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산업 [2022/12/21 13:02]
Funzinnu [1.5.5. 리액션]
산업 [2023/03/27 13:21] (현재)
Funzinnu [1.5.5. 합성(Recation)]
줄 45: 줄 45:
 해당 Blueprint로 진행할 작업을 선택 하는 버튼들이다. ​ 해당 Blueprint로 진행할 작업을 선택 하는 버튼들이다. ​
  
-왼쪽부터 ​생산재료효율 연구(ME), 시간효율 연구(TE), 복, 인벤션순으로 배치되어 있다. 스크린샷은 예전 버전으로 현재는 가장 오른쪽에 리액션이 추가되었다.  +왼쪽부터 ​**제조자원효율성 연구(ME), 시간효율성 연구(TE), 복, 인벤션, 합성(reaction)** ​이다. ​
 === - 생산(Production) === === - 생산(Production) ===
  
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-=== - 재료, 시간 효율 연구 (ME, TE Research)===+=== - 자원효율성, 시간효율성 연구(Research)=== 
 +  * **자원효율성 ME** (Material Efficiency) 
 +  * **시간효율성 TE** (Time Efficiency)
  
-Blueprint Original(BPO)((Blueprint Copy(BPC)는 연구가 불가능하다.))의 ​재료 및 시간 ​효율 연구를 하는 작업이다.+연구는 두 가지 종류가 있다. ​Blueprint Original(BPO)((Blueprint Copy(BPC)는 연구가 불가능하다.))를 업그레이드 할 수 있는 작업이다. 각각의 BPO는 ME와 TE를 10번씩 연구 가능하며 ME는 레벨당 1%, TE는 레벨당 2%씩 효율이 증가한다. 즉 풀업 ​연구 ​BPO는 재료를 10%를 절약고 20% 빠르게 생산한다.
  
-각각의 BPO는 ME와 TE를 10번씩 연구 가능하며 ME는 레벨당 1%, TE는 레벨당 2%씩 효율이 증가한다. 즉 최대로 연구된 BPO는 재료의 10%를 덜 소모하고 20% 더 빠르게 생산 가능하다.  +한번이라도 연구된 BPO는 더 이상 ​[[거래소]]에서 거래가 되지 않기 때문에 컨트렉으로 만 거래하며 연구 레벨을 10/20 같은 형식으로 표기해 판매한다. 연구 레벨이 올라갈수록 기하급수적으로 작업시간이 늘어나기 때문에 캐피탈급의 경우는 6/12 정도로 연구해서 생산하는 경우도 많다.
- +
-한번이라도 연구된 BPO는 더 이상 ​리전 마켓에서 거래가 되지 않기 때문에 컨트렉으로 만 거래하며 연구 레벨을 10/20 같은 형식으로 표기해 판매한다. 연구 레벨이 올라갈수록 기하급수적으로 작업시간이 늘어나기 때문에 캐피탈급의 경우는 6/12 정도로 연구해서 생산하는 경우도 많다.+
  
 재료소모 감소의 경우 BPO ME와 스트럭쳐 보너스 리그 보너스를 전부 곱하여 소숫점 첫번째 자리에서 반올림 해 적용한다. 다만 **아무리 재료 효율을 올려도 1 run당 최소 한개의 재료는 들어간다.** 다시 말하자면 원래 한개만 들어가는 재료는 ME 연구나 스트럭쳐보너스,​ 스트럭쳐 리그에 의해 재료소모 효과를 받지 못한다는 뜻. 때문에 대부분의 재료가 1개씩 들어가는 미디엄급 시타델은 연구 효율이 매우 나쁘다. 재료소모 감소의 경우 BPO ME와 스트럭쳐 보너스 리그 보너스를 전부 곱하여 소숫점 첫번째 자리에서 반올림 해 적용한다. 다만 **아무리 재료 효율을 올려도 1 run당 최소 한개의 재료는 들어간다.** 다시 말하자면 원래 한개만 들어가는 재료는 ME 연구나 스트럭쳐보너스,​ 스트럭쳐 리그에 의해 재료소모 효과를 받지 못한다는 뜻. 때문에 대부분의 재료가 1개씩 들어가는 미디엄급 시타델은 연구 효율이 매우 나쁘다.
줄 82: 줄 81:
 === - 복제(Copy) ==== === - 복제(Copy) ====
  
-무한정 사용 가능한 BPO를 복제하여 ​Blueprint Copy(BPC)를 ​만드는 과정이다. BPO에 비해 BPC는 다음과 같은 장점이 있다.+Blueprint Copy(BPC)를 ​제조한다. BPO에 비해 BPC는 다음과 같은 장점이 있다.
  
