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행성_개발

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행성_개발 [2023/03/03 05:14]
Funzinnu [행성 개발]
행성_개발 [2023/03/08 10:08]
Funzinnu [1.9. Shattered]
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 P0 자원은 부피가 어마어마하기 때문에 그대로 가져다 팔기에는 운송비도 안나온다. 따라서 최소 P1로는 가공을 해야한다. 행성에서 P0 자원을 추출하지 않고 창고와 공장만 지어서 원재료를 우주에서 사와서 생산만 하는것도 가능하다. 이 경우 원재료를 사 와서 행성에 쏟아부을 때도 세금을 떼고, 그걸로 행성에서 만든 완제품을 다시 우주로 쏘아올릴때도 세금을 떼니 커스텀 오피스의 세금이 낮은 곳을 골라야 하는 건 당연. P0 자원은 부피가 어마어마하기 때문에 그대로 가져다 팔기에는 운송비도 안나온다. 따라서 최소 P1로는 가공을 해야한다. 행성에서 P0 자원을 추출하지 않고 창고와 공장만 지어서 원재료를 우주에서 사와서 생산만 하는것도 가능하다. 이 경우 원재료를 사 와서 행성에 쏟아부을 때도 세금을 떼고, 그걸로 행성에서 만든 완제품을 다시 우주로 쏘아올릴때도 세금을 떼니 커스텀 오피스의 세금이 낮은 곳을 골라야 하는 건 당연.
  
-당연한 말지만 ​한 행성에서 ​2가지의 자원을 뽑는것보단 ​아예 하나에 ​집중해서 뽑고 조립용 행성에 몰아 조립하는것이 더 효율적이다.+추출기가 파워그리드를 매우 많이 요구하므로 ​한 행성에서 ​다수의 자원을 뽑는것보단 ​자원 한두개만 ​집중해서 뽑고 조립용 행성에 몰아 조립하는것이 더 효율적이다.
 ==== - Ice ==== ==== - Ice ====
 |<100% 130px>| |<100% 130px>|
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 +==== - Scorched Barren ====
 +|<100% 130px>|
 +|  @#​131d27:<​fc #​fff><​fs medium>​**Barren Planet**</​fs></​fc> ​ ||
 +|  @#​111:​{{/​icon/​102_128_1.png}} ​ |  @#​333:<​fc #​fff>​행성 개발 불가</​fc> ​ |
 +|강력한 항성 활동의 영향으로 다량의 태양풍에 노출되어 황폐해진 행성입니다. 태양풍이 지표면을 불태웠으며 희박한 대기마저 이온화되어 원래부터 생명이 존속하기 어려웠던 환경이 더욱더 가혹해졌습니다. 현재는 아무런 생명이 남지 않은 죽음의 행성이 되어 강력한 에너지를 방출하는 항성 주위를 공전하고 있습니다.\\ ​ \\  사막 행성은 전형적인 '​죽은 행성'​으로 암석 지형, 건조한 기후, 희박한 대기, 적은 자원을 지니고 있습니다. 사막 행성의 표면에는 다양한 수로가 존재하는데 때로는 궤도에서 관찰할 수 있을 만큼 거대한 경우도 있습니다. 이런 행성은 대부분 긴 시간에 걸쳐 상당량의 얼음을 축적하지만 이 얼음은 지표면에서는 찾을 수 없습니다. 지표면의 수분은 대부분 빠르게 기화되어 희박한 대기를 형성하지만,​ 일부는 지하로 스며들어 얼음으로 존재합니다. 이후 행성의 기온이 상승해 얼음이 녹으면 지표로 뿜어져 나옵니다.||
 +
 +[[/터너]] 항성계에만 유일하게 존재하는 타입. 본래 바렌 타입 행성이였지만 2023년 11월 2일 스토리 이벤트로 행성이 불타버렸다. 자세한건 [[/터너]] 항목 참조
 ===== - 행성 스캔 ===== ===== - 행성 스캔 =====
 {{https://​imgone.xyz/​p/​1458460002f404fe1.jpg}} {{https://​imgone.xyz/​p/​1458460002f404fe1.jpg}}
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 스캔창은 행성에 어떤 자원이 얼마나 묻혀있는지를 보여준다. 자원 옆에 나타난 게이지가 더 길수록 자원이 더 많이 묻혀있다는 뜻. 자원량은 하이섹/​로섹/​널섹 이렇게 셋으로 나뉘어 성계 시큐리티와 반비례하며 [[/​W-Space]]는 게이지가 풀로 차있는 경우도 허다하다. 단 주의할 점으로 어떤 자원은 행성 전체에 평균적으로 퍼저있는데 비해, 어떤 자원은 한 곳에 집중적으로 몰려있을 수도 있다. 게이지는 행성 전체 평균 매장량을 나타내는 것이기 때문에 게이지가 높더라도 자원이 너무 퍼져있다면 자원 매장량이 높음에도 자원 추출에 문제가 생길 수 있다. 반면 이 때문에 하이섹에서 자원이 좁은 영역에 많이 집중된 행성을 잘 골랐을 경우 로섹 채취량 평균치에 근접하는 경우도 있다. 스캔창은 행성에 어떤 자원이 얼마나 묻혀있는지를 보여준다. 자원 옆에 나타난 게이지가 더 길수록 자원이 더 많이 묻혀있다는 뜻. 자원량은 하이섹/​로섹/​널섹 이렇게 셋으로 나뉘어 성계 시큐리티와 반비례하며 [[/​W-Space]]는 게이지가 풀로 차있는 경우도 허다하다. 단 주의할 점으로 어떤 자원은 행성 전체에 평균적으로 퍼저있는데 비해, 어떤 자원은 한 곳에 집중적으로 몰려있을 수도 있다. 게이지는 행성 전체 평균 매장량을 나타내는 것이기 때문에 게이지가 높더라도 자원이 너무 퍼져있다면 자원 매장량이 높음에도 자원 추출에 문제가 생길 수 있다. 반면 이 때문에 하이섹에서 자원이 좁은 영역에 많이 집중된 행성을 잘 골랐을 경우 로섹 채취량 평균치에 근접하는 경우도 있다.
  
-  *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} ​ *<​html>​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​_32.png?​16}}<​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2406)"​ style=color:#​F90;>​Planetology</​a></​html>​ +  *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} **Planetology** 
-  *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} ​ *<​html>​{{https://​image.eveonline.com/​Type/​_32.png?​16}}<​a href="​javascript:​CCPEVE.showInfo(2403)"​ style=color:#​F90;>​Advanced Planetology</​a></​html>​((위 스킬 4단이 선행으로 요구됨))+  *{{:​스킬:​book_32.png?​16}} **Advanced Planetology**((위 스킬 4단이 선행으로 요구됨))
    
 위 두개의 스킬이 높을수록 현재 스캔창에 보여주는 자원 분포도의 현황이 정확해 진다. 사실 위 스킬을 어느정도 찍지 않는다면 스캔 결과가 실제 매장량과 하나도 안맞는 수준(...) 위 두개의 스킬이 높을수록 현재 스캔창에 보여주는 자원 분포도의 현황이 정확해 진다. 사실 위 스킬을 어느정도 찍지 않는다면 스캔 결과가 실제 매장량과 하나도 안맞는 수준(...)
행성_개발.txt · 마지막으로 수정됨: 2023/03/18 05:45 저자 Funzinnu




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