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stacking_penalty [2018/09/23 08:30] 121.130.218.63 [1. 공식] |
stacking_penalty [2023/02/27 00:50] (현재) Funzinnu |
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- | {{page>wiki:틀#IGB링크}} | + | ====== 점감 ====== |
+ | 점감(Stacking Penalty) 중첩 패널티라고도 불린다. | ||
- | ====== 중첩 페널티 ====== | + | 밸런스의 이유로, 존재하는 **비율로 증가하는** 같은 효과를 주는 모듈을 중복해서 피팅하면 효과과 점점 감소하는 공식이다. |
- | 중첩 페널티(Stacking Penalty)는 밸런스의 이유로 존재하는 **비율로 증가하는** 같은 효과를 주는 모듈을 중복해서 피팅하면 효과과 점점 감소하는 공식이다. | + | |
고정수치로 증가시켜주는 모듈들은 중첩 페널티의 대상이 아니다. 예를 들어 워프속도를 비율로 증가시켜주는 리그인 Hyperspatial Velocity Optimizer는 중첩 페널티의 대상이지만, 워프속도를 고정수치로 증가시켜주는 모듈인 Warp Accelerator 계열은 중첩 페널티의 대상이 아니다. | 고정수치로 증가시켜주는 모듈들은 중첩 페널티의 대상이 아니다. 예를 들어 워프속도를 비율로 증가시켜주는 리그인 Hyperspatial Velocity Optimizer는 중첩 페널티의 대상이지만, 워프속도를 고정수치로 증가시켜주는 모듈인 Warp Accelerator 계열은 중첩 페널티의 대상이 아니다. | ||
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''S(u) = e<sup>-(u / 2.67)^2</sup>'' | ''S(u) = e<sup>-(u / 2.67)^2</sup>'' | ||
- | 물론 이걸 힘들게 계산할 필요는 없다. 그냥 아래 그래프를 보자 | + | 물론 이걸 힘들게 계산할 필요는 없다. 모듈 0.5개씩 달 수도 없고... 그냥 아래 수치만 보면 된다. |
- | + | ||
- | {{https://imgone.xyz/p/14551802554e05507.png}} | + | |
- | + | ||
- | 사실 이 그래프도 필요 없는것이, 모듈은 무조건 정수로 착용하기 때문에(모듈을 0.5개나 1.5개를 달 수는 없으므로), 아래의 수치만 알고 있으면 된다. | + | |
*1번째 : 100% | *1번째 : 100% | ||
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*8번째 : 0% | *8번째 : 0% | ||
- | 보통 여러개 같이 피팅하는 모듈로 대미지 증가 모듈이 있는데, 많이 피팅해봐야 4개 정도고, 5개를 쓰는 경우는 거의 없다. (시즈용 드레드 정도가 고작) | + | 같은 모듈을 여러개 피팅하는 데에는 주로 데미지 모듈이 있는데, 많이 피팅해봐야 4개가 고작이고, 시즈모드 드레드너트가 아니라면 5개 이상 쓰는 일은 거의 없다고 볼 수 있다. 과하게 많은 데미지 모듈보다는 기동성이나 탱킹 등 다른 요소를 강화하는 것이 효율적이다. |
- | 차라리 나노파이버나 이너시아, 레이어드플레이팅 따위를 박아서 생존성을 올리는게 더 낫다. | + | |
- | 특히 로우 슬롯에 들어가는 데미지 증가 모듈의 경우 일반 테크2모듈과 데드, 팩션모듈이 피팅치 차이는 크지만 성능 차이 자체는 1 ~ 2%정도로 생각보다 적은 차이가 나는데, 이 스태킹 패널티 때문에 같은 모듈을 3 ~ 4개 연달아 달아서 비교해 보면 최종 성능에서는 차이가 많이 나게 되는 것을 볼 수 있다. | + | 로우 슬롯에 들어가는 데미지 증가 모듈의 경우 테크2 모듈과 팩션, 데드, 오피서 모듈이 피팅치 차이는 크지만 성능은 0.1 ~ 2%정도로 적은 차이가 나는데, 이 중첩 패널티 때문에 같은 모듈을 3 ~ 4개 연달아서 비교해 보면 최종 성능에서는 차이가 많이 나게 되는 것을 볼 수 있다. |
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*실드 / 아머 / 헐 용량 | *실드 / 아머 / 헐 용량 | ||
*사이클 (모듈 한바퀴 돌아가는속도) | *사이클 (모듈 한바퀴 돌아가는속도) | ||
- | *미사일 폭발 속도 | ||
- | *미사일 폭발 반경 | ||
*채광량 | *채광량 | ||
줄 71: | 줄 64: | ||
*미사일 비행 시간 | *미사일 비행 시간 | ||
*미사일 비행 속도 | *미사일 비행 속도 | ||
+ | *미사일 폭발 속도 | ||
+ | *미사일 폭발 반경 | ||
*터렛 연사속도 | *터렛 연사속도 | ||
*터렛 대미지 | *터렛 대미지 | ||
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===== - 예외 ===== | ===== - 예외 ===== | ||
- | 모듈의 보너스가 아닌 **함선 보너스**와 **스킬 보너스**, **[[임플란트]]**는 중첩 페널티가 절대 적용되지 않는다\\ | + | 모듈의 보너스가 아닌 **함선 보너스**와 **스킬 보너스**, **[[임플란트]]**는 중첩 페널티가 절대 적용되지 않는다.\\ |
단, [[임플란트#snake|스네이크]] 세트 임플란트의 속도 보너스는 밸런스 문제로 중첩 페널티가 붙는다. | 단, [[임플란트#snake|스네이크]] 세트 임플란트의 속도 보너스는 밸런스 문제로 중첩 페널티가 붙는다. | ||
- | {{https://image.eveonline.com/Type/2046_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(2046)" style=color:#F90;>Damage Control</a></html> 와 | + | {{https://image.eveonline.com/Type/2046_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(2046)" style=color:#F90;>Damage Control</a></html> |
- | {{https://image.eveonline.com/Type/4403_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(4403)" style=color:#F90;>Reactive Armor Hardener</a></html>는 다른 모듈과 중첩 페널티가 계산되지 않는다. 단, 이 둘끼리는 중첩 페널티가 적용된다. | + | 과 |
+ | {{https://image.eveonline.com/Type/4403_32.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(4403)" style=color:#F90;>Reactive Armor Hardener</a></html> | ||
+ | 는 다른 모듈과 중첩 페널티가 계산되지 않는다. 단, 이 둘끼리는 중첩 페널티가 적용된다. | ||