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jump_drive [2018/09/29 00:12] hard31 [점프 드라이브] |
jump_drive [2024/04/03 03:42] Rhaenyra Targaryet 이전 판으로 되돌림 (2023/06/12 17:55) |
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{{http://puu.sh/znr0L/5a5b9924dc.gif}} | {{http://puu.sh/znr0L/5a5b9924dc.gif}} | ||
- | **점프 드라이브(jump Drive)는 사이노 점프라고도 하며, 점프게이트 없이 다른 성계로 점프가 가능한 기술이다.** 대부분의 캐피탈쉽들은 점프 드라이브가 탑재되어있다. 점프드라이브는 점프게이트로 이어진 루트와 전혀 관련없이 성계간의 **실제 거리**만 충분하다면 한번에 점프가 가능하다. 바로 옆 성계지만 점프게이트가 이어져있지않아서 빙 돌아가거나 그런 일이 없다는 말. 거리는 광년(LY)으로 계산한다. | + | **점프 드라이브(jump Drive)는 사이노 점프라고도 하며, 점프게이트 없이 다른 성계로 점프가 가능한 기술이다.** 대부분의 캐피탈쉽들은 점프 드라이브가 탑재되어있다. 점프드라이브는 점프게이트로 이어진 루트와 전혀 관련없이 성계간의 **실제 거리**만 충분하다면 한번에 점프가 가능하다. 바로 옆 성계지만 점프게이트가 이어져있지않아서 빙 돌아가거나 그런 일이 없다는 말. 거리는 광년(LY)으로 계산하며, 점프가 가능한 배를 탄 후 성계 지도를 보면 점프 가능한 범위가 흰 원 모양으로 표시되는데, 함선을 우클릭한 후 점프 메뉴(이 또한 점프가 가능한 배만 있다)를 누르면 함선의 캐퍼시티가 90 ~ 75% 소모된 후 점프게이트에서의 점프 시 볼 수 있는 효과가 나타나며((옆에서 보면 위의 움짤처럼 함선이 빨간 구체로 변해 목표 방향으로 휙 날아가는 모습을 볼 수 있다.)) 이후 사이노 필드를 발동한 함선, 스트럭쳐 옆에 나타나게 된다. |
점프 드라이브의 사용에는 연료가 소모된다. 점프드라이브가 가능한 배는 별도의 연료(Fuel) 베이를 가지고 있다. 연료의 주 재료는 아이스이다. 국가별 함선의 연료는 다음과 같다. | 점프 드라이브의 사용에는 연료가 소모된다. 점프드라이브가 가능한 배는 별도의 연료(Fuel) 베이를 가지고 있다. 연료의 주 재료는 아이스이다. 국가별 함선의 연료는 다음과 같다. | ||
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당연히 점프하는 거리에 따라 소모되는 연료의 량이 다르다. 거리는 성간의 실제 거리이기 때문에 점프게이트로 몇 점프인가는 별 관련이 없다. | 당연히 점프하는 거리에 따라 소모되는 연료의 량이 다르다. 거리는 성간의 실제 거리이기 때문에 점프게이트로 몇 점프인가는 별 관련이 없다. | ||
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+ | 함선의 워프강도가 0이상만 점프가 가능하다. | ||
^ 함급 ^ 기본 거리 ^ 최대 스킬 거리 ^ 연료량/광년 ^ 연료 베이 ^ | ^ 함급 ^ 기본 거리 ^ 최대 스킬 거리 ^ 연료량/광년 ^ 연료 베이 ^ | ||
- | | 캐리어 | 3.5 LY | 7 LY | 1500 | 8000 m3 | | + | | 캐리어 | 3.5 LY | 7 LY | 3000 | 8000 m3 | |
- | | 드레드노트 | 3.5 LY | 7 LY | 1500 | 3000 m3 | | + | | 드레드노트 | 3.5 LY | 7 LY | 3000 | 10000 m3 | |
- | | FAX | 3 LY | 6 LY | 1500 | 5000 m3 | | + | | FAX | 3 LY | 7 LY | 3000 | 5000 m3 | |
- | | 슈퍼캐리어 | 3 LY | 6 LY | 1500 | 5000 m3 | | + | | 슈퍼캐리어 | 3 LY | 6 LY | 3000 | 5000 m3 | |
- | | 타이탄 | 3 LY | 6 LY | 1500 | 60000 m3 | | + | | 타이탄 | 3 LY | 6 LY | 3000 | 60000 m3 | |
