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리프로세싱

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리프로세싱 [2019/09/19 12:25]
peasant0921 [1.3.스트럭쳐 및 리그]
리프로세싱 [2023/01/28 18:06] (현재)
Funzinnu [정제(Reprocessing)]
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-====== ​리프로세싱 ​======+====== ​정제(Reprocessing) ​======
 리프로세싱(Reprocessing)은 광물이나 모듈을 녹여 미네랄((리프로세싱한 아이템의 재료가 다시 나온다. 아이스프로덕트나 PI, 컴포시트도 산출물로 나올 수 있으나 컴포넌트는 나오지 않는다.))로 만드는 과정을 말한다. 예전에는 리파이닝(Refining)이라고도 했지만 같은 의미인데 두 단어가 혼용되는 문제가 있어서 리프로세싱으로 통일되었다. 리프로세싱(Reprocessing)은 광물이나 모듈을 녹여 미네랄((리프로세싱한 아이템의 재료가 다시 나온다. 아이스프로덕트나 PI, 컴포시트도 산출물로 나올 수 있으나 컴포넌트는 나오지 않는다.))로 만드는 과정을 말한다. 예전에는 리파이닝(Refining)이라고도 했지만 같은 의미인데 두 단어가 혼용되는 문제가 있어서 리프로세싱으로 통일되었다.
 +
 +[[정거장]] 내부의 분리수거 아이콘을 누르거나 아이템을 우클릭하여 Reprocess((빨간색 느낌표가 붙어있다))를 누르면 리프로세스 창이 나타난다. ​
 +
 +{{https://​wiki.eveuniversity.org/​images/​2/​22/​Refining.png}}((오래된 스샷이라 현재와 사소한 차이점이 있다.))
 +
 +여러가지 종류의 아이템들을 동시에 리프로세싱할 수 있으며 노란색 게이지로 평균 정제효율이 표시된다. 광물((일반 광물과 문마이닝 광물))은 100개 단위로 리프로세싱되며 100개 미만의 광석은 리프로세스가 불가능하다. 오른쪽에는 리프로세싱 산물이 표시되며 마우스를 올려보면 얼마만큼 버려지고 얼마만큼 나오는지 친절하게 알려준다. 아래에는 리프로세싱 이전과 이후 산물에 대해 대략적인 가격이 표시되고((산출물의 가격이 과하게 낮다면 현재 리프로세싱 효율이 너무 낮다는 뜻이다.)) 산출물의 부피가 나온다. 만약 리프로세싱 세금이 부과되는 경우 오른쪽 아래에 빨간색 글씨로 얼마만큼의 세금이 나오는지 표시된다.
  
 광물 원석으로 뭔가를 만들려면 먼저 미네랄로 리프로세싱해야 한다. 리프로세싱에도 스킬과 여러가지 조건에 따라 효율이 달라지므로 광물을 [[/​마켓]]에 팔고 그 돈으로 미네랄을 직접 사는게 이득일 수도 있다는 게 문제. ​ 광물 원석으로 뭔가를 만들려면 먼저 미네랄로 리프로세싱해야 한다. 리프로세싱에도 스킬과 여러가지 조건에 따라 효율이 달라지므로 광물을 [[/​마켓]]에 팔고 그 돈으로 미네랄을 직접 사는게 이득일 수도 있다는 게 문제. ​
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 리프로세싱하면 압축광에 비해 부피가 커지기 때문에 압축광 형태로 구매하고 자기가 사용하기 직전에 리프로세싱하는 경우도 많다. Tritanium이나 Pyerite, Mexallon이 나오는 광물이 대표적인데 이런 경우 리프로세싱을 안하고 파는 편이 나을 수 있으며, 반대로 리프로세싱 산물이 부피대비 가격이 큰 Mercoxit 같은 광석은 널섹에서 높은 효율로 리프로세싱해서 파는 편이 이득인 경우가 많다. 물론 시장의 시세 따라 천차만별이다. 리프로세싱하면 압축광에 비해 부피가 커지기 때문에 압축광 형태로 구매하고 자기가 사용하기 직전에 리프로세싱하는 경우도 많다. Tritanium이나 Pyerite, Mexallon이 나오는 광물이 대표적인데 이런 경우 리프로세싱을 안하고 파는 편이 나을 수 있으며, 반대로 리프로세싱 산물이 부피대비 가격이 큰 Mercoxit 같은 광석은 널섹에서 높은 효율로 리프로세싱해서 파는 편이 이득인 경우가 많다. 물론 시장의 시세 따라 천차만별이다.
  
