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로지스틱스 [2023/11/23 03:27] AeirenE [5.4. T2 로지스틱스 크루저] |
로지스틱스 [2023/11/28 19:22] 222.114.3.66 [6. 운용법] |
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단독형 로지만 있는 프리깃과는 다르게, 로지스틱스가 특징인 크루저로 넘어가면 단순히 주 방어 타입이 아머와 실드로 나뉘는 것 뿐만 아니라 독립형과 체인형으로 나뉜다. | 단독형 로지만 있는 프리깃과는 다르게, 로지스틱스가 특징인 크루저로 넘어가면 단순히 주 방어 타입이 아머와 실드로 나뉘는 것 뿐만 아니라 독립형과 체인형으로 나뉜다. | ||
- | 체인형이란, 체인형 로지스틱스 크루저 두 대 이상이 서로 캡 트랜스미터를 주고 받는다. 보너스가 붙은 캐퍼시터 트랜스미터에는 캐퍼시터 소모량 감소 보너스가 달려 있으므로, 두대 이상의 함선이 서로 캡을 주고받으면 캡 트랜스미터에서 소모하는 양보다 받는 양이 많기 때문에 캡이 오버된다. 이로 인하여 단독형보다 비교적 여유롭게 로지를 줄 수 있다. | + | 체인형이란, 체인형 로지스틱스 크루저 두 대 이상이 서로 캡 트랜스미터를 주고 받는다. 보너스가 붙은 캐퍼시터 트랜스미터에는 캐퍼시터 소모량 감소 보너스가 달려 있으므로, 두대 이상의 함선이 서로 캡을 주고받으면 캡 트랜스미터에서 소모하는 양보다 받는 양이 많기 때문에 캡이 오버된다. 이로 인하여 단독형보다 비교적 여유롭게 로지를 줄 수 있다.((체인을 하지 않는 피팅이 불가능한건 아니나 이 경우 다른부분을 많이 희생해야 한다. 그냥 독립형을 쓰는게 나을정도)) |
아마르와 칼다리는 체인형, 갈렌테와 민마타는 독립형으로, 따라서 네개의 함선 모두 다른 특성을 가지고 있다. 정리하면, 체인형 아머 로지 = 아마르, 체인형 실드 로지 = 칼다리, 단독형 아머 로지 = 갈렌테, 실드형 단독 로지 = 민마타. | 아마르와 칼다리는 체인형, 갈렌테와 민마타는 독립형으로, 따라서 네개의 함선 모두 다른 특성을 가지고 있다. 정리하면, 체인형 아머 로지 = 아마르, 체인형 실드 로지 = 칼다리, 단독형 아머 로지 = 갈렌테, 실드형 단독 로지 = 민마타. | ||
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PVP에서는 [[/플릿]]의 [[/독트린]]에 따라 요구되는 로지스틱스가 다양하지만 대게 아머 [[/플릿]]에는 아마르/갈란테 팩션, 실드 [[/플릿]]에는 민마타/칼다리 팩션이 쓰인다. | PVP에서는 [[/플릿]]의 [[/독트린]]에 따라 요구되는 로지스틱스가 다양하지만 대게 아머 [[/플릿]]에는 아마르/갈란테 팩션, 실드 [[/플릿]]에는 민마타/칼다리 팩션이 쓰인다. | ||
- | PVE에서는 주로 [[/인커젼]]에 쓰이는데 로지스틱스가 쓰이는 실드 [[/인커젼]]에서는 민마타의 Scimitar와 칼다리의 Basilisk가 주로 쓰인다. Orca/Rorqual 같은 인더스트리얼 커맨드 쉽의 경우 라지/캐피탈 로지모듈을 장착할 수 있으면서 커맨드 부스트도 쓸 수 있다는 장점이 있지만, 어질리티가 너무 안좋아서 기존 플릿과 발을 맞추지 못하고 로지가 터지는 걸 걱정하는 상황이 아니라면 그리 좋은 선택은 못 된다. 그나마 로지 오르카는 지타에서 퍽치기꾼들 헌터들이 서스펙일 때 죽기 싫어서 오르카에 실부 세팅하고 자기꺼 배 줄 때나 좀 보인다. | + | PVE에서는 주로 [[/인커젼]]에 쓰이는데 로지스틱스가 쓰이는 실드 [[/인커젼]]에서는 민마타의 Scimitar와 칼다리의 Basilisk가 주로 쓰였으며 최대 플릿 참여 인원수가 한정되있다는 특성상 최근에는 네스터(Nestor)를 3~4기만 넣는식으로도 많이 활용된다. Orca/Rorqual 같은 인더스트리얼 커맨드 쉽의 경우 라지/캐피탈 로지모듈을 장착할 수 있으면서 커맨드 부스트도 쓸 수 있다는 장점이 있지만, 어질리티가 너무 안좋아서 기존 플릿과 발을 맞추지 못하고 로지가 터지는 걸 걱정하는 상황이 아니라면 그리 좋은 선택은 못 된다. 그나마 로지 오르카는 지타에서 퍽치기꾼들 헌터들이 서스펙일 때 죽기 싫어서 오르카에 실부 세팅하고 자기꺼 배 줄 때나 좀 보인다. |