- | | 블랙 옵스 배틀쉽 | 4.0 LY | 8 LY | 450 | 1250 m3 | | + | | 블랙 옵스 배틀쉽 | 4 LY | 8 LY | 700 | 1250 m3 | |
- | | 캐피탈 인더스트리얼 쉽 | 5 LY | 10 LY | 1500 | 10000 m3 | | + | | 캐피탈 인더스트리얼 쉽 | 5 LY | 10 LY | 4000 | 10000 m3 | |
- | | 점프 프레이터 | 5.0 LY | 10 LY | 4400 | 10000 m3 | | + | | 점프 프레이터 | 5 LY | 10 LY | 8800 | 10000 m3 | |
- | ===== 사이노 필드 (Cynosural Field) ===== | + | ===== 사이노슈럴 필드 (Cynosural Field) ===== |
{{https://image.eveonline.com/Type/21096_64.png}} | {{https://image.eveonline.com/Type/21096_64.png}} | ||
<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(21096)" style=color:#F90;>Cynosural Field Generator</a></html>\\ | <html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(21096)" style=color:#F90;>Cynosural Field Generator</a></html>\\ | ||
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점프드라이브는 혼자 아무때나 막 할 수 있는 것이 아니다. 도착지점에 플릿원 누군가가 사이노 필드를 키고 있어야 한다. 스타크래프트에서 핵 떨어뜨릴때 고스트가 레이저 쏘는것과 비슷한 개념이다. 따라서 캐피탈쉽을 운용하려면 보통 [[/알트]]를 가지고 있는 것이 일반적이다. 이렇게 사이노로 점프하기 때문에 점프 드라이브를 사이노 점프라고도 한다. | 점프드라이브는 혼자 아무때나 막 할 수 있는 것이 아니다. 도착지점에 플릿원 누군가가 사이노 필드를 키고 있어야 한다. 스타크래프트에서 핵 떨어뜨릴때 고스트가 레이저 쏘는것과 비슷한 개념이다. 따라서 캐피탈쉽을 운용하려면 보통 [[/알트]]를 가지고 있는 것이 일반적이다. 이렇게 사이노로 점프하기 때문에 점프 드라이브를 사이노 점프라고도 한다. | ||
- | 사이노 필드는 열고있는동안 아무것도 하지 못하며 사이클은 10분이다. 게다가 성계 전체에서 사이노의 위치가 오버뷰에 뜨기 때문에 나 여기서 사이노 열고있어요! 하고 광고하는 꼴이 되어 굉장히 취약한 상태가 되며. 사이노를 끄는 유일한 방법은 사이노를 키고 있는 함선이 터지는 것 뿐이라 값싼 함선(뉴비쉽도 가능)으로 사이노를 켜고 사이노 점프가 완료된 후 사이노를 키고 있는 함선을 일부러 터뜨리기도 한다. | + | 사이노 필드는 열고있는동안 아무것도 하지 못하며 사이클은 10분이다. 게다가 성계 전체에서 사이노의 위치가 오버뷰에 뜨기 때문에 나 여기서 사이노 열고있어요! 하고 광고하는 꼴이 되어 굉장히 취약한 상태가 된다. 시타델 근처에서 시전하더라도 무적이 되지 않는다. |
- | 단, 사이노는 작동하는데 {{https://image.eveonline.com/Type/16273_64.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(16273)" style=color:#F90;>Liquid Ozone</a></html>라는 연료가 필요하다! 부피가 상당히 큰 편이기 때문에 프리깃이라면 카고홀드를 달아야 겨우 한 사이클을 돌릴 연료가 들어갈 것이다. | + | 단, 사이노는 작동하는데 {{https://image.eveonline.com/Type/16273_64.png?16}}<html><a href="javascript:CCPEVE.showInfo(16273)" style=color:#F90;>Liquid Ozone</a></html>라는 연료가 필요하다! |