-리프로세싱 세금은 스트럭쳐 소유주가 임의로 설정 가능하며 스트럭쳐 브라우져에서 리프로세싱 세금을 볼수있다. NPC가 소유한 스테이션 세금은 그 스테이션을 소유한 NPC 코퍼레이션의 스탠딩에 따라 정해지며 0일때 5%부터 시작해서 스탠딩이 올라갈수록 점점 적어지다가 6.67부터 0% 이다. (마이너스인 경우 5% 이상으로 올라가는지는 확인바람). ​+리프로세싱 세금은 스트럭쳐 소유주가 임의로 설정 가능하며 스트럭쳐 브라우져에서 리프로세싱 세금을 볼수있다. NPC가 소유한 스테이션 세금은 그 스테이션을 소유한 NPC 코퍼레이션의 스탠딩에 따라 정해지며 0일때 5%부터 시작해서 스탠딩이 올라갈수록 점점 적어지다가 6.7부터 0% 이다. (마이너스인 경우 5% 이상으로 올라가는지는 확인바람). ​
  
 ===== - 정제 효율(Yield) ===== ===== - 정제 효율(Yield) =====
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 로섹과 널섹에서의 리그보너스가 상당히 강력하기 때문에 본격적으로 리프로세싱을 할 생각이면 T1 리그는 무조건 박는게 좋다. 다만 T2 리그는 가격이 만만치 않으니 자신있으면 박도록 하자. 로섹과 널섹에서의 리그보너스가 상당히 강력하기 때문에 본격적으로 리프로세싱을 할 생각이면 T1 리그는 무조건 박는게 좋다. 다만 T2 리그는 가격이 만만치 않으니 자신있으면 박도록 하자.
  
-표에는 나와있지 않지만 리파이너리가 아닌 스트럭쳐에도 리프로세싱 리그를 박아 사용 가능하다. 그때의 정제효율 계산은 생략... XL 리파이너리는 없지만 XL 리프로세싱 리그는 존재하므로 미네랄 옮기기가 귀찮은 생산자는 소티요에 리프로세싱 리그를 박아서 사용 가능하다. 리그 자체 성능은 라지 사이즈와 동일하다. +표에는 나와있지 않지만 리파이너리가 아닌 스트럭쳐에도 리프로세싱 리그를 박아 사용 가능하다. 그때의 정제효율 계산은 생략... XL 리파이너리는 없지만 XL 리프로세싱 리그는 존재하므로 미네랄 옮기기가 귀찮은 생산자는 소티요에도 리프로세싱 리그를 박아서 사용 가능하다. ​XL 리프로세싱 ​리그 자체 성능은 라지 사이즈와 동일하다. 
-===== - 리프로세스 ===== +===== - 압축 Vs 리프로세싱 ===== 
-먼저 스테이이라면 스테이션 행로 리프로세스할 아템을 옮긴다. POS라면 당연히 ​리프로세싱 ​어레로 옮기면 된다. 광은 100개 단위로만 리프로세싱할 수 있으며 압축된 광과 얼음은 한개씩도 ​가능하다. 스테션의 리프세스 창을 열어 ​리프로세할 아이템을 드래그로 넣거나 아니면, 그냥 아이템을 ​선택 하고 ​우클릭메뉴 ​리프로세스를 선택하자.+ 
 +POS 모듈로 있던 컴프레션 어레이와 ​리프로세싱 어레가 시타델 패치이후 통합되서 리프로세싱 ​서비스 모듈이 있는 시타델은 압축 또한 지원하게 되었다. 
 + 
 +일반 ​은 100개단위로 ​압축되며 얼음의 경우 1개단위로 압축이 가능한데,​ 나오는 ​리프로세싱 ​물은 ​그대로면서 부피만 줄어드니 압축이 ​가능하다면 무조건 압축을 하는것이 좋다. 실제로 압축을 안한 상태로 판매하는 것은 압축할 시설을 유지할 수 없는 영세 광부들이나 뉴비들 뿐이라 거래량 자체가 별로 없고 가격 또한 전혀 신뢰할 수 없다. 
 + 
 +리프로세싱을 ​할 것인지 압축을 한 상태로 팔 것인지 ​선택함에 있어 가격은 변동이 심하니 서드파티 툴 https://​ore.cerlestes.de/​ore 를 이용하도록 ​하고, 위키에는 압축과 ​리프로세싱 할 경우 부피가 얼마나 변하는지 보도록 ​하자. 
  
-{{https://​imgone.xyz/​p/​145336479381546d1.png}}+표 만들 예정
  
-여러가지 종류의 아이템들을 동시에 리프로세싱할 수 있으며 노란색 게이지로 종류별로 효율이 표시된다. 위의 스샷에서는 노란색 느낌표는 리프로세싱하기에는 가치가 너무 높은 물건이니 확인하라는 뜻이고, 최소 리프로세스 단위(100개)가 안되는 것들은 ​ 리프로세스가 불가능하다고 표시되고 있다. 스샷에는 없지만 리프로세싱 결과물에 재활용마크가 표시된것들이 있는데 이것은 한 번 더 리프로세싱이 가능한 아이템들 
  
-마우스를 올려보면 좀 더 자세한 정보가 표시되는데 앞에서 설명한 리프로세싱 효율 프로세스가 그대로 친절하게 표시된다. ​ 
  
-POS 리프로세싱 어레이에서는 별도의 리프로세스 창이 없고 우클릭 > 리프로세싱하면 바로 리프로세싱이 된다. 
  
리프로세싱.1568863501.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/09/19 12:25 저자 peasant0921




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