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생산 [2019/11/05 16:39]
peasant0921 [1.5.2. 재료, 시간 효율 연구 (ME, TE Research)]
생산 [2021/05/14 17:03]
marcus_cramer [1.5.1. 생산(Production)] T1생산 T2생산 링크
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 생산품 Tech별 특징 생산품 Tech별 특징
  
-  ***T1 생산**: 생산 중 가장 기초적인 생산으로,​ 기본적으로 생산하는데 특별한 스킬이 필요하지 않다.((캐릭터 생성시 기본으로 찍혀있는 Industry 1단이면 충분하다.)) 주 재료는 미네랄. 대부분의 Blueprint는 BPO를 NPC가 마켓에서 판매하지만 데이터사이트 탐사나 루팅을 통해서만 BPC를 얻을 수 있는 경우도 있다. ​+  ***[[T1생산|T1 생산]]**: 생산 중 가장 기초적인 생산으로,​ 기본적으로 생산하는데 특별한 스킬이 필요하지 않다.((캐릭터 생성시 기본으로 찍혀있는 Industry 1단이면 충분하다.)) 주 재료는 미네랄. 대부분의 Blueprint는 BPO를 NPC가 마켓에서 판매하지만 데이터사이트 탐사나 루팅을 통해서만 BPC를 얻을 수 있는 경우도 있다. ​
  
-  ***T2 생산**: 스킬 요구치가 높은 T2 함선, 모듈, 탄약 기타등등을 만드는 작업으로 생산 자체도 Science텝 스킬들을 요구해 스킬 요구치가 높은 편. 주재료는 문 매터리얼을 가공해 만든 컴포시트와 그것으로 만든 컴포넌트로,​ 일반적으로 컴포넌트 생산부터 같이 한다. 컴포시트뿐 아니라 PI나 Morphite등 요구하는 재료의 종류가 매우 다양해 원재료부터 혼자 만들기는 매우 어렵다. Blueprint는 T1 Blueprint를 인벤션해 얻어진다. 자세한 내용은 [[/​인벤션]] 참조+  ***[[T2생산|T2 생산]]**: 스킬 요구치가 높은 T2 함선, 모듈, 탄약 기타등등을 만드는 작업으로 생산 자체도 Science텝 스킬들을 요구해 스킬 요구치가 높은 편. 주재료는 문 매터리얼을 가공해 만든 컴포시트와 그것으로 만든 컴포넌트로,​ 일반적으로 컴포넌트 생산부터 같이 한다. 컴포시트뿐 아니라 PI나 Morphite등 요구하는 재료의 종류가 매우 다양해 원재료부터 혼자 만들기는 매우 어렵다. Blueprint는 T1 Blueprint를 인벤션해 얻어진다. 자세한 내용은 [[/​인벤션]] 참조
  
-  ***T3 생산**: 웜홀에서 등장하는 Relic을 이용해 BPC 부터 만들어야한다. 생산 재료로 웜홀 가스를 리액션하면 나오는 Hybrid Tech Component가 들어가는 등 여러모로 웜홀에 특화된 생산. 스킬 요구치도 높은 편이다.+  ***[[T3생산|T3 생산]]**: 웜홀에서 등장하는 Relic을 이용해 BPC 부터 만들어야한다. 생산 재료로 웜홀 가스를 리액션하면 나오는 Hybrid Tech Component가 들어가는 등 여러모로 웜홀에 특화된 생산. 스킬 요구치도 높은 편이다.
  
  
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   ***캐피탈 생산**: 어마어마한 미네랄을 소모하는 생산. 미네랄을 이용해 캐피탈 컴포넌트를 만들고, 컴포넌트를 조합해 캐피탈 함선을 완성하는 방식을 가진다. 덕분에 캐피탈 BPO의 연구 정도에 따른 재료 효율이 급변하는 구간이 생긴다. 컴포넌트는 Standup Manufacturing Plant I에서도 생산이 가능하지만 최종 함선 조립은 Standup Capital Shipyard I,  슈퍼캐피탈급의 경우 Standup Supercapital Shipyard I((온라인 하려면 널섹 소버린 업그레이드인 Supercapital Construction Facilities 필요))에서만 가능하다((프레이터와 점프프레이터는 Standup Manufacturing Plant에서 생산 가능)). 특이하게도 캐피탈 컴포넌트는 로섹에서만 사용 가능한 생산 재료 감소 리그가 존재한다((Standup L-Set Thukker Basic Capital Component Manufacturing Efficiency)).   ***캐피탈 생산**: 어마어마한 미네랄을 소모하는 생산. 미네랄을 이용해 캐피탈 컴포넌트를 만들고, 컴포넌트를 조합해 캐피탈 함선을 완성하는 방식을 가진다. 덕분에 캐피탈 BPO의 연구 정도에 따른 재료 효율이 급변하는 구간이 생긴다. 컴포넌트는 Standup Manufacturing Plant I에서도 생산이 가능하지만 최종 함선 조립은 Standup Capital Shipyard I,  슈퍼캐피탈급의 경우 Standup Supercapital Shipyard I((온라인 하려면 널섹 소버린 업그레이드인 Supercapital Construction Facilities 필요))에서만 가능하다((프레이터와 점프프레이터는 Standup Manufacturing Plant에서 생산 가능)). 특이하게도 캐피탈 컴포넌트는 로섹에서만 사용 가능한 생산 재료 감소 리그가 존재한다((Standup L-Set Thukker Basic Capital Component Manufacturing Efficiency)).
  
-  ***스트럭쳐 생산**: 포코, 소버린 스트럭쳐,​ 시타델 등등을 만드는 과정으로 Outpost Construction 스킬, 선행스킬로 Anchoring 5단이 요구된다. 주 재료는 최종단계 PI 물품과 미네랄들. 시타델은 스트럭쳐용 컴포넌트를 조합하는 방식으로 만들어진다. XL 스트럭쳐의 경우 Marines, Janitor 같은 사람이 재료로 들어간다(!!).+  ***스트럭쳐 생산**: ​[[/포코]], 소버린 스트럭쳐, ​[[/시타델]] 등등을 만드는 과정으로 Outpost Construction 스킬, 선행스킬로 Anchoring 5단이 요구된다. 주 재료는 최종단계 PI 물품과 미네랄들. 시타델은 스트럭쳐용 컴포넌트를 조합하는 방식으로 만들어진다. XL 스트럭쳐의 경우 Marines, Janitor 같은 사람이 재료로 들어간다(!!).
  
  
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 === - 리액션 === === - 리액션 ===
  
 +마약, T2 컴포시트,​ T3 폴리머를 만드는 생산 과정이다.
 ==== - Blueprint, Facility, Jobs (하단) ==== ==== - Blueprint, Facility, Jobs (하단) ====
  
생산.txt · 마지막으로 수정됨: 2022/12/21 13:00 저자 Funzinnu




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