- | [[코버트옵스]]계열 함선만 사용 가능한 [[/코버트옵스#코버트 사이노필드]]라는 것도 있다. 사이클과 연료 소모량이 90% 감소되었으며 오버뷰에도 뜨지 않고 사이노 재머도 무시하지만, [[함선#블랙옵스]]나, 블랙옵스가 여는 코버트 점프 포탈로만 점프할 수 있다. | + | 2019년 9월 10일자 패치로 일반 사이노는 포스 리콘(필그림, 팔콘, 레이피어, 아라주, 엔포서)과 블랙옵스(리디머, 위도우, 신, 판터, 마샬)만이 장착 가능하게 바뀌었다. |
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+ | 위의 패치와 동시에 점프프레이터와 로퀄만 사용 가능한 인더스트리얼 사이노가 추가되었으며, 이는 인더스트리얼쉽만 피팅, 사용이 가능하다. | ||
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+ | [[코버트옵스]]계열 함선만 사용 가능한 [[/코버트옵스#코버트 사이노필드]]라는 것도 있다. 사이클과 연료 소모량이 90% 감소되었으며 오버뷰에도 뜨지 않고((특히 이걸 켤 수 있는 배가 코버트옵스 클로킹까지 사용할 수 있다는 것과 사이클이 고작 1분인 것까지 생각해 보면 디스캔으로 보자마자 컴뱃 스캔을 시작한다 해도 코버트옵스 사이노필드로 떨어진 블랙옵스는 커녕 그 사이노를 켠 코옵쉽도 잡기가 매우 어려워서 비싼 블랙옵스 함선의 안전한 성계간 이동을 보장해줄 수 있다<del>이 꼴을 디스캔으로 본 거주민들은 식겁 하겠지만</del>)) 사이노 재머도 무시하지만, [[ship#블랙옵스]]나, 블랙옵스가 여는 코버트 점프 포탈로만 점프할 수 있다. 특히 블랙옵스는 캐피탈 쉽도 아닌 배틀쉽 주제에 자기 혼자 휙휙 점프하거나 **아예 포탈을 열어 해당 성계로 스텔스 바머들을 떼거지로 던져버리는 짓거리**도 가능하기 때문에 코버트 사이노필드를 사용할 수 있는 배들은 해당 성계 거주민 입장에선 경계대상이다. | ||
{{page>/코버트옵스#코버트 사이노필드}} | {{page>/코버트옵스#코버트 사이노필드}} | ||
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[[https://youtu.be/s3-ul6M9ceg?t=1m33s|동영상]] 타이탄이 사이노와 점프 포탈을 연결해야하는데 자신이 혼자 사이노로 점프해버리는 실수도 가끔 은근히 있는듯. | [[https://youtu.be/s3-ul6M9ceg?t=1m33s|동영상]] 타이탄이 사이노와 점프 포탈을 연결해야하는데 자신이 혼자 사이노로 점프해버리는 실수도 가끔 은근히 있는듯. | ||
- | [[/함선#블랙옵스]]만 가능한 코버트 점프 포탈 (Covert Jump Portal)이라는 것도 있다. 점프 포탈과 모든 면에서 동일하지만 코버트 점프 포탈은 [[코버트옵스]]계열 함선만 포탈을 탈 수 있다. 블랙옵스를 미니 타이탄이라고 부르는 이유중 하나. | + | [[ship#블랙옵스]]만 가능한 코버트 점프 포탈 (Covert Jump Portal)이라는 것도 있다. 점프 포탈과 모든 면에서 동일하지만 코버트 점프 포탈은 [[코버트옵스]]계열 함선만 포탈을 탈 수 있다. 블랙옵스를 미니 타이탄이라고 부르는 이유중 하나. |
{{page>코버트옵스#코버트 점프 포탈}} | {{page>코버트옵스#코버트 점프 포탈}} | ||
===== 점프 브릿지 (Jump Bridges) ===== | ===== 점프 브릿지 (Jump Bridges) ===== | ||
- | [[/POS]]에 설치할 수 있는 모듈로써 5광년 이내의 다른 성계 [[/POS]]의 사이노 제네레이터 어레이(Cynosural Generator Array)와 연결하여 [[/점프게이트]]의 역할을 한다. 편도만 되므로 보통 양쪽 POS에 점프브릿지와 사이노 제네레이터 어레이를 같이 지어놓고 서로 연결해 왕복으로 구성해놓는다. 연료통이 있고 점프할때마다 이 넣어둔 연료를 사용하므로 얼라이언스 보급반이 항상 채워놓는다. | + | 점프 게이트와 유사한 역할을 하는 업웰 FLEX 스트럭처.[[/flex_스트럭처#엔서블렉스 점프 게이트]] 참조. |
- | + | ||
- | [[/POS]] 모듈이므로 당연히 주인과 블루만 이용 가능하며 점프 드라이브가 탑재되지 않은 함선도 이용 가능하다. | + | |
- | + | ||
- | 널섹에서만 설치가 가능하고 해당 성계의 iHUB가 Cynosural Navigation 업그레이드가 되어 있어야 한다. | + | |
