사용자 도구

사이트 도구

    - Players

게이트_캠프

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판 이전 판
다음 판
이전 판
게이트_캠프 [2019/10/19 05:31]
146.169.196.148 [게이트 캠프를 돌파하자!]
게이트_캠프 [2020/08/13 01:49] (현재)
118.36.195.135 [널섹]
줄 20: 줄 20:
 두가지 이다. 두가지 이다.
  
-델브 리전의 경우 타이탄이 게캠을 하는것이 보인다.+델브 ​지역(리전)의 경우 타이탄이 게캠을 하는것이 보인다.
  
 ===== 게이트 캠프를 돌파하자! ===== ===== 게이트 캠프를 돌파하자! =====
  
-게이트 캠프를 피하는 방법도 여러가지가 있다. 가장 추천하는 방법은 알트를 선행시키는 것이며 가장 안전하다. 만약 알트가 없다면 바운싱하여 게이트를 넘나드는것을 추천하며,​ 서드파티 유틸리티를 사용하여 유력한 시스템에서 쉽,팟이 ​얼마나 파괴되는지 확인하여 해당 시스템을 미리 피해가는 방법도 있다. 인터셉터 또는 T3DD 등의 얼라인 2초 미만의 함선 피팅을 이용하면 웬만해서는 태클당할 일이 없다.((다만 이건 함종이 정말 한정되며,​ 몇몇 비싼 요트류를 빼면 흔히 구할 수 있는 헤카테 정도가 해당되는데,​ 모듈을 그냥 텍투로 도배해도 1.2초 이내를 끊을 수 있고 미드에 쉴탱을 하면 탱킹도 받쳐 줘서 맛밤 게캠도 무시할 순 있지만, 버블 면역이 아닌지라 로섹 프리패스로 만족해야 한다. 일단 확실한 장점으로는 얼라인 시간이 1.0 ~ 1.2초대를 끊어서 인간의 외부 자극 - 초기 반응까지의 ​최단시간 0.2초와 각종 순간적인 변수 0.몇초를 감안하면 남은 시간으로는 핑에 관계없이 인간 반응속도로 워프에 돌입하기 전 락온하는 것이 사실상 불가능하다는것.))+게이트 캠프를 피하는 방법도 여러가지가 있다. 가장 추천하는 방법은 알트를 선행시키는 것이며 가장 안전하다. 만약 알트가 없다면 바운싱하여 게이트를 넘나드는것을 추천하며,​ 서드파티 유틸리티를 사용하여 유력한 시스템에서 쉽,포드가 ​얼마나 파괴되는지 확인하여 해당 시스템을 미리 피해가는 방법도 있다. 인터셉터 또는 T3DD 등의 얼라인 2초 미만의 함선 피팅을 이용하면 웬만해서는 태클당할 일이 없다.((다만 이건 함종이 정말 한정되며,​ 몇몇 비싼 요트류를 빼면 흔히 구할 수 있는 헤카테 정도가 해당되는데,​ 모듈을 그냥 텍투로 도배해도 1.2초 이내를 끊을 수 있고 미드에 쉴탱을 하면 탱킹도 받쳐 줘서 맛밤 게캠도 무시할 순 있지만, 버블 면역이 아닌지라 로섹 프리패스로 만족해야 한다. 일단 확실한 장점으로는 얼라인 시간이 1.0 ~ 1.2초대를 끊어서 인간의 외부 자극 - 초기 ​최단반응까지의 시간 0.2초와 각종 순간적인 변수 0.몇초를 감안하면 남은 시간으로는 핑에 관계없이 인간 반응속도로 워프에 돌입하기 전 락온하는 것이 사실상 불가능하다는것.))
  
 게이트캠프가 유명한 장소로는 Jita에서 로우섹으로 나가는 길목들이나 파이프 라인에 주로 형성되고 있으며 하이섹에서 운송하는 플레이어를 [[/​퍽치기]]하는 플레이어도 있다. 이 경우는 0.5의 낮은 시큐에서는 높은 dps를 가진 스바머 등을 이용하는 게 대부분이며 무한 범핑으로 발을 묶어놓은 뒤 듀얼 사기를 거는 방법도 있다. 게이트캠프가 유명한 장소로는 Jita에서 로우섹으로 나가는 길목들이나 파이프 라인에 주로 형성되고 있으며 하이섹에서 운송하는 플레이어를 [[/​퍽치기]]하는 플레이어도 있다. 이 경우는 0.5의 낮은 시큐에서는 높은 dps를 가진 스바머 등을 이용하는 게 대부분이며 무한 범핑으로 발을 묶어놓은 뒤 듀얼 사기를 거는 방법도 있다.
게이트_캠프.1571430688.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2019/10/19 05:31 저자 146.169.196.148




Copyright ⓒ 2013-2019 Funzinnu All rights reserved. / Documentations under CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International / Open sources are copyright of their respective owners. EVE Online and the EVE logo are the registered trademarks of CCP hf. All rights are reserved worldwide. All other trademarks are the property of their respective owners. EVE Online, the EVE logo, EVE and all associated logos and designs are the intellectual property of CCP hf. All artwork, screenshots, characters, vehicles, storylines, world facts or other recognizable features of the intellectual property relating to these trademarks are likewise the intellectual property of CCP hf. CCP hf. has granted permission to Funzinnu to use EVE Online and all associated logos and designs for promotional and information purposes on its website but does not endorse, and is not in any way affiliated with, Funzinnu. CCP is in no way responsible for the content on or functioning of this website, nor can it be liable for any damage arising from the use of this website.