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피팅 [2024/02/13 07:20] Funzinnu [1.1. 하드포인트] |
피팅 [2024/02/26 03:41] Rhaenyra Targaryet |
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{{enf-fittingship.jpg}} | {{enf-fittingship.jpg}} | ||
- | 피팅(Fitting)은 함선에 여러가지 장비를 장착하는 것으로써 다른 RPG게임에서 장비 맞추는거랑 같은 개념이다. 즉, 이브온라인에서 '피팅하다'라는 말은 '장비를 맞추다'라는 말과 같다. | + | 피팅(Fitting)은 함선에 여러가지 장비를 장착하는 것을 말한다. |
+ | 즉, **피팅창 = 장비창** 이다. 이브온라인에서 '피팅하다'라는 말은 '장비를 맞추다'라는 말과 같다. | ||
이 문서는 피팅슬롯의 종류와 피팅창에서 확인 가능한 함선의 스펙들을 설명한다. 장비 자체의 정보를 원한다면 다음 문서를 참고할 것. | 이 문서는 피팅슬롯의 종류와 피팅창에서 확인 가능한 함선의 스펙들을 설명한다. 장비 자체의 정보를 원한다면 다음 문서를 참고할 것. | ||
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*[[rig]] | *[[rig]] | ||
- | 이브온라인을 입문한 이들을 위해 해당 스펙에 보너스를 주는 스킬이나 모듈을 같이 표기해 놓았다. 이 내용은 입문자를 위한 것으로 간단한 기초 정보만 표시한 것으로 모든 방법을 표기한건 아니니 단순 찾고만 하자. | + | 이브온라인을 입문한 이들을 위해 해당 스펙에 보너스를 주는 스킬이나 모듈을 같이 표기해 놓았다. 이 내용은 입문자를 위한 것으로 간단한 기초 정보만 표시한 것으로 모든 방법을 표기한건 아니니 단순 참고만 하자. |
{{fittingship.jpg}} | {{fittingship.jpg}} | ||
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**{{icon:slot_ri.png?22}} <fs medium>리그 슬롯</fs>** \\ | **{{icon:slot_ri.png?22}} <fs medium>리그 슬롯</fs>** \\ | ||
- | [[리그]]는 모듈과 다르게 일회용으로, 한번 장착하면 다시 탈착할 수 없고 제거만 가능하다. 당연히 함선을 재포장하면 리그는 파괴된다. 함선에 박는 [[임플란트]]라고 생각하면 될듯. | + | [[리그]]는 모듈과 다르게 일회용으로, 한번 장착하면 다시 탈착할 수 없고 제거만 가능하다. 당연히 함선을 재포장하면 리그는 파괴된다. 함선에 박는 [[임플란트]]라고 생각하면 될 듯. 다만 T3 크루저의 경우 롤 보너스에 리그 제거 시 리그가 파괴되지 않음이 있다. |
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8시 방향에 위치한 슬롯 | 8시 방향에 위치한 슬롯 | ||
- | 이브온라인의 오직 4대만 존재하는 **T3 전략 크루저(Strategic Cruiser)**함급에만 쓰이는 슬롯. 이 함급은 특징으로 4가지 서브시스템이라는 파츠를 레고처럼 자유롭게 조합하여 커스텀이 가능한 함급이다. 서브시스템 자체가 함선의 일부기 때문에 필수로 장착해야 하며 교체가 가능하다. 서브시스템에 따라 이 문서에 있는 모든 항목(슬롯부터,CPU,파워그리드,카고,드론등등등등)이 정해진다. | + | 이브온라인에서 오직 4대만 존재하는 **[[//strategic_cruiser|T3 전략 크루저(Strategic Cruiser)]]**함급에만 쓰이는 슬롯. 이 함급은 특징으로 4가지 서브시스템이라는 파츠를 레고처럼 자유롭게 조합하여 커스텀이 가능한 함급이다. 서브시스템 자체가 함선의 일부기 때문에 필수로 장착해야 한다. (하나라도 미장착시 도킹 해제 불가능). 또한 피팅이 가능한 상황(도킹, [[/모바일 디팟]], 쉽베이가 있는 함선 근처 등)이라면 자유롭게 교체가 가능하다. 서브시스템에 따라 이 문서에 있는 모든 능력(슬롯부터, CPU, 파워그리드, 카고, 드론등등등등)이 정해진다. |