==== - 기본 원리 ==== | ==== - 기본 원리 ==== | ||
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최소한의 탱킹을 충족한 PVE, 또는 미드 슬롯에 여유가 되는 특정 로지스틱스 함선(Rodiva, Zarmazd, Nestor)은 PVP에서 유틸리티 모듈을 사용한다. 이 경우는 독트린이 존재시 FC 및 Logi-FC에게 문의하며, **특히 탱킹 및 로지관련 모듈은 임의로 변경하지 않고 무조건적으로 독트린에 따른다**. 따르지 않을 경우에는 SRP 미지급 등 패널티가 있으므로 주의한다. 유틸리티 슬롯을 활용 가능한 경우 본인의 로지 및 탱킹에 관계된 모듈을 제외 및 이에 절대로 영향이 가지 않는 선에서 유연하게 맞춘다. | 최소한의 탱킹을 충족한 PVE, 또는 미드 슬롯에 여유가 되는 특정 로지스틱스 함선(Rodiva, Zarmazd, Nestor)은 PVP에서 유틸리티 모듈을 사용한다. 이 경우는 독트린이 존재시 FC 및 Logi-FC에게 문의하며, **특히 탱킹 및 로지관련 모듈은 임의로 변경하지 않고 무조건적으로 독트린에 따른다**. 따르지 않을 경우에는 SRP 미지급 등 패널티가 있으므로 주의한다. 유틸리티 슬롯을 활용 가능한 경우 본인의 로지 및 탱킹에 관계된 모듈을 제외 및 이에 절대로 영향이 가지 않는 선에서 유연하게 맞춘다. | ||
- | 1. 캡 스테이블 달성 또는 캡 보완을 위한 모듈 | + | 1. 캡 스테이블 달성 또는 캡 보완을 위한 모듈\\ |
- | - 캡 총량은 Cap Battery, 재충전 속도는 Cap Recharger, 단기전 및 긴급 상황용 Capacitor Booster | + | - 캡 총량은 Cap Battery, 재충전 속도는 Cap Recharger, 단기전 및 긴급 상황용 Capacitor Booster\\ |
- | 2. 플릿 DPS 서포트 | + | 2. 플릿 DPS 서포트\\ |
- | - 적 함선의 시그니쳐를 끌어올리기 위한 Target Painter, 주로 캠핑에서 태클 함선의 스캔 레졸 보완을 위한 Remote Sensor Booster, 플릿원의 명중률을 높여주는 Remote Tracking Computer | + | - 적 함선의 시그니쳐를 끌어올리기 위한 Target Painter, 각종 캠핑상황에서 태클 함선의 스캔 레졸 보완을 위한 Remote Sensor Booster, PVE시 플릿원의 명중률을 높여주는 Remote Tracking Computer\\ |
- | 3. 전자전(EWAR) | + | 3. 전자전(EWAR)\\ |
- | - 체인로지 교란 및 DPS 타겟 교란용 ECM, DPS 교란용 각종 Weapon Disruptor, 전자전 함선과 나보다 큰 함급을 엿먹이기 위한 Remote Sensor Dampener, | + | - 체인로지 교란 및 DPS 타겟 교란용 ECM, DPS 교란용 각종 Weapon Disruptor/Guidance Disruptor, ecm을 거는 스몰급 전자전 함선과 나보다 큰 함급을 엿먹이기 위한 Remote Sensor Dampener\\ |
- | 4. 대전자전(Anti-EWAR) | + | 4. 대전자전(Anti-EWAR)\\ |
- 빠른 타게팅과 거리 증가, ECCM 스크립트 장착을 위한 Sensor Booster | - 빠른 타게팅과 거리 증가, ECCM 스크립트 장착을 위한 Sensor Booster | ||
- | |||
== - 모듈 배치 == | == - 모듈 배치 == | ||
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=== - 와치리스트 세팅 === | === - 와치리스트 세팅 === | ||