===== 점프 리액티베이션과 피로도 ===== | ===== 점프 리액티베이션과 피로도 ===== | ||
|<- 50% 50%>| | |<- 50% 50%>| | ||
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다음 함급들은 점프 리액티베이션, 점프 피로도 타이머 감소 보너스를 받는다. | 다음 함급들은 점프 리액티베이션, 점프 피로도 타이머 감소 보너스를 받는다. | ||
- | *[[/함선#블랙 옵스]]급은 위 계산식에서 점프한 거리에 '' * 0.5''를 한다 | + | *[[ship#블랙 옵스]]급은 위 계산식에서 점프한 거리에 '' * 0.5''를 한다 |
- | *[[/함선#블랙 옵스]]의 코버트 점프 포탈로 점프드라이브를 한 [[/코버트옵스]]도 점프한 거리에 '' * 0.5''를 한다 | + | *[[ship#블랙 옵스]]의 코버트 점프 포탈로 점프드라이브를 한 [[/코버트옵스]]도 점프한 거리에 '' * 0.5''를 한다 |
- | *[[/함선#인더스트리얼]], [[/함선#트랜스포트쉽]], [[/함선#프레이터]], [[/함선#점프 프레이터]], [[/함선#인더스트리얼 커맨드쉽]], [[/함선#캐피탈 인더스트리얼쉽]]급은 점프한 거리에 '' * 0.1''를 한다 | + | *[[ship#인더스트리얼]], [[ship#트랜스포트쉽]], [[ship#프레이터]], [[ship#점프 프레이터]], [[ship#인더스트리얼 커맨드쉽]], [[ship#캐피탈 인더스트리얼쉽]]급은 점프한 거리에 '' * 0.1''를 한다 |
- | 따라서 아무 생각없이 점프드라이브를 연속으로 계속 하게 된다면 기하급수적으로 점프 피로도가 쌓이며, 최대 5일까지 쌓일 수 있다.((원래는 무려 30일이었는데 패럴렉스 업데이트에서 조정됬다.)) 다음은 캐리어와 점프 프레이터로 연달아 최대 거리로 점프드라이브를 했을 경우의 예제다. | + | 따라서 아무 생각없이 점프드라이브를 연속으로 계속 하게 된다면 기하급수적으로 점프 피로도가 쌓이며, 최대 5시간까지 쌓일 수 있다.((원래는 무려 30일이었는데 패럴렉스 업데이트에서 조정됐다.))((5시간으로 더 헌트 릴리즈에서 조정됐다.)) 다음은 캐리어와 점프 프레이터로 연달아 최대 거리로 점프드라이브를 했을 경우의 예제다. |
| @#131d27: | @#131d27:<fc #fff>캐리어 (5ly)</fc> || @#131d27:<fc #fff>점프 프레이터 (10ly)</fc> || | | @#131d27: | @#131d27:<fc #fff>캐리어 (5ly)</fc> || @#131d27:<fc #fff>점프 프레이터 (10ly)</fc> || | ||
줄 89: | 줄 91: | ||
| @#333:<fc #fff>첫번째 점프드라이브</fc> | @#eee:6m | @#eee:60m | @#eee:2m | @#eee:20m | | | @#333:<fc #fff>첫번째 점프드라이브</fc> | @#eee:6m | @#eee:60m | @#eee:2m | @#eee:20m | | ||
| @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 54m | - | 18m | | | @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 54m | - | 18m | | ||
- | | @#333:<fc #fff>두번째 점프드라이브</fc> | @#eee:6m | @#eee:5h 24m | @#eee:2m | @#eee:36m | | + | | @#333:<fc #fff>두번째 점프드라이브</fc> | @#eee:6m | @#eee:5h 00m | @#eee:2m | @#eee:36m | |
- | | @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 5h 18m | - | 34m | | + | | @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 4h 54m | - | 34m | |