참고로 2017년 말 전에는 5가지였다가 4개로 통폐합되었다.덕분에 가격은 약간 내려갔지만 전체적으로 너프를 당했고 유연성도 약간 줄어든 편. 종류도 통폐합되어 겹치는 서브시스템도 늘어났다. 예를 들어 4종 전부 갖고있는 Support Processor, Interdiction Nullifier 등등. | 참고로 2017년 말 전에는 5가지였다가 4개로 통폐합되었다.덕분에 가격은 약간 내려갔지만 전체적으로 너프를 당했고 유연성도 약간 줄어든 편. 종류도 통폐합되어 겹치는 서브시스템도 늘어났다. 예를 들어 4종 전부 갖고있는 Support Processor, Interdiction Nullifier 등등. | ||
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등이 존재한다. 위의 해결방안들은 부족한 일정량만 해결해줄 뿐이다. 더 큰 CPU와 파워그리드를 올려줄수록 그만큼 단점도 크니 장단점을 잘 비교하여 선택하라. | 등이 존재한다. 위의 해결방안들은 부족한 일정량만 해결해줄 뿐이다. 더 큰 CPU와 파워그리드를 올려줄수록 그만큼 단점도 크니 장단점을 잘 비교하여 선택하라. | ||
===== - 교정치(Calibration) ===== | ===== - 교정치(Calibration) ===== | ||
- | [[리그]]도 모듈이 CPU나 파워그리드를 먹는 것 처럼 캘리브레이션(Calibration)이라는 피팅치가 정해져 있다. T2리그는 캘리브레이션이 더 높으며, 특히 무기 관련 리그는 캘리브레이션이 매우 빡빡하니 사전에 시뮬레이션을 돌려보자. 교정치는 늘릴 수 있는 방법은 없다. | + | [[리그]]도 모듈이 CPU나 파워그리드를 먹는 것 처럼 캘리브레이션(Calibration)이라는 피팅치가 정해져 있다. T2리그는 캘리브레이션이 더 높으며, 특히 무기 관련 리그는 캘리브레이션이 매우 빡빡하다. 리그는 한번 장착하면 파괴밖에 불가능하므로 사전에 반드시 계산해보자. |
+ | |||
+ | 교정치는 함선의 고유값이며 늘리거나 줄이는 등 변동시킬 수 있는 방법이 없다. | ||
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***HP** : 실드+아머+헐의 순수 체력 | ***HP** : 실드+아머+헐의 순수 체력 | ||
- | ***EHP :** 저항(방어력)이 계산된 실질 체력 (Effect HP) 모든 [[/속성]]으로 동일한 대미지가 들어왔을때 기준이기 때문에 실제 적에 따라 EHP는 달라진다. 단순 참고용 | + | ***EHP :** 저항(방어력)이 계산된 실질 체력 (Effect HP) 모든 [[/속성]]으로 동일한 대미지가 들어왔을때 기준이기 때문에 나를 공격하는 적의 속성에 따라 실제 EHP는 달라진다. 단순 참고용 |
이브온라인의 모든 대미지는 네가지 [[/속성]]이 있다. 일반공격과 별개로 속성공격이 있거나 그런게 아니라 그냥 모든 공격은 네가지 속성으로 나누어진다. | 이브온라인의 모든 대미지는 네가지 [[/속성]]이 있다. 일반공격과 별개로 속성공격이 있거나 그런게 아니라 그냥 모든 공격은 네가지 속성으로 나누어진다. | ||
- | *{{:em.png?16}} : Electromagnetic/EM (일렉트로마그네틱, 전자기 대미지) | + | *{{:em.png?16}}**Electromagnetic EM** (일렉트로마그네틱, 전자기 대미지) |
- | *{{:th.png?16}} : Thermal/TH (써멀, 열 대미지) | + | *{{:th.png?16}}**Thermal TH** (써멀, 열 대미지) |
- | *{{:ex.png?16}} : Explosion/EX (익스플로전, 폭발 대미지) | + | *{{:ex.png?16}}**Explosion EX** (익스플로전, 폭발 대미지) |
- | *{{:ki.png?16}} : Kinetic/KI (키네틱, 물리 대미지) | + | *{{:ki.png?16}}**Kinetic KI** (키네틱, 물리 대미지) |
여기서 뉴비들이 자주 햇갈려하는 것으로, '아 미사일은 폭발하는거니까 EX 속성이겠구나' 이런 오해를 하기도 하는데, 딱히 그렇게 나뉘는건 아니다. 애초에 미사일은 4속성가능한 몇 없는 무기체계기도 하고 | 여기서 뉴비들이 자주 햇갈려하는 것으로, '아 미사일은 폭발하는거니까 EX 속성이겠구나' 이런 오해를 하기도 하는데, 딱히 그렇게 나뉘는건 아니다. 애초에 미사일은 4속성가능한 몇 없는 무기체계기도 하고 |