   -생산시간 보다 복사시간이 빨라 대량생산이 용이하고 복사 작업은 재료를 소모하지 않아((아닌 경우도 있다)) BPO가 놀고 있을때 미리 돌려놓기 좋다.   -생산시간 보다 복사시간이 빨라 대량생산이 용이하고 복사 작업은 재료를 소모하지 않아((아닌 경우도 있다)) BPO가 놀고 있을때 미리 돌려놓기 좋다.
줄 89: 줄 88:
  
  
-=== - 인벤션 ===+=== - 인벤션(Invention) ​===
  
 T1 물품의 BPC를 이용하여 T2 BPC를 만드는 과정이다. 인벤션 하려는 대상에 따른 데이터 코어와 스킬이 필요하고 **디크럽터**를 통해 산출되는 T2 BPC의 ME, TE, Run수를 조절할 수 있다. T1 물품의 BPC를 이용하여 T2 BPC를 만드는 과정이다. 인벤션 하려는 대상에 따른 데이터 코어와 스킬이 필요하고 **디크럽터**를 통해 산출되는 T2 BPC의 ME, TE, Run수를 조절할 수 있다.
줄 101: 줄 100:
  
 리액션. 마약, T2 컴포시트,​ T3 폴리머를 만드는 생산 과정이다. 리액션. 마약, T2 컴포시트,​ T3 폴리머를 만드는 생산 과정이다.
 +
 +[[합성]] 문서 참고
 ==== - Blueprint, Facility, Jobs (하단) ==== ==== - Blueprint, Facility, Jobs (하단) ====
  
-===- Blueprint ​===+===- 블루프린트(Blueprint) 탭 ===
  
 가지고 있는 Blueprint들을 보여준다. 내 소유인지,​ 아니면 회사 소유((Corporation hangar에 있는 Blueprint))인지 선택 가능하고,​ 어떤 스트럭쳐에 어떤 hanger에 어떤 종류의 Blueprint를 쓸것인지 설정 가능해 Blueprint를 쉽게 찾을 수 있다. Blueprint의 부피는 매우 작으니 작은 Cargo Container를 사다가 정리해두면 나중에 편하다. 가지고 있는 Blueprint들을 보여준다. 내 소유인지,​ 아니면 회사 소유((Corporation hangar에 있는 Blueprint))인지 선택 가능하고,​ 어떤 스트럭쳐에 어떤 hanger에 어떤 종류의 Blueprint를 쓸것인지 설정 가능해 Blueprint를 쉽게 찾을 수 있다. Blueprint의 부피는 매우 작으니 작은 Cargo Container를 사다가 정리해두면 나중에 편하다.
  
-===- Facility ​텝 ===+===- 시설(Facility) 탭 ===
  
-Access ​가능한 스트럭쳐들을 보여준다. 스트럭쳐의 위치 이름 ​그리고 ​가능한 작업들이 표시되는데 마우스를 올려보면 각각의 작업에 대한 세금과 스트럭쳐가 ​제공하는 ​생산보너스도 보여준다. 특히 리그에 의한 특정 물품 ​생산 ​보너스를 알려주므로 다른 사람의 스트럭쳐에서 ​생산을 ​할 예정이라면 이 에서 자기가 생산할 물건에 보너스를 제공하는지 확인하는것이 좋다.+작업이 ​가능한 ​[[테이션]]들을 보여준다. 스테이션의 위치이름가능한 작업들이 표시되는데 마우스를 올려보면 각각의 작업에 대한 세금과 ​[[테이션]]이 ​제공하는 ​작업 ​보너스도 보여준다. 특히 리그에 의한 특정 물품 ​제조 ​보너스를 알려주므로 다른 사람의 ​[[테이션]]에서 ​제조를 ​할 예정이라면 이 에서 자기가 생산할 물건에 보너스를 제공하는지 확인하는 것이 좋다.
  