- | 로지스틱스 파일럿이 [[/플릿]]에 참가하고 나서 해야할 첫 번째 행동은 [[/플릿]] 내 중요한 역할(Role)을 맡은 파일럿들을 찾아 와치리스트에 추가하는 것이다. 역할의 중요도는 다음과 같다. | + | 로지스틱스 파일럿이 [[/플릿]]에 참가하고 나서 해야할 첫 번째 행동은 [[/플릿]] 내 중요한 역할(Role)을 맡은 파일럿들을 찾아 와치리스트에 추가하는 것이다. 주로 플릿 시작 전 인원모집시 FC가 "X up"을 통해 구인하며, 해당 인원을 와치리스트에 추가하면 된다.\\ |
+ | 역할의 중요도는 다음과 같다. | ||
*최우선 (TOP Priority) | *최우선 (TOP Priority) | ||
- | *FC | + | ***FC, AAA** - 당연히 FC나 앵커가 터지면 큰일난다. |
- | *Sub FC(*FC가 프라이머리를 부르지 못할 때 권한을 이어받아 프라이머리를 부르는 역할) | + | ***Sub FC((FC가 프라이머리를 부르지 못할 때 권한을 이어받아 프라이머리를 부르는 역할)), AAA2** |
*Logi Anchor | *Logi Anchor | ||
- | *Links(커맨드 버스트 STC나 커맨드 DD, 혹은 커맨드쉽 파일럿) | + | *Recon(Huginn/Rapier, Lachesis/Arazu) - 레인지 태클러와 웨버. 아마르/칼다리 리콘은 플릿의 핵심 기믹이 아닐 경우 빠진다. |
- | *Tackle(인터셉터 파일럿 혹은 인터딕터 파일럿) | + | *Links - 커맨드 버스트 T3C나 커맨드 DD, 혹은 커맨드쉽. 실드/아머 갱부와 스커미시 갱부는 탱킹에 매우 큰 영향을 준다. |
- | *Recon(Huginn, Lachesis 등) | + | *Tackle - 인터셉터 파일럿 혹은 인터딕터 파일럿. 정말 잘 죽는데 은근 중요하기 때문에 세이브에 성공하면 매우 이득. |
+ | *Cyno - Cyno Green시 함선의 각속도가 급격하게 줄어드므로 드레드노트의 캐피탈 건으로도 맞고 터질 수 있다. | ||
*권장 (Recommended) | *권장 (Recommended) | ||
- | *+/- 2 Logistics 파일럿 | + | *+/- 2 Logistics 파일럿 - 특히 체인형 파일럿의 경우 현재 걸어야 할 체인의 다음 대상을 반드시 등록한다((내 체인 대상이 재밍/뉴트 등 전자전에 걸렸을 경우, 대상의 다음사람이 정상적으로 캡체인을 받을 수가 없어 캡이 고갈되고, 연쇄적으로 캡이 고갈됨으로서 캡체인이 터질 수 있다. 이 경우 캡체인 로지들은 재밍/뉴트에 걸렸을 경우 콜을 하여 전자전에서 벗어날 때까지 본인을 체인에서 빼고 전사람이 다음사람에게 넘겨주도록 고지해야 한다.)) |
*+/- 2 DPS 파일럿 | *+/- 2 DPS 파일럿 | ||
와치리스트에 등록할 수 있는 파일럿 수 15명 제한이 풀렸으나, UI사이즈 및 가시성의 한계로 인해 가급적 중요한 인원만 등록하고 반드시 1명의 여분 분량 공간을 남겨두는 것이 좋다. 이는 아직 [[/플릿]]전이 익숙하지 못해서 브로드캐스트(Broadcast)로 요청을 하지 않고 [[/플릿]] 대화창 또는 외부 음성대화 프로그램에서 “나 맞는다, 로지! 로지!” 같은 비명을 내지르는 [[/플릿]]원을 발견 즉시 와치리스트로 드래그 & 드랍(Drag & Drop)하여 신속한 로지 지원을 주기 위함이며, 이런 일이 발생할 경우 플릿이 끝나고 FC나 HQ에게 보고함으로서 재교육의 시간을 주면 된다. | 와치리스트에 등록할 수 있는 파일럿 수 15명 제한이 풀렸으나, UI사이즈 및 가시성의 한계로 인해 가급적 중요한 인원만 등록하고 반드시 1명의 여분 분량 공간을 남겨두는 것이 좋다. 이는 아직 [[/플릿]]전이 익숙하지 못해서 브로드캐스트(Broadcast)로 요청을 하지 않고 [[/플릿]] 대화창 또는 외부 음성대화 프로그램에서 “나 맞는다, 로지! 로지!” 같은 비명을 내지르는 [[/플릿]]원을 발견 즉시 와치리스트로 드래그 & 드랍(Drag & Drop)하여 신속한 로지 지원을 주기 위함이며, 이런 일이 발생할 경우 플릿이 끝나고 FC나 HQ에게 보고함으로서 재교육의 시간을 주면 된다. |