- | | @#333:<fc #fff>세번째 점프드라이브</fc> | @#eee:32m | @#eee:31h 48m | @#eee:4m | @#eee:1h 8m | | + | | @#333:<fc #fff>세번째 점프드라이브</fc> | @#eee:30m | @#eee:5h 00m | @#eee:4m | @#eee:1h 8m | |
- | | @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 31h 15m | - | 1h 4m | | + | | @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 4h 30m | - | 1h 4m | |
- | | @#333:<fc #fff>네번째 점프드라이브</fc> | @#eee:3h 8m | @#eee:5d 00h 00 m | @#eee:7m | @#eee:2h 10m | | + | | @#333:<fc #fff>네번째 점프드라이브</fc> | @#eee:27m | @#eee:5h 00m | @#eee:7m | @#eee:2h 10m | |
- | | @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 4d 20h 52m | - | 2h 03m | | + | | @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 4h 33m | - | 2h 03m | |
- | | @#333:<fc #fff>다섯번째 점프드라이브</fc> | @#eee:12h | @#eee:5d 00h 00 m | @#eee:13m | @#eee:4h 06m | | + | | @#333:<fc #fff>다섯번째 점프드라이브</fc> | @#eee:27m | @#eee:5h 00m | @#eee:13m | @#eee:4h 06m | |
- | | @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 4d 12h 00m | - | 3h 54m | | + | | @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 4h 33m | - | 3h 54m | |
- | | @#333:<fc #fff>여섯번째 점프드라이브</fc> | @#eee:12h | @#eee:5d 00h 00 m | @#eee:24m | @#eee:7h 47m | | + | | @#333:<fc #fff>여섯번째 점프드라이브</fc> | @#eee:27m | @#eee:5h 00m | @#eee:24m | @#eee:5h 00m | |
- | | @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 4d 12h 00m | - | 7h 24m | | + | | @#444:<fc #ccc> {{/timer/jumpfatigue.png?14}} 대기</fc> | - | 4h 33m | - | 4h 36m | |
- | | @#333:<fc #fff>일곱번째 점프드라이브</fc> | @#eee:12h | @#eee:5d 00h 00 m | @#eee:45m | @#eee:14h 47m | | + | | @#333:<fc #fff>일곱번째 점프드라이브</fc> | @#eee:27m | @#eee:5h 00m | @#eee:30m | @#eee:5h 00m | |
점프 피로도는 캐릭터에 쌓이는 것이니 점프 도착지마다 다른 캐릭터로 함선을 건네받으면서 점프한다면 쿨타임 없이 초고속으로 우주 끝에서 우주 끝으로 함선을 옮길 순 있다. 설정상 점프 리액티베이션과 피로도는 캐릭터의 정신적인 충격을 방지하는 시스템이나 뭐라나. | 점프 피로도는 캐릭터에 쌓이는 것이니 점프 도착지마다 다른 캐릭터로 함선을 건네받으면서 점프한다면 쿨타임 없이 초고속으로 우주 끝에서 우주 끝으로 함선을 옮길 순 있다. 설정상 점프 리액티베이션과 피로도는 캐릭터의 정신적인 충격을 방지하는 시스템이나 뭐라나. | ||
- | 최초로 점프 피로도가 업데이트 되었을때엔 연속으로 사용시 패널티가 최대 30일 까지 늘어나서 올드비들의 원성을 샀으나 현재는 5일로 크게 줄어들었다. | + | 최초로 점프 피로도가 업데이트 되었을때엔 연속으로 사용시 패널티가 최대 30일 까지 늘어나서 올드비들의 원성을 샀으나 5일로 패치후 2018년 1분기에 5시간으로 크게 줄어들었다. |