사용자 도구

사이트 도구

    - Players

산업

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판 이전 판
다음 판
이전 판
산업 [2022/12/21 13:06]
Funzinnu [1.5.2. 재료, 시간 효율 연구 (ME, TE Research)]
산업 [2023/03/27 13:21] (현재)
Funzinnu [1.5.5. 합성(Recation)]
줄 45: 줄 45:
 해당 Blueprint로 진행할 작업을 선택 하는 버튼들이다. ​ 해당 Blueprint로 진행할 작업을 선택 하는 버튼들이다. ​
  
-왼쪽부터 ​생산재료효율 연구(ME), 시간효율 연구(TE), 복, 인벤션순으로 배치되어 있다. 스크린샷은 예전 버전으로 현재는 가장 오른쪽에 리액션이 추가되었다.  +왼쪽부터 ​**제조자원효율성 연구(ME), 시간효율성 연구(TE), 복, 인벤션, 합성(reaction)** ​이다. ​
 === - 생산(Production) === === - 생산(Production) ===
  
줄 82: 줄 81:
 === - 복제(Copy) ==== === - 복제(Copy) ====
  
-무한정 사용 가능한 BPO를 복제하여 ​Blueprint Copy(BPC)를 ​만드는 과정이다. BPO에 비해 BPC는 다음과 같은 장점이 있다.+Blueprint Copy(BPC)를 ​제조한다. BPO에 비해 BPC는 다음과 같은 장점이 있다.
  
   -생산시간 보다 복사시간이 빨라 대량생산이 용이하고 복사 작업은 재료를 소모하지 않아((아닌 경우도 있다)) BPO가 놀고 있을때 미리 돌려놓기 좋다.   -생산시간 보다 복사시간이 빨라 대량생산이 용이하고 복사 작업은 재료를 소모하지 않아((아닌 경우도 있다)) BPO가 놀고 있을때 미리 돌려놓기 좋다.
줄 101: 줄 100:
  
 리액션. 마약, T2 컴포시트,​ T3 폴리머를 만드는 생산 과정이다. 리액션. 마약, T2 컴포시트,​ T3 폴리머를 만드는 생산 과정이다.
 +
 +[[합성]] 문서 참고
 ==== - Blueprint, Facility, Jobs (하단) ==== ==== - Blueprint, Facility, Jobs (하단) ====
  
-===- Blueprint ​===+===- 블루프린트(Blueprint) 탭 ===
  
 가지고 있는 Blueprint들을 보여준다. 내 소유인지,​ 아니면 회사 소유((Corporation hangar에 있는 Blueprint))인지 선택 가능하고,​ 어떤 스트럭쳐에 어떤 hanger에 어떤 종류의 Blueprint를 쓸것인지 설정 가능해 Blueprint를 쉽게 찾을 수 있다. Blueprint의 부피는 매우 작으니 작은 Cargo Container를 사다가 정리해두면 나중에 편하다. 가지고 있는 Blueprint들을 보여준다. 내 소유인지,​ 아니면 회사 소유((Corporation hangar에 있는 Blueprint))인지 선택 가능하고,​ 어떤 스트럭쳐에 어떤 hanger에 어떤 종류의 Blueprint를 쓸것인지 설정 가능해 Blueprint를 쉽게 찾을 수 있다. Blueprint의 부피는 매우 작으니 작은 Cargo Container를 사다가 정리해두면 나중에 편하다.
  
-===- Facility ​텝 ===+===- 시설(Facility) 탭 ===
  
-Access ​가능한 스트럭쳐들을 보여준다. 스트럭쳐의 위치 이름 ​그리고 ​가능한 작업들이 표시되는데 마우스를 올려보면 각각의 작업에 대한 세금과 스트럭쳐가 ​제공하는 ​생산보너스도 보여준다. 특히 리그에 의한 특정 물품 ​생산 ​보너스를 알려주므로 다른 사람의 스트럭쳐에서 ​생산을 ​할 예정이라면 이 에서 자기가 생산할 물건에 보너스를 제공하는지 확인하는것이 좋다.+작업이 ​가능한 ​[[테이션]]들을 보여준다. 스테이션의 위치이름가능한 작업들이 표시되는데 마우스를 올려보면 각각의 작업에 대한 세금과 ​[[테이션]]이 ​제공하는 ​작업 ​보너스도 보여준다. 특히 리그에 의한 특정 물품 ​제조 ​보너스를 알려주므로 다른 사람의 ​[[테이션]]에서 ​제조를 ​할 예정이라면 이 에서 자기가 생산할 물건에 보너스를 제공하는지 확인하는 것이 좋다.
  