-===- Jobs 텝 ===+===- 작업(Jobs) 탭 ===
  
 현재 진행중인 작업들을 보여준다. 상태, 남은 시간 회사 권한으로 생산한 경우 누가 생산하는지도 보이는데,​ 권한만 있다면 다른 캐릭터의 생산도 완료시킬수 있어서 여러 캐릭터로 생산할때 편리하다. 현재 진행중인 작업들을 보여준다. 상태, 남은 시간 회사 권한으로 생산한 경우 누가 생산하는지도 보이는데,​ 권한만 있다면 다른 캐릭터의 생산도 완료시킬수 있어서 여러 캐릭터로 생산할때 편리하다.
  
-시간이 다 되었어도 Jobs창에서 ​Deliver Jobs를 지 않으면 ​생산물이 나오지 않는다. ​생산을 취소하더라도 재료는 돌려받지 못하며 ​연구 또한 중간에 취소할 경우 작업을 시작하기 전 상태로 돌아간다.  ​+시간이 다 되었어도 Jobs창에서 ​완료를 누르지 않으면 ​결과물이 나오지 않는다. ​진행중인 작업을 취소하더라도 재료는 돌려받지 못한다. ​연구 또한 중간에 취소할 경우 작업을 시작하기 전 상태로 돌아간다.  ​ 
 + 
 ===== - 입지 및 물품 정하기 ===== ===== - 입지 및 물품 정하기 =====
  
줄 130: 줄 133:
 퍼블릭 스트럭쳐도 많고 스트럭쳐를 설치하기도 편하기 때문에 기반이 없는 뉴비도 생산하기 좋지만 엄한놈이 와서 내 성계의 세금을 올려대도 대응하기가 힘들다는 단점이 있다. 퍼블릭 스트럭쳐도 많고 스트럭쳐를 설치하기도 편하기 때문에 기반이 없는 뉴비도 생산하기 좋지만 엄한놈이 와서 내 성계의 세금을 올려대도 대응하기가 힘들다는 단점이 있다.
  
-추천 ​생산물 +  ***추천 ​품목** 
-  *가격대비 쓸데없이 부피가 큰 물품 +    *가격대비 쓸데없이 부피가 큰 물품 
-  *생산에 다양한 재료가 필요한 물품 +    *생산에 다양한 재료가 필요한 물품 
-  *팩션 아이템처럼 세금 영향이 적은 물품+    *팩션 아이템처럼 세금 영향이 적은 물품
  
 상권에서 먼 하이섹은 그곳에서 생산할 가치가 없다. 상권에서 먼 하이섹은 그곳에서 생산할 가치가 없다.
줄 145: 줄 148:
 다만 로섹부터는 워덱없이도 스트럭쳐 공격이 가능하므로 지역 실세거나 실세와 친한 경우가 아니라면 언제나 스트럭쳐가 밀릴 가능성이 있다는걸 명심하자. 다만 로섹부터는 워덱없이도 스트럭쳐 공격이 가능하므로 지역 실세거나 실세와 친한 경우가 아니라면 언제나 스트럭쳐가 밀릴 가능성이 있다는걸 명심하자.
  
-추천 ​생산물 +  ***추천 ​품목** 
-   +    *캐피탈
-  ​*캐피탈+
   ​   ​
 === - 널섹 === === - 널섹 ===
줄 157: 줄 159:
 지역 상권이 활성화 되지 않은 경우 지타에서 사오는것보단 싸지않냐 vs 지타에 내려서 파는것보단 비싸지 않냐 라며 판매자와 구매자 모두 가격을 후려치는 진풍경이 연출된다. ​ 지역 상권이 활성화 되지 않은 경우 지타에서 사오는것보단 싸지않냐 vs 지타에 내려서 파는것보단 비싸지 않냐 라며 판매자와 구매자 모두 가격을 후려치는 진풍경이 연출된다. ​
  
-추천 ​생산물 +  ***추천 ​품목** 
-  *부피대비 가치가 큰 물품 +    *부피대비 가치가 큰 물품 
-  *꾸준히 소비되는 물품+    *꾸준히 소비되는 물품
  
 ==== - 품목 선택 가이드 ==== ==== - 품목 선택 가이드 ====
산업.1671595330.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2022/12/21 13:02 저자 Funzinnu




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