵다. Blueprint는 T1 Blueprint를 인벤션해 얻어진다. 자세한 내용은 [[/​인벤션]] 참조
  
-  ***T3 생산**: 웜홀에서 등장하는 Relic을 이용해 BPC 부터 만들어야한다. 생산 재료로 웜홀 가스를 리액션하면 나오는 Hybrid Tech Component가 들어가는 등 여러모로 웜홀에 특화된 생산. 스킬 요구치도 높은 편이다.+  ***[[T3생산|T3 생산]]**: 웜홀에서 등장하는 Relic을 이용해 BPC 부터 만들어야한다. 생산 재료로 웜홀 가스를 리액션하면 나오는 Hybrid Tech Component가 들어가는 등 여러모로 웜홀에 특화된 생산. 스킬 요구치도 높은 편이다.
  
  
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 === - 리액션 === === - 리액션 ===
  
 +마약, T2 컴포시트,​ T3 폴리머를 만드는 생산 과정이다.
 ==== - Blueprint, Facility, Jobs (하단) ==== ==== - Blueprint, Facility, Jobs (하단) ====
  
생산.txt · 마지막으로 수정됨: 2022/12/21 13:00 저자 Funzinnu




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