-===- Jobs 텝 ===+===- 작업(Jobs) 탭 ===
  
 현재 진행중인 작업들을 보여준다. 상태, 남은 시간 회사 권한으로 생산한 경우 누가 생산하는지도 보이는데,​ 권한만 있다면 다른 캐릭터의 생산도 완료시킬수 있어서 여러 캐릭터로 생산할때 편리하다. 현재 진행중인 작업들을 보여준다. 상태, 남은 시간 회사 권한으로 생산한 경우 누가 생산하는지도 보이는데,​ 권한만 있다면 다른 캐릭터의 생산도 완료시킬수 있어서 여러 캐릭터로 생산할때 편리하다.
  
-시간이 다 되었어도 Jobs창에서 ​Deliver Jobs를 지 않으면 ​생산물이 나오지 않는다. ​생산을 취소하더라도 재료는 돌려받지 못하며 ​연구 또한 중간에 취소할 경우 작업을 시작하기 전 상태로 돌아간다.  ​+시간이 다 되었어도 Jobs창에서 ​완료를 누르지 않으면 ​결과물이 나오지 않는다. ​진행중인 작업을 취소하더라도 재료는 돌려받지 못한다. ​연구 또한 중간에 취소할 경우 작업을 시작하기 전 상태로 돌아간다.  ​ 
 + 
 ===== - 입지 및 물품 정하기 ===== ===== - 입지 및 물품 정하기 =====
  
줄 130: 줄 133:
 퍼블릭 스트럭쳐도 많고 스트럭쳐를 설치하기도 편하기 때문에 기반이 없는 뉴비도 생산하기 좋지만 엄한놈이 와서 내 성계의 세금을 올려대도 대응하기가 힘들다는 단점이 있다. 퍼블릭 스트럭쳐도 많고 스트럭쳐를 설치하기도 편하기 때문에 기반이 없는 뉴비도 생산하기 좋지만 엄한놈이 와서 내 성계의 세금을 올려대도 대응하기가 힘들다는 단점이 있다.
  
-추천 ​생산물 +  ***추천 ​품목** 
-  *가격대비 쓸데없이 부피가 큰 물품 +    *가격대비 쓸데없이 부피가 큰 물품 
-  *생산에 다양한 재료가 필요한 물품 +    *생산에 다양한 재료가 필요한 물품 
-  *팩션 아이템처럼 세금 영향이 적은 물품+    *팩션 아이템처럼 세금 영향이 적은 물품
  
 상권에서 먼 하이섹은 그곳에서 생산할 가치가 없다. 상권에서 먼 하이섹은 그곳에서 생산할 가치가 없다.
줄 145: 줄 148:
 다만 로섹부터는 워덱없이도 스트럭쳐 공격이 가능하므로 지역 실세거나 실세와 친한 경우가 아니라면 언제나 스트럭쳐가 밀릴 가능성이 있다는걸 명심하자. 다만 로섹부터는 워덱없이도 스트럭쳐 공격이 가능하므로 지역 실세거나 실세와 친한 경우가 아니라면 언제나 스트럭쳐가 밀릴 가능성이 있다는걸 명심하자.
  
-추천 ​생산물 +  ***추천 ​품목** 
-   +    *캐피탈
-  ​*캐피탈+
   ​   ​
 === - 널섹 === === - 널섹 ===
줄 157: 줄 159:
 지역 상권이 활성화 되지 않은 경우 지타에서 사오는것보단 싸지않냐 vs 지타에 내려서 파는것보단 비싸지 않냐 라며 판매자와 구매자 모두 가격을 후려치는 진풍경이 연출된다. ​ 지역 상권이 활성화 되지 않은 경우 지타에서 사오는것보단 싸지않냐 vs 지타에 내려서 파는것보단 비싸지 않냐 라며 판매자와 구매자 모두 가격을 후려치는 진풍경이 연출된다. ​
  
-추천 ​생산물 +  ***추천 ​품목** 
-  *부피대비 가치가 큰 물품 +    *부피대비 가치가 큰 물품 
-  *꾸준히 소비되는 물품+    *꾸준히 소비되는 물품
  
 ==== - 품목 선택 가이드 ==== ==== - 품목 선택 가이드 ====
산업.1671595603.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2022/12/21 13:06 저자 Funzinnu




Copyright ⓒ 2013-2019 Funzinnu All rights reserved. / Documentations under CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International / Open sources are copyright of their respective owners. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to Funzinnu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, Funzinnu. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.